195122. lajstromszámú szabadalom • Társasjáték
195122 A találmány tárgya olyan társasjáték, amely két egymásra merőleges szimmetrikus tengely mentén lépcsőzetesen szélesedő játékmezővel ellátott táblát és többféle bábu csoportot tartalmaz. A különböző társasjátékoknak gyakorlatilag végtelen száma ismert. Ezek egyik jelentős része táblajátékként van kialakítva, ahol a játszó felek valamilyen táblán kialakított játékmezőn bábukat mozgatva játszanak. Adott esetben a bábukon, illetve figurákon kívül további kiegészítő elemeket, például dobókockát, utasításokat hordozó kártyákat stb. tartalmazhatnak az ilyen játékok. A táblajátékok rendkívül régóta: sokezer éve ismeretesek. A sakkjáték, a go, a malom mind ilyen régi, a logikai készséget fejlesztő és rendkívül szórakoztató játék, sok közülük nem is egyszerűen játéknak, hanem szellemi sportnak tekinthető. A táblajátékok játéktere értelemszerűen valamilyen tábla, amely készülhet fából, fémből, műanyagból, papírból vagy egyéb anyagból. A táblán rendszerint játékmező van kialakítva. Ez többnyire különböző idomokból alkotott mező vagy hálórendszer, amelyen a figurákat meghatározott szabályok szerint mozgatják. A figurák, illetve bábuk lehetnek valóban figurális alakzatok, mint például a sakknál, de lehetnek egyszerű tárcsák (lásd a go-játékot) vagy egyforma, illetve különböző színű és alakú bábuk, mint például a különböző szórakoztató társasjátékok esetében. A jelen találmány tárgyához legközelebb eső ismert megoldás a 3 730 527 számú USA szabadalmi leírás ismerteti. Ez a játék bizonyos értelemben a sakkra emlékeztet, minthogy játékmezejét sötét és világos négyzetek alkotják, amelyeken a kiindulási állapotban több sorban elrendezett, különböző alakú figurákat lehet meghatározott szabályok szerint mozgatni. A játék ugyanakkor különbözik is a sakktól, minthogy a játékmező nem négyzet alakú, hanem lépcsőzetesen keskenyedő és három térfélre van felosztva. A figurák mozgási lehetőségei attól függenek, hogy melyik térfélen tartózkodnak. Az egyik lehetséges szabályváltozat szerint a játékot az nyeri, aki egy kitüntetett bábujával belép az ellenfél játékterébe. A jelen találmánnyal ugyancsak egy táblás társasjáték kialakítása a célom, amely azonban eltér a korábban ismert megoldásoktól, köztük a fent említett USA szabadalom szerinti társasjátéktól, konstrukciója egyszerű, könnyen gyártható, szórakoztató, és a logikai készséget fejlesztő szellemi erőpróbát tesz lehetővé. A kitűzött feladatot a találmány szerint úgy oldottam meg, hogy a két egymásra merőleges szimmetrikus tengely mentén lépcsőzetesen szélesedő játékmezővel, illetve síkidomok határvonalai által alkotott hálóval ellátott táblát és különböző bábucsoportokat 1 2 tartalmazó társasjáték játékmezője a síkidomokat határoló vonalak, valamint a tengelyek által alkotott háló, ahol a vonalak és a tengelyek különböző jelzésekkel vannak el- 5 látva, és a játékmező elemek a vonalak és/ /vagy a tengelyek által alkotott csomópontok. A bábuk két különböző jelölésű főcsoportot és ezeken belül alcsoportokat tartalmaznak, ahol az egyes főcsoportokban lévő 10 alcsoportok száma kisebb, mint a tengelyeken lévő csomópontok fele. Az egyes alcsoportokban lévő bábuk száma megegyezik a játékmező egy-egy sorában lévő csomópontok számával, felületükön pedig az alcsoportot 15 jelző sorszámmal és a vonalaknak megfelelő jelzéssel vannak ellátva. A hálót alkothatják például különböző magasságú és alapú négyszögek, ebben az esetben a tengelyek végpontjai is játékmező ele- 20 met alkotnak. Egy másik kiviteli alak szerint a hálót körök és különböző tengelyméretű ellipszisek alkothatják. Ekkor a játékmező elemeket kizárólag a csomópontok képezik. 25 A találmány szerinti játék egy célszerű kiviteli alakjánál a síkidomok és a tengelyek különböző jelöléseit színek alkotják, azaz a vonalak különböző színben vannak nyomtatva. Lehetséges azonban olyan kialakítás is, 30 hogy a síkidomok és a tengelyek különböző vonalvastagságúak, illetve vonaltípusúak legyenek. A találmány szerinti társasjátékban al- 35 kalmazott bábuk célszerűen korongok, amelyek fő csoportjai különböző háttérszínűek, az alcsoportokba tartozó bábuk pedig a vonalaknak megfelelő színű és a sorszámoknak megfelelő számú ponttal vannak ellátva. 40 A találmány szerinti megoldás és a hivatkozott USA szabadalom szerinti társasjáték közötti alapvető különbség, hogy az ismert megoldásnál a játékmezőt négyzetek alkotják és a figurák ezeken mozgathatók, míg 45 a találmány szerinti megoldásnál a játékmező lényegében csomópontok, azaz játékmező elemek összessége, ahol a különböző játékmező elemek különböző minőségűek, attól függően, hogy azonos va’gy különböző 50 jelölésü/színű vonalak határozzák meg őket. Ezek a különböző minőségű játékmezőpontok egyúttal meghatározzák a figurák mozgási lehetőségeit is. Másfelől, míg az ismert megoldásnál a 55 figurák ugyan egymástól különböznek, de a játékmező elemeihez nincsenek hozzárendelve, addig a találmány szerinti társasjátékná' az egyes figurák jelzése a játékmező jelzéseinek megfelelően van kialakítva. g0 A találmány szerinti játék fenti konstrukciója lehetővé teszi olyan különleges játékszabályok szerint történő használatát, amelyekben a játékmezőt alkotó csomópontok minősége, a figurák jelzése és mozgási lehetőségei között meghatározott összefüggés áll 65 fenn. 2