190027. lajstromszámú szabadalom • Ügyességi versenyjáték

190027 versenyek is lejátszhatók, például széllovasverseny, amikor az 1 lapra a kapuk helyett a pályát kijelölő bólyákat kell elhelyezni. Az 1 lapon végighaladó 3 versenyző figurának, a kivi­teli példánál síelő figurának S kétpólusú mágnes talpa van, amely természetesen síző esetén maga a sítalp. A versenyző figurának a “mozgatására az 1 lap alatt el­helyezett mechanizmussal mozgatott 4 kétpólusú moz­gatómágnes szolgál. A 4 kétpólusú mozgatómágnes egy 6 vezetőtagon van forgathatóan ágyazva, kiviteli példa esetén tárcsa segítségével. A 6 vezetőtagon egymásra me­rőleges 7 tengely és 8 vezetőléc hatol keresztül úgy, hogy azok tengely irányában a 6 vezetőtag szabadon el tud csúszni. A 7 tengely két végén 10 fogaskerekek vannak, amelyek az 1 lap szélével párhuzamos, de egy alaplapon kialakított 11 fogasléc segítségével vannak egyenesbe vezetve, és így van biztosítva, hogy a 7 tengely az 1 lap egyik oldalával párhuzamosan mozdítható el. A 8 vezető­léc a kiviteli példánál közvetett módon van egyenesbe vezetve, mégpedig egy vele párhuzamos és ugyancsak a 6 vezetőtagon átbújtatott 16 tengely segítségével, amely­nek végein ugyancsak 11 fogaslécekkel-vezetett 10 fogaskerekek vannak. A 8 vezetőlécen egy 9 fogaskerék van ékelve, amely a 4 kétpólusú mágnestartó tárcsa alján elhelyezett fogaskoszorúba kapaszkodik. A találmány szerinti játékkal tehát a síverseny úgy bonyolítható le, hogy a 7 tengely, illetve 8 vezetőléc, illetve azok 17 fogantyúinak megfelelő eltolásával a 3 versenyző figurát a startvond elé visszük, és a 8 fo­gasléc elforgatásával helyes irányba állítjuk be. Ezután megfelelő időpontban a 17 fogantyúk tologatásával és közben a 8 vezetőléc 17 fogantyújának szükséges el­forgatásával a 3 versenyző figurát a pályán igyekszünk minél gyorsabban vezetni. A versenypályát természe­tesen hibátlanul kell végigfutni, és a legjobb időered­ményt elért játékos nyer. A versenyző figura helytelen vezetés esetén például kaput téveszthet, kaput verhet. Amennyiben a találmány szerinti játékkal például széllovasversenyt játszunk, akkor a valóság illúziójának jobb szemléltetésére a bólyákat a lapra rögzíthetők, és ekkor a bólyának nekiütődő versenyző figura a mágneses erőt legyőzve fel is borulhat. Kiviteli példaként azért említettük a síversenyt és a széllovasversenyt, mert ezeket lehet a játékkal leg­jobban megközelíteni, ugyanis a síző versenyző figura egy havas lejtőt utánzó 1 lapon vagy egy széllovas egy vízfelületet illusztráló 1 lapon ugyanúgy siklik, mint a valódi versenyző. Természetesen a versenypálya az 2 5 illúzió fokozására további tárgyakkal, mint fenyőfák, sziklák vagy egyéb vízijárművek, látható el. A találmány szerinti versenyjáték mozgatómechaniz­musa is megvalósítható másképpen, például a tengelyek 5 és vezetőlécek végén a fogaskerekek helyett szánok helyezhetők el, amelyeket sínek vezetnek. A tengelyek helyett kialakíthatók olyan vezetőlécek, amelyek köze­pükön végigfutó horonnyal rendelkeznek, és ezen hornyokba nyúlik be a mozgatómágnest forgathatóan 10 tartó vezetőtag. A találmány szerinti ügyességi versenyjáték a verse­nyek valódi illúzióját kelti, és vele nemcsak a verseny utánozható, hanem a versenyen előforduló hibák, boru­lások, esések, kapuverések is a játékos hibájából elő- 15 fordulhatnak. 6 Szabadalmi igénypontok 20 1. Ügyességi versenyjáték, amelynek versenypályát biztosító lapja, a versenypályát a lapon kijelölő és a lapra állítható, állandó mágneses elemei mint kapui, akadályai stb., valamint a pályán végigfuttatandó versenyző figu­rája van, azzal jellemezve, hogy a pályát képező lap (1) 25 alatt elrendezett mechanizmussal tetszőlegesen meneszt­­hető és a lap síkjára merőleges tengely körül elfordít­ható, kétpólusú mozgatómágnese (4), a mozgatómágnest menesztő mechanizmusnak vezetőtagon (6) egymásra merőlegesen áthatoló vagy azt befogadó, kívülről a pálya 30 (1) egy-egy oldalával párhuzamosan mozgatható két tengelye (7, 8) vagy vezetőléce van, és a mozgatómágnes (4) a vezetőtagon (6) van forgathatóan ágyazva, míg az egyik tengely (8) vagy vezetőléc saját tengelye körül is elforgathatóan van elrendezve, és a mozgatómágnessel 35 (4) forgatókapcsolatban van, továbbá, hogy a pálya lap­jára (1) helyezhető versenyző figurának (3) a pályára állítandó — önmagában ismert mágnesezhető, pólusérzé­keny, előnyösen kétpólusú mágneses — talpa (5) mint sítalpa, széldeszkája, alváza stb. van. 40 2. Az 1. igénypont szerinti versenyjáték kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a tengelyek, vezetőlécek mindkét végén fogaskerekek (10) vannak elrendezve, amelyek a pálya széleivel párhuzamos fogasléceken (11) vannak vezetve. 45 3. Az 1. igénypont szerinti versenyjáték kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a tengelyek, vezetőlécek végén számok vannak, míg a pálya szélével párhuzamo­san a szánokat vezető sínek vannak elrendezve. 2 rajz, 2 ábra A kiadásért felel: a Közgazdasági és Jogi Könyvkiadó igazgatója 88.021 - Nyomdacoop, Budapest 4

Next

/
Thumbnails
Contents