190152. lajstromszámú szabadalom • Taktikai társasjáték

1 190 152 2 szerinti taktikai társasjáték a tapasztalat szerint felnőttek számára is igen szórakoztató, de általá­ban nyolc év fölötti gyermekek már ügyesen tudják használni. 5 Szabadalmi igénypontok 1. Taktikai társasjáték, két személy vagy kétjáté­kos csoport részére, amely részben manőverezési tevékenységek, részben a szerencse momentumai- 10 nak kihasználása útján az egyik felet a másik legyő­zéséhez segíti, a játékosok egy-egy meghatározott darabszámú bábukészlettel rendelkeznek, a játék végrehajtása pedig lépésmezöket tartalmazó játék­mezőn a bábukészlet egyes tagjainak, célszerűen 15 dobókockák által megszabott mértékű mozgatásá­val történik, azzal jellemezve, hogy a bábukészletet szárazföldi hadviselésre alkalmas harci eszközök (3), előnyösen harckocsik (31), ágyúk (32), továbbá szállító eszközök, előnyösen tehergépkocsik (33) és 20 adott esetben egyéb kiegészítő eszközök szimbólu­mainak együttese alkotja, mindkét játékos bábu­készletéhez azokat tároló támaszpont (2) tartozik, a támaszpont (2) a bábukészletben lévő szimbólu­mok féleségének számához igazodó, előnyösen azt 25 meghaladó számú tároló rekeszt (23), valamint a tároló rekeszek (23) számát előnyösen ugyancsak meghaladó számú azonosítási jelet, előnyösen sor­számmal ellátott jelzőkártyát (5) tartalmaz, a táro­ló rekeszekben (23) vagy azok legalább egy részé- 30 ben a játék kezdetekor a bábukészletet alkotó harci eszközöknek (3) a teljes és meghatározott darab­számú állományából a játékos által szabadon meg­választott darabszámú és megoszlású része, továb­bá a tároló rekeszt (23) azonosító jelzőkártya (5) 35 van, a harci eszközöktől (3) mentes tároló rekeszek (23) egyikében pedig a harci eszközöket (3) kiszol­gáló lőszerraktár (4) szimbóluma van elhelyezve. 2. Az l. igénypont szerinti taktikai társasjáték azzal jellemezve, hogy a harci eszközök (3) és a 40 lőszerraktár (4) szimbólumait tartalmazó rekeszek (23) az ellenfél által láthatatlan módon, pl. fedéllel (22) letakart tartó dobozban (21) vannak elhelyez­ve. 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti taktikai társas­játék azzal jellemezve, hogy a játékmezőnek (1) mindkét játékos számára azonos elhelyezkedésű és darabszámú lépésmezőt tartalmazó térfele, a térfé­len belül pedig védekező vonala (11), induló harcál­láspontja (12), előnyomulási területe (13) és táma­dó vonala (14) van. 4. A 3. igénypont szerinti taktikai társasjáték azzal jellemezve, hogy a játékmező (1) a játékosok térfelei közé és/vagy az egyik játékos (A) védekező vonala (11a) és másik játékos (B) támadó vonala (14b) közé, valamint a másik játékos (B) védekező vonala (11b) és az első játékos (A) támadó vonala ( 4a) közé beiktatott tüzérségi előkészítési terület­tel (15) rendelkezik. 5. Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti takti­kai társasjáték azzal jellemezve, hogy a játékmező (!) részei közül legalább az előnyomulási terület (13) és a támadó vonal (14) az ellenfél védekező vonala (11) felé irányuló előnyomulási irányhoz képest keresztirányban több egymás mellett lévő és ezáltal a harci eszközök (3) csatárláncban való el­helyezkedését megengedő lépésmezővel rendelke­zik. 6. Az 1-5. igénypontok bármelyike szerinti takti­kai társasjáték azzal jellemezve, hogy a dobókoc­kák (6) közül az egyik színszimbólumot tartalmazó dobókocka (61), míg az egy vagy több számszimbó­lumot tartalmazó dobókocka (62). 7. A 6. igénypont szerinti taktikai társasjáték azzal jellemezve, hogy a szinszimbólumot tartalma­zó dobókocka (61) csupán két féle színnel, előnyö­sen a játékosok térfeleivel azonos színnel megjelölt lapokkal rendelkezik. 8. A 6. igénypont szerinti taktikai társasjáték azzal jellemezve, hogy a számszimbólumokat tar­talmazó dobókockák (62) arab számokkal vagy dominó pontokkal megjelölt lapokkal rendelkez­nek. 3 oldal rajz 4

Next

/
Thumbnails
Contents