194743. lajstromszámú szabadalom • Mozgatható elemeket tartalmazó elektronikus logikai játék
7 194 743 8 kényszerpályájának hatására felemeli a (24) nyeles közdarabot és így zárja a (8) kapcsolóérintkezőket. A függőleges tengely forgatásához szükséges dilatációt az ábra szerinti alsó függőleges (18) lapközépi elemben található (27) laprugó biztosítja. A találmány szerinti megoldás előnye, hogy viszonylag egyszerű, miniatürizált, tömeggyártásra kitünően alkalmas szerkezeti elemek segítségével a mozgatható elemes játékokat sokkal magasabb színvonalúvá teszi az által, hogy sikeresen megoldja mind a lépésszámlálást, mind pedig a rendezési idő igen pontos, akár századmásodperc felbontású mérését, így teljesíti a versenyzésre való alkalmasság követelményét is. Egy további járulékos szolgáltatás, hogy az 1. ábra szerinti (7) digitális óra alkalmazása esetén a használaton kívül álló játék kellemes esztétikai megjelenésű digitális asztali óraként is használható. A találmány szerinti megoldás alkalmazása így elsősorban olyan mechanikus játékok továbbfejlesztésénél nagyon előnyös, melyek egyesítik a tetszetős megjelenést a magas színvonalú fejtörő játék bonyolultságával, mint pl. a közismert Rubik-kocka. Szabadalmi igénypontok 1. Mozgatható elemeket tartalmazó logikai játék, ahol a játéktestet játékelemek alkotják, melyek egyenként vagy csoportosan elmozgathatók, illetve egy vagy több tengely körül elforgathatok, azzal jellemezve, hogy a mozgatható elemekhez vagy elemcsoportokhoz, vagy ezek mozgási pályáihoz vagy forgási tengelyeihez közvetlenül vagy mechanikai áttételen keresztül működtető kényszerkapcsolatban lévő érzékelők vannak hozzárendelve, továbbá hogy az érzékelők áramkörei egyedileg vagy csoportosan jeladóként (1) szolgáló egy vagy több logikai hálózatot alkotnak, s ezek kimenetéhez közvetlenül vagy csatlakozóelemeken - mint változásérzékelő áramkör (4), állapotregiszter (5), prellszűrő (9), flipflop (11) - keresztül elektromos számláló (2) van kapcsolva. 2. Az 1. igénypont szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy az érzékelők egy- vagy többáramkörös elektromos, mágneses vagy optikai jelek útján nyitó-záró kapcsolók. 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy az érzékelőkhöz, illetve az ezeket tartalmazó jeladó (1) egységekhez elektronikus időmérő (6) van csatlakoztatva. 4. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy a számláló (2) 5 változásérzékelő áramkör (4) és adott esetben az eléje kapcsolt állapotregiszter (5) közbeiktatásával van a jeladóhoz (1) kapcsolva. 5. Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy a mozgatható 10 elemek önmagukban ismert módon közösen elforgatható elemcsoportokat alkotnak helyben maradó lapközépelemekkel - mint pl. a bűvös (Rubik-) kocka, továbbá, hogy a logikai játék központi elemének egy vagy több tengelye belül üreges, vagy csőtengely (22), végül 15 hogy az érzékelők és azok vezetékei a csőtengelyek (22) belsejében és a lapközépelemek (18) üregében vannak elhelyezve. 6. Az 5. igénypont szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy a számláló (2), továbbá adott 20 esetben az időmérő áramkör (6) és a hozzájuk kapcsolt kijelző 3) egy vagy több lapközépelem (18) üregében van elhelyezve, s ezen egységek egyetlen elektronikus jelfeldolgozó és kijelző egységként (29) vannak összeépítve. 25 7. Az 5. vagy 6. igénypont szerinti logikai játék, a z -zal jellemezve, hogy az egyes csőtengelyek (22) vagy lapközépelemek (18) és az általuk működtetett érzékelők között tengelyirányban elmozgatható, menetemelke Jés-jellegűen ívelt homlokfelülettel vagy pa- 30 lásthoronnyal ellátott - célszerűen kormos fogazású - mechanikai elemek útján vannak mechanikai kapcso-' latban, ahol ezen mechanikai elemek közdarabot (15), kettős körmözésű közdarabot (16), lapközéptartó szárat (19) és nyeles közdarabot (24) tartalmaznak. 35 8. Az 5-7. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy kitüntetett főtengelye van, melynek végein lévő lapközépelemek (18) között kettős körmözésű közdarabot (16), lapközéptartó szárat (19) és csőtengelyt (22) tartalmazó mechani- 40 kus összeadó szerkezet van, mely utóbbival egy vagy több érzékelő (1) van működtető kényszerkapcsolatban. 9. A 7. vagy 8. igénypont szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy a jeladók (1) két vagy több 45 merőleges irányból is működtethető ferde és lépcsős átlapolású érintkezőpárból álló kapcsolóérintkezőket (8) tartí lmaz(nak). (3 rajz, 8 ábra) Kiadja az Országos Találmányi Hivatal A kiadásért felel: Himer Zoltán osztályvezető Megjelent a Műszaki Könyvkiadó gondozásában 5