192353. lajstromszámú szabadalom • Oktató játék

1 192.353 2 A találmány tárgya oktató játék tételesen megta­nulható ismeretek szórakoztató módon való elsajá­títására és/vagy az elsajátítás mértékének több sze­mély közötti vetélkedő jellegű összevetésére, amely játék az elsajátítandó ismeretek valamely rendszer szerint csoportosított és kódolva feldolgozott halma­zát, valamint az elsajátítás tényét megállapító dekódo­ló segédeszközt tartalmaz. Az emberi kultúrtörténet legősibb leletei között már lehet játékokat találni. Az évezredek során a leg­különbözőbb természetű játékok alakultak ki. Egyik részük testi, míg másik részük szellemi erőfeszítést kíván. Csoportosíthatók azonban aszerint is, hogy e­­gyéni vagy társas jellegű elfoglaltságot kívánnak. A szellemi társasjátékok egyik legtipikusabbja a több mint ezer éves sakk, valamint annak az utóbbi évtize­dekben kifejlesztett változatai. Ilyenek találhatók a 130.346 és a 168.051 lajstromszámű magyar sza­badalmi leírásokban. Az szellemi játékok különleges családját alkotják az űn. logikai játékok. Lényegük szerint a játék szer­kezeti felépítéséhez igazodó játékszabályok alapján logikai feladatok megoldását teszik lehetővé azáltal, hogy a következtető képességet használják ki, de egy­úttal azt jelentős mértékben fejlesztik is. A logikai játékok egyik jellegzetes példája az űn. LOGI, amely egy kockaalakú téridomot tartalmaz, és azon belül lábakkal rendelkező átlátszó anyagú négy db négyzet alakú lemez támaszkodik egymásra. Ezek­ben színes korongok elhelyezésére alkalmas mélyedé­sek vannak. A játék arra irányul, hogy a mélyedések­be helyezett korongokból azonos színűeket lehes­sen vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan egy vonal­ba hozni. Világszerte gyorsan elterjedt és "az évszázad játé­kának" kikiálltott bűvös kocka ugyancsak logikai játék, melyet a 170.062 lajstromszámú magyar szabadalmi leírás ismertet. A kockaalakú idom három rétegben 9-9 db elemi idomot tartalmaz. E 27 idom lözül 26 db egyúttal információhordozó is, míg a középütt láthatatlanul elhelyezkedő huszonhetedik idom csu­pán a rétegkénti elforgatás centrális magját képezi. Az említett logikai játékok kétségtelenül szelle­mesek, de hátrányuk az, hogy rövid idő alatt kiis­merhetők. Elmondható ez még a bonyolultnak látszó bűvös kockáról is, melynél csupán arra kell rájönni, hogy a nagy kocka lapközein lévő elemek helyben maradóak, az él mentiek pedig mindig él mentén, míg a sarok pontiak mindig csak sarokponti helyzet­ben lehetnek. Az információ hordozó elemi idomok között ezért mindig vannak létiehozhatatlan szimbó­lum kapcsolatok. A logikai játékok másik fogyatékossága, hogy a megoldás felismerése után hamarosan elvesztik vonz­erejüket, mivel újabb szellemi erőfeszítést már nem képesek nyújtani. Törvényszerűen bekövetkezik ez a bűvös kockával is, amelyből pár évvel azelőtt még világbajnokságot rendezetek, ma pedig már alig lehet számára piacot találni. A találmány célja olyan játék kifejlesztése, amely nemcsupán logikai jellegű, hanem a játékost a logikai döntések meghozatalán túlmenően ismeretek elsajátí­tására is készteti, és így játszva oktatja. Cél az is, hogy segítségével az oktató játékok választékát úgy lehes­sen bővíteni, hogy különböző ismeretanyagok — ha tetszik "tantárgyak" — területére adaptálva elvileg számtalan sokféle ismeretanyag váljék a játék segít­ségével elsajátíthatóvá. A találmány feladata az, hogy ugyanazon eszköz vagy eszközkészlet segítségével mind egyéni, mind tár­sasjáték formájában mód legyen az ismeretek közlésé­re. Ez utóbbi lehetőséget nyújtson a játék versenysze­rű lebonyolítására is, pl. időméréssel kombinálva és/vagy csapatjátékká szervezve. A találmányi gondolat alapja az a felismerés, hogy a kombinációs zárakhoz hasonló módon lehet infor­máció kapcsolatot létrehozni adathordozókon megje­lenített kérdések és valamilyen dekódoló segédesz­köz manuális beállítása között. A találmányi gondo­lathoz tartozik az is, hogy a dekódoló segédeszköz voltaképpen egy zártagok együtteséből összeállított válaszreigszter, amelyhez egy ún. kulcstag tartozik, a kulcstagot pedig csak akkor lehet a zárttagok együt­teséből eltávolítani, ha az adathordó kérdései közül kivétel nélkül mindegyikre a játékos a helyes választ jelentő kódszámmal 'válaszolt", A kitűzött célnak megfelelően a találmány szerinti oktató játék tételesen megtanulható ismeretek szóra­koztató módon való elsajátítására és/vagy elsajátítás mértékének több személy közötti vetélkedő jellegű összevetésére - amely játék az elsajítandó ismeretek valamely rendszer szerint csoportosítandó ismeretek valamely rendszer szerint csoportosított: kódolva fel­dolgozott halmazát, valamint az elsajátítás tényét megállapító dekódoló segédeszköz tartalmaz - oly módon van kialakítva, hogy az elsajátítandó ismeretek kérdéscsoportokba vannak rendezve, minden kérdés­­csoport egy-egy adathordozóra, pl. kártyalapra van rá­vezetve, az adathordozón meghatározott számú kér­dése, valamint az arra adható válaszok vannak megje­lenítve, a dekódoló segédeszközt pedig egy a kombi­nációs zárakhoz hasonló válaszregiszter alkotja, a vá­laszregiszter befoglaló házzá, a befoglaló házban el­helyezett zárttagokkal, továbbá a zártagok együtte­sébe azok tetszés szerinti állásábanilakzáróan bevezet­hető, de belőlük csak a zártagok mindegyikének egy­idejűleg helyes állásában eltávolítható kulcstaggal rendelkezik. A találmány szerinti oktató játék további ismérve lehet, hogy egyetlen válaszregisztert képező befogla­ló ház zártagjának együtteséhez tetszőleges számú kulcstagot tartalmazó eszközkészlet tartozik, a kulcstagok száma pedig a kérdéscsoportokat tartal­mazó adathordozók számához igazodik. Az adathor­dozón felsorolt kérdések száma a válaszregiszter zár­tagjainak darabszámával megegyezik. Az adathordozók a feltett kérdések mindegyikéhez "n" darab, de legalább három lehetséges választ tar­talmaznak, melyek közül csak egy helyes, míg n-1 da­rab mindig helytelen. A válaszregiszter befoglaló háza csőszerű test, célszerűen hengerpalást, melynek a csőszerű test belső terét határoló fenélddomja és fedőidomja van. A zártagok a befoglaló ház belső terébe beültetett gyűrűk, amelyek a befoglaló ház belső palástfelületé­hez lazán illeszkednek, és a kulcstag áthatolását meg­engedő centrális üreggel rendelkeznek. A zártagok centrális üregei a fenékidomtól a fedőidom felé halad­va növekvő átmérőjűek, és a centrális üregek ezáltal egyetlen, előnyösen a fenékidom felé egyenletesen szűkülő konkáv kúppalást alakú zárteret alkotnak, A kulcstag a befoglaló házból kiálló megfogó nyúl­vánnyal, valamint a megfogó nyúlvány folytatását képező szárral rendelkezik, A kulcstag szára a zártér­be alakzáróan illeszkedő, a megfogó nyúlvány felől ki­­indulóan csökkenő keresztmetszetű csonkakúp. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 2

Next

/
Thumbnails
Contents