195122. lajstromszámú szabadalom • Társasjáték

195122 A találmány tárgya olyan társasjáték, amely két egymásra merőleges szimmetri­kus tengely mentén lépcsőzetesen szélesedő játékmezővel ellátott táblát és többféle bá­bu csoportot tartalmaz. A különböző társasjátékoknak gyakorla­tilag végtelen száma ismert. Ezek egyik je­lentős része táblajátékként van kialakítva, ahol a játszó felek valamilyen táblán kiala­kított játékmezőn bábukat mozgatva játsza­nak. Adott esetben a bábukon, illetve figu­rákon kívül további kiegészítő elemeket, pél­dául dobókockát, utasításokat hordozó kár­tyákat stb. tartalmazhatnak az ilyen játékok. A táblajátékok rendkívül régóta: sokezer éve ismeretesek. A sakkjáték, a go, a malom mind ilyen régi, a logikai készséget fejlesz­tő és rendkívül szórakoztató játék, sok kö­zülük nem is egyszerűen játéknak, hanem szellemi sportnak tekinthető. A táblajátékok játéktere értelemszerűen valamilyen tábla, amely készülhet fából, fém­ből, műanyagból, papírból vagy egyéb anyag­ból. A táblán rendszerint játékmező van ki­alakítva. Ez többnyire különböző idomokból alkotott mező vagy hálórendszer, amelyen a figurákat meghatározott szabályok szerint mozgatják. A figurák, illetve bábuk lehet­nek valóban figurális alakzatok, mint például a sakknál, de lehetnek egyszerű tárcsák (lásd a go-játékot) vagy egyforma, illetve külön­böző színű és alakú bábuk, mint például a különböző szórakoztató társasjátékok eseté­ben. A jelen találmány tárgyához legközelebb eső ismert megoldás a 3 730 527 számú USA szabadalmi leírás ismerteti. Ez a játék bi­zonyos értelemben a sakkra emlékeztet, mint­hogy játékmezejét sötét és világos négyze­tek alkotják, amelyeken a kiindulási állapot­ban több sorban elrendezett, különböző ala­kú figurákat lehet meghatározott szabályok szerint mozgatni. A játék ugyanakkor kü­lönbözik is a sakktól, minthogy a játékmező nem négyzet alakú, hanem lépcsőzetesen kes­­kenyedő és három térfélre van felosztva. A figurák mozgási lehetőségei attól függenek, hogy melyik térfélen tartózkodnak. Az egyik lehetséges szabályváltozat szerint a játékot az nyeri, aki egy kitüntetett bábujával belép az ellenfél játékterébe. A jelen találmánnyal ugyancsak egy táb­lás társasjáték kialakítása a célom, amely azonban eltér a korábban ismert megoldá­soktól, köztük a fent említett USA szaba­dalom szerinti társasjátéktól, konstrukciója egyszerű, könnyen gyártható, szórakoztató, és a logikai készséget fejlesztő szellemi erőpróbát tesz lehetővé. A kitűzött feladatot a találmány szerint úgy oldottam meg, hogy a két egymásra merőleges szimmetrikus tengely mentén lép­csőzetesen szélesedő játékmezővel, illetve sík­idomok határvonalai által alkotott hálóval ellátott táblát és különböző bábucsoportokat 1 2 tartalmazó társasjáték játékmezője a síkido­mokat határoló vonalak, valamint a tenge­lyek által alkotott háló, ahol a vonalak és a tengelyek különböző jelzésekkel vannak el- 5 látva, és a játékmező elemek a vonalak és/ /vagy a tengelyek által alkotott csomópon­tok. A bábuk két különböző jelölésű főcso­portot és ezeken belül alcsoportokat tartal­maznak, ahol az egyes főcsoportokban lévő 10 alcsoportok száma kisebb, mint a tengelye­ken lévő csomópontok fele. Az egyes alcso­portokban lévő bábuk száma megegyezik a játékmező egy-egy sorában lévő csomópontok számával, felületükön pedig az alcsoportot 15 jelző sorszámmal és a vonalaknak megfe­lelő jelzéssel vannak ellátva. A hálót alkothatják például különböző ma­gasságú és alapú négyszögek, ebben az eset­ben a tengelyek végpontjai is játékmező ele- 20 met alkotnak. Egy másik kiviteli alak szerint a hálót körök és különböző tengelyméretű ellipszi­sek alkothatják. Ekkor a játékmező elemeket kizárólag a csomópontok képezik. 25 A találmány szerinti játék egy célszerű kiviteli alakjánál a síkidomok és a tengelyek különböző jelöléseit színek alkotják, azaz a vonalak különböző színben vannak nyomtat­va. Lehetséges azonban olyan kialakítás is, 30 hogy a síkidomok és a tengelyek különbö­ző vonalvastagságúak, illetve vonaltípusúak legyenek. A találmány szerinti társasjátékban al- 35 kalmazott bábuk célszerűen korongok, ame­lyek fő csoportjai különböző háttérszínűek, az alcsoportokba tartozó bábuk pedig a vo­nalaknak megfelelő színű és a sorszámok­nak megfelelő számú ponttal vannak ellátva. 40 A találmány szerinti megoldás és a hivat­kozott USA szabadalom szerinti társasjáték közötti alapvető különbség, hogy az ismert megoldásnál a játékmezőt négyzetek alkot­ják és a figurák ezeken mozgathatók, míg 45 a találmány szerinti megoldásnál a játék­mező lényegében csomópontok, azaz játék­mező elemek összessége, ahol a különböző játékmező elemek különböző minőségűek, at­tól függően, hogy azonos va’gy különböző 50 jelölésü/színű vonalak határozzák meg őket. Ezek a különböző minőségű játékmezőpon­­tok egyúttal meghatározzák a figurák moz­gási lehetőségeit is. Másfelől, míg az ismert megoldásnál a 55 figurák ugyan egymástól különböznek, de a játékmező elemeihez nincsenek hozzárendel­ve, addig a találmány szerinti társasjáték­­ná' az egyes figurák jelzése a játékmező jelzéseinek megfelelően van kialakítva. g0 A találmány szerinti játék fenti konstruk­ciója lehetővé teszi olyan különleges játék­­szabályok szerint történő használatát, ame­lyekben a játékmezőt alkotó csomópontok mi­nősége, a figurák jelzése és mozgási lehe­­tőségei között meghatározott összefüggés áll 65 fenn. 2

Next

/
Thumbnails
Contents