194743. lajstromszámú szabadalom • Mozgatható elemeket tartalmazó elektronikus logikai játék

1 194 743 2 A találmány tárgya mozgatható elemeket tartalma­zó elektronikus logikai játék, ahol a játéktestet játékele­mek alkotják, melyek egyenként vagy csoportosan el­­mozgathatók, illetve egy vagy több tengely körül elfor­gathatok. 5 Ismeretes, hogy a különféle mozgatható elemeket tartalmazó logikai játékok igen népszerűek. A közis­mert tizenöt elemes szám- és képlogikai játékokon (pl. a Sam Lloyd’s fifteen puzzle) kívül újabban gyorsan elterjedtek a térbeni logikai játékok, mint amilyet a 10 170.062 lsz. HU szabadalmi leírás (bűvös) (Rubik-koc­­ka) és a 180.387 lsz. HU szabadalmi leírás (bűvös domi­nó) ismertet. E játékokkal már nemzetközi verse­nyeket is rendeztek. Ezen játékoknál a kocka, vagy tégla alakú játéktest elemi kis kockákból áll, amelyeket 15 a játéktest geometriai középpontjában elhelyezett, tér­beli tengelykeresztet alkotó központi elem kapcsol össze. A „klasszikus” Rubik-kocka huszonhat darab elemi kockából van felépítve, melyek közül a hat darab lapközépelem közvetlenül kapcsolódik a térbeli ten- 20 gelykereszthez, míg a nyolc darab sarokelem és a tizen­két darab élközépelem közvetett úton, a lapközépele­­mek útján van kapcsolatban a központi elemmel. Ez azt jelenti, hogy a hat lapközépelem csak a hozzájuk kapcsolódott egy-egy tengely körül tud elfordulni, de 25 egymáshoz képesti helyzetüket nem változtatják. Ez­zel szemben az egy-egy lapközépelemhez csatlakozó, négy sarokelemből és négy élközépelemből álló „szele­tek” a lapközépelem körül fordíthatók el, miáltal meg­változik a sarokelemek és élközépelemek nagykockán 30 belüli viszonylagos helyzete. Mivel egy-egy sarokelem három különböző „szelethez” tartozhat aszerint, hogy melyik tengely körül történik a forgatás, ebből adó­dóan a sarok- és élközépelemek tetszés szerint változ­tathatják a nagykockán belüli helyüket. Ajáték haszná- .35 lata során tehát minden egyes helyzetváltoztatáskor a hat közül valamelyik lapközépelem elfordul a hozzá­rendelt térbeli tengelyen, éspedig 90° vagy 180°-kal, egyik vagy másik irányban. A jelenlegi versenyeken a versenyzők célja, hogy a logikai játék összekevert ele- 40 meit minél rövidebb idő alatt sikerüljön az eredeti he­lyes sorrendbe hozni. A verseny kimenetele azonban így nemcsak a versenyzők logikai készségétől, hanem azok kézügyességétől és az előre kidolgozott rendezési részalgoritmusok begyakorlottságától is függ. A logikai 45 készségek versenyeztetése szempontjából célszerűbb a minimális rendezési időtartam helyett inkább arra tö­rekedni, hogy a rendezéshez felhasznált mozgatási, il­letve forgatási műveletek száma minél kevesebb le­gyen. A versenyt így az nyerné meg, aki a legkevesebb 50 mozgatási művelettel oldja meg a rendezési feladatot valamilyen előírt keretidőn belül. Ilyen feltételű verseny gyakorlati lebonyolítására azonban jelenleg csak az a mód kínálkozik, hogy a zsűri minden versenyző mozgatásait gondosan figyeli és 55 számolja. Ez a módszer nehézkes és tévedési lehetősé­gekkel jár, ezért ezzel a módszerrel folytatott verse­nyek eddig nem is terjedtek el. Célunk olyan műszaki megoldás létrehozása, amely a bevezetésben leírt, versenyzésre alkalmas rendező- 60 jellegű logikai játékoknál lehetővé teszi az egyes rende­zési lépések tévedésmentes, önműködő számlálását és folyamatos regisztrálását, valamint a rendezési idő mé­rését is. A találmány alapja az a felismerés, hogy a mozgatha- 65 tó elemekhez vagy ejemcsopojtójchoz répáéit és azok­kal mechanikai képyszerkapcsolptban állj) érzékelők­kel közvetve vagy közvetlenül a. aték Tervezési lépé­seinek számlálására alkajpaas plejitromos jeleket lehet előállítani, melyek azuján elektromos számlálóval számlálhatok, sőt ugyanezen jelekkel elektronikus idő­mérő-eszköz ki-be kapcsolási) Is yezérelpető a rende­zési idő mérése céMból. A célkitűzést tejipt a találmány értelmében úgy való­sítjuk meg, hogy á bevezetőben epilített típusú logikai játékoknál a mozgatható eleitekhez vagy elemcsopor­tokhoz, vagy ezek pjozgási pályái aoz vagy forgási ten­gelyeihez közvetlenül vagy rpecbanikai áttételen ke­resztül működtetq kényszerkapcsplatban jévő érzéke­lőket rendelünk fiozzá, továbbá hogy az érzékelők áramkörei egyedileg vagy csopprfpsan jelzőként szol­gáló egy vagy több logikai hálpzajpt alkotpgk, s ezek ki­menetéhez közve|jenül vagy csatlakozóelemeken - mint változásérzéjcejő áramkor, állapotregiszter, prell­­szűrő, flipflop - fesztül elektromos számláló van kapcsolva. Az értékelője egy- vagy többáramkörös elektromos, mágijéses vagy optikai jelek útján nyitó­­záró kapcsolók lepelnek, A találmány szpripti logikaj játpk egy változatánál az érzékelőkhöz a szápilálón kívjjl ojyan felépítésű elekt­ronikus időmérő áramkör is psa(|akozik, amely lenul­­lázás után az első ájjapotváltozás, azaz rendezési lépés hatására öműködŐep megindul, azaz elkezdi a számlá­lást. Ha a kiindulási ajapul szolgáló mechapikus logikai játék elemei elforgatható elerpcspportokat, pl. „szele­teket” alkotnak, mipt pl. a 17Q.0($ lajstropiszámú sza­badalmi leírásban szereplő Rqbik-kockánál vagy ahhoz hasonló más játékoknál, úgy g találmány szerinti meg­oldás kivitelezésépek igen cé|szprű módja az, hogy a lapközépeíemek, valamint ezpk (jllô, fix térbeli tenge­lyei üreges kialakításúak, esetleg csőtengejyek, és az ér­zékelőket ezek be sejében helyezzük el- Épben az eset­ben a - céjszerűe ■} integrált jrapjkörként kialakított - számláló, időmére (jramkörölrpt $s a számjegyes kijel­zőket is valamelyi c japközépejerr) üregébep lehet elhe­lyezni. Ugyancsak ejőnyös kiv|tej} változaf, ha az érzé­kelők működtetésért tengelyirányban elmpzgatható kor­mos, vagy menetemclkedesszepiep ívelt hqpilokfelületű vagy palásthomyú prechanikal pleppek vanpak beiktatva. A találrpányt a továbbjakbap apnak pélpaképpeni ki­viteli alakjai kapcsán ismertétjüf részletesebben áb­ráink segítségével, amelyek közül az- 1. ábra a találmány szeripti elektronikus logikai já­ték egy példaképpeni kiviteli alakjának elektromos blokkvázlatát mutatja;- a 2. ábrán ajeladó egy lehetséges logikai felépítése látható blokkvázlatban;- a 3. ábra a jeladó egy másik lehetséges logikai fel­építését mutatja be, szintén blokkvázlatban;- a 4. ábra az alkalmazott elektronikus időmérő áramkör egy lehetséges belső felépítését tünteti fel;- az 5. ábrán a bűvös (Rubik-) kocka lapközépelemé­­ben elhelyezett kapcsolóérintkező egyik kedvező kivi­teli alakját látjuk vázlatos hosszmetszetben;- a 6. ábra a kapcsolóérintkező egy másik kedvező kiviteli alakját vázlatosan szemlélteti;- 7. ábránkon a bűvös (Rubik-) kocka központi ele­mében elhelyezett alkatrészek elrendezését mutatjuk be vázlatos hosszmetszetben, végül 2

Next

/
Thumbnails
Contents