192353. lajstromszámú szabadalom • Oktató játék
1 192.353 2 A találmány tárgya oktató játék tételesen megtanulható ismeretek szórakoztató módon való elsajátítására és/vagy az elsajátítás mértékének több személy közötti vetélkedő jellegű összevetésére, amely játék az elsajátítandó ismeretek valamely rendszer szerint csoportosított és kódolva feldolgozott halmazát, valamint az elsajátítás tényét megállapító dekódoló segédeszközt tartalmaz. Az emberi kultúrtörténet legősibb leletei között már lehet játékokat találni. Az évezredek során a legkülönbözőbb természetű játékok alakultak ki. Egyik részük testi, míg másik részük szellemi erőfeszítést kíván. Csoportosíthatók azonban aszerint is, hogy egyéni vagy társas jellegű elfoglaltságot kívánnak. A szellemi társasjátékok egyik legtipikusabbja a több mint ezer éves sakk, valamint annak az utóbbi évtizedekben kifejlesztett változatai. Ilyenek találhatók a 130.346 és a 168.051 lajstromszámű magyar szabadalmi leírásokban. Az szellemi játékok különleges családját alkotják az űn. logikai játékok. Lényegük szerint a játék szerkezeti felépítéséhez igazodó játékszabályok alapján logikai feladatok megoldását teszik lehetővé azáltal, hogy a következtető képességet használják ki, de egyúttal azt jelentős mértékben fejlesztik is. A logikai játékok egyik jellegzetes példája az űn. LOGI, amely egy kockaalakú téridomot tartalmaz, és azon belül lábakkal rendelkező átlátszó anyagú négy db négyzet alakú lemez támaszkodik egymásra. Ezekben színes korongok elhelyezésére alkalmas mélyedések vannak. A játék arra irányul, hogy a mélyedésekbe helyezett korongokból azonos színűeket lehessen vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan egy vonalba hozni. Világszerte gyorsan elterjedt és "az évszázad játékának" kikiálltott bűvös kocka ugyancsak logikai játék, melyet a 170.062 lajstromszámú magyar szabadalmi leírás ismertet. A kockaalakú idom három rétegben 9-9 db elemi idomot tartalmaz. E 27 idom lözül 26 db egyúttal információhordozó is, míg a középütt láthatatlanul elhelyezkedő huszonhetedik idom csupán a rétegkénti elforgatás centrális magját képezi. Az említett logikai játékok kétségtelenül szellemesek, de hátrányuk az, hogy rövid idő alatt kiismerhetők. Elmondható ez még a bonyolultnak látszó bűvös kockáról is, melynél csupán arra kell rájönni, hogy a nagy kocka lapközein lévő elemek helyben maradóak, az él mentiek pedig mindig él mentén, míg a sarok pontiak mindig csak sarokponti helyzetben lehetnek. Az információ hordozó elemi idomok között ezért mindig vannak létiehozhatatlan szimbólum kapcsolatok. A logikai játékok másik fogyatékossága, hogy a megoldás felismerése után hamarosan elvesztik vonzerejüket, mivel újabb szellemi erőfeszítést már nem képesek nyújtani. Törvényszerűen bekövetkezik ez a bűvös kockával is, amelyből pár évvel azelőtt még világbajnokságot rendezetek, ma pedig már alig lehet számára piacot találni. A találmány célja olyan játék kifejlesztése, amely nemcsupán logikai jellegű, hanem a játékost a logikai döntések meghozatalán túlmenően ismeretek elsajátítására is készteti, és így játszva oktatja. Cél az is, hogy segítségével az oktató játékok választékát úgy lehessen bővíteni, hogy különböző ismeretanyagok — ha tetszik "tantárgyak" — területére adaptálva elvileg számtalan sokféle ismeretanyag váljék a játék segítségével elsajátíthatóvá. A találmány feladata az, hogy ugyanazon eszköz vagy eszközkészlet segítségével mind egyéni, mind társasjáték formájában mód legyen az ismeretek közlésére. Ez utóbbi lehetőséget nyújtson a játék versenyszerű lebonyolítására is, pl. időméréssel kombinálva és/vagy csapatjátékká szervezve. A találmányi gondolat alapja az a felismerés, hogy a kombinációs zárakhoz hasonló módon lehet információ kapcsolatot létrehozni adathordozókon megjelenített kérdések és valamilyen dekódoló segédeszköz manuális beállítása között. A találmányi gondolathoz tartozik az is, hogy a dekódoló segédeszköz voltaképpen egy zártagok együtteséből összeállított válaszreigszter, amelyhez egy ún. kulcstag tartozik, a kulcstagot pedig csak akkor lehet a zárttagok együtteséből eltávolítani, ha az adathordó kérdései közül kivétel nélkül mindegyikre a játékos a helyes választ jelentő kódszámmal 'válaszolt", A kitűzött célnak megfelelően a találmány szerinti oktató játék tételesen megtanulható ismeretek szórakoztató módon való elsajátítására és/vagy elsajátítás mértékének több személy közötti vetélkedő jellegű összevetésére - amely játék az elsajítandó ismeretek valamely rendszer szerint csoportosítandó ismeretek valamely rendszer szerint csoportosított: kódolva feldolgozott halmazát, valamint az elsajátítás tényét megállapító dekódoló segédeszköz tartalmaz - oly módon van kialakítva, hogy az elsajátítandó ismeretek kérdéscsoportokba vannak rendezve, minden kérdéscsoport egy-egy adathordozóra, pl. kártyalapra van rávezetve, az adathordozón meghatározott számú kérdése, valamint az arra adható válaszok vannak megjelenítve, a dekódoló segédeszközt pedig egy a kombinációs zárakhoz hasonló válaszregiszter alkotja, a válaszregiszter befoglaló házzá, a befoglaló házban elhelyezett zárttagokkal, továbbá a zártagok együttesébe azok tetszés szerinti állásábanilakzáróan bevezethető, de belőlük csak a zártagok mindegyikének egyidejűleg helyes állásában eltávolítható kulcstaggal rendelkezik. A találmány szerinti oktató játék további ismérve lehet, hogy egyetlen válaszregisztert képező befoglaló ház zártagjának együtteséhez tetszőleges számú kulcstagot tartalmazó eszközkészlet tartozik, a kulcstagok száma pedig a kérdéscsoportokat tartalmazó adathordozók számához igazodik. Az adathordozón felsorolt kérdések száma a válaszregiszter zártagjainak darabszámával megegyezik. Az adathordozók a feltett kérdések mindegyikéhez "n" darab, de legalább három lehetséges választ tartalmaznak, melyek közül csak egy helyes, míg n-1 darab mindig helytelen. A válaszregiszter befoglaló háza csőszerű test, célszerűen hengerpalást, melynek a csőszerű test belső terét határoló fenélddomja és fedőidomja van. A zártagok a befoglaló ház belső terébe beültetett gyűrűk, amelyek a befoglaló ház belső palástfelületéhez lazán illeszkednek, és a kulcstag áthatolását megengedő centrális üreggel rendelkeznek. A zártagok centrális üregei a fenékidomtól a fedőidom felé haladva növekvő átmérőjűek, és a centrális üregek ezáltal egyetlen, előnyösen a fenékidom felé egyenletesen szűkülő konkáv kúppalást alakú zárteret alkotnak, A kulcstag a befoglaló házból kiálló megfogó nyúlvánnyal, valamint a megfogó nyúlvány folytatását képező szárral rendelkezik, A kulcstag szára a zártérbe alakzáróan illeszkedő, a megfogó nyúlvány felől kiindulóan csökkenő keresztmetszetű csonkakúp. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 2