194501. lajstromszámú szabadalom • Ügyességi játék

1 194 501 2 A találmány tárgya ügyességi játék, elsősorban a ritmusérzék és a kézügyesség fejlesztéséhez, mely célszerűen gyűrű alakú keretet, a keret belső ívén elhelyezkedő pályát, a pályán való haladásra alkal­mas gördülő testet, pl. közlekedési eszközt utánzó idomot, valamint a keret külső ívén elhelyezett fogantyút tartalmaz. Számos ügyességi játék ismeretes. Ezek egyik csoportjába a különböző, kézzel hajtott vagy föl­dön gördített karikák, egy másik csoportjába pedig a pörgettyűs játékok tartoznak. Ilyen pörgettyüs játékot ismertet a 4.371.165 lajstromszámú USA szabadalmi leírás. Függőlegesen álló, alul csúcsban végződő tengelyre két darab hatlapú elem van fel­erősítve. A tengelyt mezőkre osztott lap közepén lehet pörgetni. A lap mezőiben különböző feliratok és értékek vannak, amelyek - a pörgetéstől függő­en — a játékban elért eredményeket jelzik. A 171.914 lajstromszámú magyar szabadalmi le­írás olyan pörgettyűs játékot ismertet, amelynél a játéktér olyan mozgatható sík lap, amelyen megha­tározott útirányban kell a pörgettyűt mozgatni. A pörgettyűs játékok elsősorban szórakozásra al­kalmasak, a ritmusérzéket nem fejlesztik. A 167.824 lajstromszámú magyar szabadalmi le­írás tárgya olyan játék, amelynek billenő lemezén játékjárművek mozoghatnak a lemez lejtése követ­keztében fellépő nehézségi erőkomponense hatásá­ra. A kerekek között a jármű súlyának többszörö­sét kitevő golyó helyezkedik el. A játék nem hor­dozható, ritmusérzéket nem igényel, a jármű pedig esetenként lerepülhet a pályáról, A 4.285.157 lajstromszámú USA szabadalmi le­írás által ismertetett játékban hengeres belső felü­lettel bíró autópálya van. Az autó körbeforgatható, majd felgyorsulva elgurítható. A játék meglehető­sen bonyolult és drága, az utcán elguruló játékautó az úttestre is lekerülhet, ez pedig balesetveszélyt rejt magában. A 4.429.487 lajstromszámú USA-beli szabadal­mi leírás kézzel vagy derékkal mozgatható játékot mutat be. Kör alakú, peremes pályán elhelyezett golyót kell a mozgatás segítségével körbeforgatni. Hátránya, hogy gyermekek számára veszélyes, mert a golyó bármikor elgurulhat. Az elrepülő go­lyó a lakásban összetörhet valamit, utcán pedig a golyó után mozduló gyerek kerülhet életveszélybe. Ugyancsak kedvezőtlen, hogy nagy figyelmet és ügyességet nem igényel, mert csupán egyféle moz­gást követel : csak a forgást fenntartó centrifugális erőt kell létrehozni. E játéknál az pótolja az ügyes­séget, hogy a pályának oldala van, a golyó súly­pontja pedig az oldalhoz képest alacsonyan helyez­kedik el. A találmány célja olyan ügyességi játék létreho­zása, amely bárhol használható, egyszerűen állítha­tó elő, továbbá nagyfokú koncentrálást, ritmusér­zéket, laza mozgást és ügyességet igényel. A találmányi gondolat alapja az a felismerés, hogy ha gyűrű alakú pályán olyan gördülő testet helyezünk el, amelynek a pályán való tartásához többirányú egyensúlyozó mozgás, így nagyfokú ügyesség kell, a pályáról történő elrepülést azonban meggátoljuk, akkor a korábbiaknál veszélytele­nebb és érdekesebb ügyességi játékot kaphatunk. A kitűzött célnak megfelelően a találmány sze­rinti ügyességi játék, elsősorban a ritmusérzék és a kézügyesség fejlesztéséhez, mely célszerűen gyűrű alakú keretet, a keret belső ívén elhelyezkedő pá­lyát, a pályán való haladásra alkalmas gördülő testet, pl. közlekedési eszközt utánzó idomot, vala­mint a keret külső ívén elhelyezett fogantyút tartal­maz, oly módon van kialakítva, hogy a keret belső ívén, előnyösen a pálya középvonala mentén kör­­befutó rés helyezkedik el, a rés a keret belsejében szabadon hagyott üregbe torkollik, az üregben a gördülő testnek a pályáról történő elrepülését gátló megfogó idom van elhelyezve, a megfogó idom pedig összekötő szerv, pl. hajlékony szál útján a gördülő testtel van kapcsolatban. A találmány további ismérve lehet, hogy a gör­dülő test előnyösen két darab kerékkel rendelkezik, a pálya a gördülő test oldalirányú kitérését megen­gedő, peremmentes konkáv hengerpalást, a pálya keresztmetszetének görbületi sugara megközelítő­leg megegyezik a kerekek geometriai tengelyére il­leszkedő metszősík által meghatározott kerékke­resztmetszet görbületi sugaraival, előnyösen azon­ban azt kis mértékben meghaladja. A pálya kereszt­metszetének görbületi sugara a kerekek saját suga­rának legalább a tízszerese. \z egyik kiviteli alaknál a gördülő testben a ke ekek közé átmenő furattal rendelkező persely van beültetve, a perselyben pedig az összekötő szerv végének rögzítésére alkalmas tartó elem van. Egy további lehetséges kiviteli alaknál a keretben a gördülő test kikötésére alkalmas rögzítő szem van elhelyezve. A keret külső ívében szerelő nyílás, pl. furat van kialakítva. A találmány szerinti ügyességi játék számos előnnyel rendelkezik. A gördülő testnek oldalirá­nyú mozgást is megengedő szabadságfoka is van, ez a játék érdekességét növeli. A gördülő test a pálya elhagyása esetén sem eshet le vagy repülhet el, ezért a gördülő test nem vész el, nem okozhat sérülést vagy adott esetben közlekedési balesetet. A j átékkal ülve, állva vagy akár séta közben is lehet játszani. Ugyancsak kedvező, hogy koncentrált, laza mozgást igényel. Nagymértékben fejleszti a ritmus­­érzeket és a kézügyességet. Előállítása egyszerű és olcsó. A találmányt a továbbiakban kiviteli példák kapcsán, rajzok alapján ismertetjük közelebbről a mellékelt rajzokon az 1 ábra a játék oldalnézete, a 2 ábra a játéknak a gördülő test kerekénél vett metszete, a 3 ábra a gördülő test közepén vett metszet. Az 1. ábrán feltüntettük a gyűrű alakú 4 keretet az 5 fogantyúval, az autó alakú 2 gördülő testet, az 1 szerelő nyílást és a 3 rögzítő szemet. A 4 keret 4b belső ívén a 14 pálya helyezkedik el. A 14 pálya 14a középvonala mentén a körbefutó 11 rés van, a 11 rés a 4 keret belsejében szabadon hagyott 13 üregbe torkollik. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Thumbnails
Contents