192705. lajstromszámú szabadalom • Játékversenypálya

1 192705 2 A találmány tárgya játékversenypálya, amely fel­nőttek és gyermekek szórakoztatását, kézügyességé­nek fejlesztését egyaránt biztosítja. Az utóbbi években számos játék versenypályát ta­láltak fel és gyártottak világszerte. A 4.295.649 sz. USA-beli szabadalom olyan játékot ismertet, amely több versenypályából áll, egy-egy ver­senypálya zárt és nyitott szakaszokat tartalmaz, va­lamint legalább egy elektromos vezérléssel irányítható járműből és egy irányítás nélküli — a pályákon mo­zogni képes — járműből áll. A járművek a nyitott sza­kaszokon egyik pályáról a másikra elmozdíthatok. A 4.382.599 sz. USA-beli szabadalmi leírás szerinti já­ték két koncentrikus versenypályából áll, a pályákat egy szakaszon fal választja el, a fennmaradó szakaszon a pályák egymás felé nyitottak. A pályákon elektro­mos vezérléssel irányítható jármüvek vannak, ame­lyeknek sebessége, valamint a pálya nyitott szakaszán a pályák közötti helyváltoztatása szabályozható. A fentiekben ismertetett és egyéb hasonló célra készített játékok (US 4.247.108 sz. szabadalom) kö­zös hátránya, hogy ezek csak külső segédenergia al­kalmazásával működtethetők, kezelésük gépies, nem igényel kézügyességet, és nem is fejleszti azt. A játé­kosnak a játék során ugyanakkor számos helyre kell figyelnie egy időpillanatban, így kisebb gyermekek nem tudnak vele játszani, a játékok gyakorlatilag csak felnőttek szórakoztatására alkalmasak. A fenti szaba­dalmak szerinti játékok pályáin csak a hozzájuk gyár­tott játék járműveket lehet használni, más, kereskede­lemben forgalomban lévő játék járművek a pályákon való játszáshoz nem alkalmazhatók. A fenti játékok­nak további hátrányaként említhető még, hogy felépí­tésük igen bonyolult, meghibásodásuk esetén játszásra teljesen alkalmatlanná válnak, ezen kívül gyártási költségük igen magas. Célul tűztük ki egy olyan játékversenypálya létre­hozását, amely alkalmas a hazai kereskedelemben for­galomban lévő játék járművek versenyeztetésére, to­vábbá amely gyermekek és felnőttek szórakoztatására egyaránt alkalmas oly módon, hogy a játékosok kézü­gyességét nagy mértékben fejleszti. A találmány tárgya azon a felismerésen alapul, hogy két egymásba helyezett játékversenypályát úgy építünk fel, hogy azok közös tengelyük mentén el­fordíthatok, ily módon lehetőség nyílik arra, hogy a pályák mozgatásával, billentésével a pályákon elhe­lyezkedő játékelemek mozgásba hozhatók, helyzeti és mozgási energiájuk tetszőlegesen változtatható. E megoldás szerinti játékversenypálya állványból, két egymásba helyezett, szegéllyel ellátott, a pálya mentén elmozdítható játékelemek befogadására al­kalmas pályából, valamint a pályák mozgatására szol­gáló, az állványba ágyazott forgatótengelyekből és a tengelyekhez rendelt forgatókarokból áll. A külső pá­lya az egyik forgatótengelyen fixen van rögzítve, a másik forgatótengelyen elfordíthatóan van csapágyaz­va. A belső pálya pedig a másik forgatótengelyen van fixen rögzítve és az egyik forgatótengelyen elfordítha­tóan csapágyazva. A találmányt egy megvalósítási példa kapcsán szerke­zeti rajz alapján ismertetem. Az 1. ábra a találmány szerinti játékversenypálya fe­­lülnézetét ábrázolja. A 2. ábra a találmány szerinti játékversenypálya elöl­­nézete. A 3. ábra a 2. ábrán bejelölt A-A egyenes mentén fel­vett metszete. Az l. ábra a két egymásba helyezett 1 és 2 ver­senypályát szemlélteti. Az 1 pálya a 3 forgató ten­gelyhez van rögzítve, mely így az 5 forgató karral bil­lenthető. A 2 pálya a 7 forgató tengelyhez van rögzít­ve, mely így a 4 forgató karral billenthető. Az 1 pálya a 7 foigató tengely körül, a 2 pálya a 3 forgató ten­gely kerül szabadon elfordulhat. A 2. ábra szemlélteti, hogy az 1. ábrán látható 4,5 forgató karral a 3,7 forgató tengely segítségével az 1,2 pályák a vízszintes síkhoz képest ±20°-kal megdönt­­hetők. Az 1,2 pályák és a hozzátartozó mozgatóele­mek előnyösen a 6 állványon vannak elhelyezve. A 3. ábra szemlélteti, hogy az 1. ábrán látható 1,2 pá­lyák szegéllyel vannak ellátva. A megfelelően kialakí­tott Szegély biztosítja a játékelemek pályán történő haladását. A játékversenypálya alkalmazása esetén a játék célja az, hogy a külső és a belső versenypályán játszó játé­kos azonos távolságot tegyen meg a saját pályáján mozgó játékelemmel minnél rövidebb idő alatt. Eg>ik lehetséges megoldás, hogy a külső és belső pályahosszának aránya úgy legyen meghatározva, hogy egészszámú körökkel lehessen versenyezni (pl.: a pályák hosszának arányai :1,25 így a külső pályán ját­szó játékos négy kört, a belső pályán játszó játékos 5 kört, vagy ezek többszörösét teszi meg). További játékmód lehet, hogy a játékosok a külső és a belső pályát megcserélhetik egymás között, amely változatossá teszi a játékot, mert a pályák hosz­­szának különbözősége új problémák megoldása elé ál­lítja a versenyzőket. A találmány szerinti játékversenypálya legfőbb előnye, hogy ellentétben az eddig ismert megoldások­kal a játék használata során a játékos kézügyessége fejlődik. Külön előnye, hogy a pályákon mozgó já­tékelemként a kereskedelemben forgalomban levő já­ték járművek széles választéka használható. A játék­versenypálya könnyen, egyszerűen és nagy sorozatban gyártható. Szabadalmi igénypont Játékversenypálya, amely állványból, két egymás­ba helyezett, szegéllyel ellátott, a pálya mentén el­­mozd tható játékelemek befogadására alkalmas pá­5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60

Next

/
Thumbnails
Contents