190351. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai játék

1 190 351 2 hogy az 5 rugalmas kapcsoló szerv a 11 központi terek 11a. geometriai középpontjain áthaladó 11b. összekötő egyenesbe esik, vagyis a szomszédos 1 idomegységek térközepeit tartja össze. Ily módon az 5 rugalmas kapcsoló szerv a szomszédos 1 idom­egységek helyzetét egymáshoz képest rögzíti. A 4b. ábrán látszik a 14 távtartó betét, melyet a 14a. magidom és a belőle radiális irányban kiálló, rögzített helyzetű nyolc darab 14b. küllő alkot. A 4c. ábrán a 12 részidomot tüntettük föl a konkáv gömbsüveg alakú csonkítással. A 4d. ábra mutatja, hogy a 14 távtartó betét úgy helyezkedik el a 11 központi térben, hogy helyet hagy egy vagy több 5 rugalmas kapcsoló szerv 5a. fejtagja számára. A 3., valamint a 4c. ábrából megítélhető az is, hogy a 14 távtartó betét 14b. küllői célszerűen a 12 részidomok sarokcsonkításával átlósan szemközti 7 külső sarokpont és a 11a. geometriai középpont összekötő egyenesében helyezkednek el. A 3., 5. és 6. ábrából kiderül, hogy a 12 vagy 13 részidomok látható oldalfelületei alkotják a 4 információhor­dozókat, míg a nem látható oldalfelületek azokat a 6 belső hasítékokat határolják, amelyek állandó­an egymás felé néznek, és amelyek mentén - az 5 rugalmas kapcsoló szervnek köszönhetően - az 1 idomegységet alkotó 12 vagy 13 részidomok a ve­lük azonos 1 idomegységben elhelyezkedő 12 vagy 13 részidomokhoz képest meg tudják helyzetüket változtatni. Az 5. és 6. ábrán azt láthatjuk, hogy az 1 idom­egységek 12 vagy 13 részidomjai olyan 4 informá­cióhordozókkal rendelkeznek, amelyeken a domi­nószámok szimbólumai vannak megjelenítve. Ter­mészetesen a 4 információhordozók betűk, szá­mok, színek, ábrák vagy ezek kombinációi útján bármilyen tartalmat hordozhatnak. Az 5. ábrán bejelölt 9 nyíl mentén végrehajtott átfektetés útján a 12 részidomokat tartalmazó idomegység a 13 részidomokat tartalmazó idom­egységhez képest a 6. ábrán látható új helyzetbe juttatható. Hasonlóképpen az 5. ábrán bejelölt 10 nyíl men­tén való elforgatás az ábra jobb szélén lévő 1 idom­egységet hozza 90°-kal elfordított, a 6. ábrán látha­tó helyzetébe. Látható az 5. és 6. ábrán az is, hogy az előbbi mozgatás következtében a 2 elválasztó hasíték megszűnt, és kialakult az új 3 elválasztó hasíték, míg az utóbbi mozgatásnál az eredeti 2 elválasztó hasíték változatlanul fennmaradt. Az 5. ábrán látható 9 nyíl irányában végrehajtott 90”-os átfektetés után a 6. ábra szerinti helyzet alakul ki. Az eredeti térbeli együttes össztérfogata nem változott meg, de más térbeli alakzat jött létre. Az átfektetés következtében a 2 elválasztó hasíték mentén „érintkező”, ez idáig eltakart 4 információ­­hordozó oldalfelületek láthatóvá váltak. Ezzel szemben a létrejött új 3 elválasztó hasíték mentén takarttá váltak korábban látható helyzetben lévő 4 információhordozók. Az 1 idomegységek átfektetését nemcsak a 2. ábrán bejelölt 8 nyíl irányában a 2b. torkolati sáv mentén lehet végrehajtani, hanem pl. a 2a. torkolati sáv mentén is. Ezáltal a 4 információhordozók által viselt szimbólumok mindig más-más kapcsolatba hozhatók egymással. Az 5. ábrán levő 10 nyíl irá­nyában természetesen nem csupán 90°-os, hanem 180°-os és 270°-os elfordítás is végrehajtható. Az átfektetések és elfordítások útján a takart szimbólumok láthatóvá tehetők, a látható szimbó­lumok pedig „keverhetők”. Minél több 1 idom­egységből van a játék összeállítva, annál bonyolul­tabbá válik. Az 1 idomegységekből egyszerű építő játék, logikai játék és logikai építő játék hozható létre. A játékcsalád legegyszerűbb formája az építő játék, amelynél a 4 információhordozók csupán színekkel vannak megjelölve és minták (ábrák) alapján kell megadott térbeli alakzatokat reprodu­kálni. Óvodás korú gyermekek számára való. Jól fejleszti a térbeli látást. Bonyolultabb a második változat, ahol a felada­tot meghatározott szimbólumkapcsolatok létreho­zása képezi. Ha pl. a 4 információhordozók a köz­ismert dominó-szimbólumokat viselik, akkor fel­adat lehet az, hogy az egyes idomegységeket addig mozgassuk, amíg valamennyi egymással találkozó szimbólumpár a dominó játékszabályai szerint ren­deződik el. Kikötés lehet az is, hogy a szimbólum­párok zárt láncot alkossanak. A feladat nehézségi foka összefügg az 1 idomegységek darabszámával. Nagyobb korú gyermekeknek való, nagy mérték­ben fejleszti a következtető képességet. A legbonyolultabb a harmadik változat, amely az előbbi kettő kombinációja. Ennél nem csupán a 4 információhordozók által viselt szimbólumokat kell meghatározott módon egymáshoz rendelni, de amelett valamilyen meghatározott térbeli alakzatot is létre kell hozni az 1 idomegységekből. Rendkívül nagy kombinatív készséget és térlátást kíván, a feladatok megoldása igen nehéz. Szabadalmi igénypontok 1. Térbeli logikai játék, amelyet adott össztérfo­­gatú téridom és azon belül különböző helyzetbe hozható ugyancsak térbeli idomegységek alkotnak, az idomegységek egymáshoz viszonyított helyzete változtatható, de azok mindegyike a téridőm eltá­volíthatatlan tartozékát képezi, az idomegységek látható felületei egyúttal információhordozók, és a rajtuk megjelenitett információk az idomegységek meghatározott módon való egymáshoz rendelését elősegítő jelölések azzal jellemezve,hogy az idom­egységek (1) mindegyike egy előnyösen gömb alakú központi teret (11) és a központi terek (11) körül elhelyezkedő nyolc-nyolc részidomot (12, 13) tar­talmaz, minden két szomszédos idomegység (1) a két központi tér (11) körül lévő összesen tizenhat részidőmből (12, 13) álló idomegységpár két nyol­cas csoportjának egymáshoz képest kétféle mozgá­sát, nevezetesen a központi terek (11) geometriai középpontjait (11a) összekötő egyenes (1 lb) körül az egyik nyolcas csoportnak (12) a másik nyolcas csoporthoz (13) viszonyított és a két nyolcas cso­port (12, 13) közötti elválasztó hasíték (2) változat­lan megmaradása közben való, 90°-ot vagy annak egész számú többszörösét kitevő relatív elfordítá­­sát, vagy az elválasztó hasíték (2) valamelyik torko­­!ati sávja (2a, 2b) mentén végrahajtott 90°-os átfek-5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 4

Next

/
Thumbnails
Contents