189640. lajstromszámú szabadalom • Háromdimenziós logikai és konstrukciós játék
1 A találmány tárgya háromdimenziós logikai és konstrukciós játék szabályos félig szabályos, gömbi vagy amorf külső játéktestaíakkal, előnyösen tetraéder alakkal, ahol a 'játéktest egymáshoz képest elforgatható résztestekből van összeállítva és a játéktest térbeli középpontjában egy hatkarú, egymáshoz képest derékszögben álló karokkal ellátott központi idomtest van elrendezve. A találmány felhasználható egyrészt mint logikai játék, amelynél a iésztestek rendezetlen halmazából és helyzetéből három forgássíkban végrehajtott viszonylagos elmozgatással a játéktest egészének szétszedése nélkül adott jelzések, például különböző színek, számok, illusztrációk szerint csoportosan rendezett ; halmazok alakíthatók ki és fordítva. A játékszer külső alakja zárt háromdimenziós térbeli idom, amelynek kiindulási és végformája, például egy tetraéder, azonos. Másrészt azonban a találmány felhasználható alakzatképző konstrukciós játékként is, amelynél egy zárt háromdimenziós téridomból, például tetiéderből, a résztestek egyszeri, vagy többszöri, három forgássíkban végrehajtott viszonylagos elmozgatásával különböző térbeli idomok alakíthatók ki, ahol játék közben a külső térbeli alak folyamatosan változik és konstrukciós játékélményt ad. A játék érdekessége növelhető azzal, ha különféle térbeli testeket szimmetrikus jelzéselrendezés mellett kell kialakítani. Ezen játékvariációkból kiindulva a fenti-jellegű játékszer már óvodáskorú gyermekek számára is alkalmas oktató- és taneszközként? ezenfelül felhasználható teszt kísérleti eszközként, főként gyermekeknél, hogy bizonyos információkat lehessen szerezni variációs és koni)inációs képességeikről vagy konstruktív gondolkodásukról. A találmány emellett felhasználható reklámhordozók és/vagy függeléknek, például kulcsdíszként is. Már számos logikai és konstrukciós játék ismert, amelyek egymással összekötött, előállítható vagy elforgatható elemekből vagy egymásba illetve egymásra illeszthető különböző elemekből állnak. A hagyományos háromdimenziós összerakó játékok működési elve lényegében azonos és abból áll, hogy adott számú különálló elemből egymásba illetve egymásra illesztéssel vagy összerakással egy különböző színkombinációval ellátott, előre megadott játéktestalakot vagy különféle játéktestalakokat kell létrehozni. A különálló elemek lehetnek például kockaalakúak, mint például a 4, 169.151; a 3,768.645 é$ a 3,665.201 sz. USA szabadalmi leíársokban, gúla alakúak, mint a 3,949.994 sz. USA szabadalmi leírásban, oktaéder vagy tetraéder alakúak, mint a 7,407.123 sz. NSZK használati mintában, vagy lehetnek V-alakúra illetve U-alakúra kiképezve, mint a 4,121.831 sz, USA szabadalmi leírás szerint. Az egyes részek részben: egymás között is összeköthetők, például megfelelő alakilleszkedés, összekötőcsapok vagy mágnesek révén. A hagyományos összerakó játékok közös hátránya, hogy különálló részekből állnak amelyek könnyen elvesznek. ( Ismert egy konstrukciós játék, közismert néven a "Bűvös Kígyó", amelynek elemei háromszögalakú alapfelületekkel és négyszögalakú oldalfelületekkel rendelkező üreges hasábokból állnak. Az egyes elemek az egymással érintkező felületeken átvezetett rugó összekötőcsapok révén egyetlen szétválaszthatatlan. játéktestté vannak összekötve. Emelllett az elemek az egymással érintkező sík felületeken az összekötőcsapok körül forgathatóak, miáltal az elemekből 2 2 különféle háromdimenziós alakzatok képezhetők. Ez az ismert műszaki megoldás azonban nem logikai játék. Egy kockaalakú logikai játékot ismertet a 170.062 sz. magyar szabadalmi leírás. A zárt egységet alkotó nagykocka huszonhét, kívülről kockaalakú részdarabokból úgy van összeállítva, hogy mindegyik nagykockafelületet a közép, él- és sarokdarabok kilenc oldalfelülete képezi. A nagykocka hat oldalfelülete a kiindulási állapotban különbözőképpen van színezve vagy különböző jelzésekkel van ellátva. Egyszerre mindig kilenc, egy oldalfelületet képző kockaalakú részdarab forgatható el együttesen valamely középdarab középpontja illetve a térbeli koordinátatengelyek körül 90°, 180°, 270° vagy 360°-kal, miáltal az él- és sarokdarabok megváltozottt pozícióba kertinek és a nagykocka eredetileg egyszínű oldalai színüket tekintve felbomlanak. A játék célja az, hogy a nagykocka oldalfelüteinek megfelelő forgatásával ezeket ismét a kiindulási helyzetnek megfelelően színük szerint rendezzük. A részdarabok összetartását és forgathatóságát hatkarú forgáscsillag biztosítja, amely a nagykocka játéktestének középpontjában van elrendezve. A forgáscsillag egy kockából áll, amelynek hat oldala egy-egy üreges tengellyel rendelkezik, és ezekre egy-egy négyzetes csappá ellátott középdarabvan felhelye eve. A többi kockaalakú él- és sarokdarabnak radiális kivágásai és nyúlványá vannak, amelyek úgy nyúlnak egymásba és a középdarabok radiális kivágásába, hogy a részdarabok áakzáróan egymáshoz kapcsolódnak. Az üreges tengelyekben ezenkívül nyomórugók vannak elrendezve, amelyek biztosítják azt, hogy az oldáfelületek ne maguktól, hanem csak közi erő hatására legyenek könnyen elforgathatok. Ezen megoldás előnye az, hogy a kockaalakú részdarabok nagykockává váó összeépítésük után a rendeltetésszerű használat során nem szedhetők szét, így a részdarabok nem veszhetnek el. Amint azt matematikusok kiszámították, ennél a kockaalakú logiká játéknál 43 milliárd különböző 'színkombináció lehetséges, így az eredeti színelrendezés visszaállítása az időközben nyilvánosságra hozott megoldási képletek nélkül nagyon nehéz és sok játékos számára túlságosan is nehéz. Továbbá hátránya a játéknak az, hogy a kocka külső játéktestalakja a játék menete során illetve az oldalfelületek befejezett elforgatása után lényegét tekintve nem változik és ezzel nem ad konsthikciós játékélményt. Ez a játékszer tehát puszta logikai játék. Emellett a kocka külső méretei együttesen viszonylag nagyok, így a játék nem különösebben kézreálló. A 8,104.382 sz. NSZK használati minta türelemjátékot ismertet egy összetett szabályos játéktest formájában, amelynek egymáshoz képest nem derékszögben elrendezett, forgatható oldafelületei vannak és amelynek alakja előnyösen szabályos tetraéder vagy szabályos dodekaéder. Ennél • a megoldásnál mir. den oldälfelülethez egy forgatható középdarab és ezt körülvevő él- és sarokdarabok tartoznak, amelyek alakzáró hátsó megfogással egymással és a középdarabbal együtt oly módon mozgathatóan vannak megvezetve, hogy valamennyi egy tetszőleges oldalfelületet képző résztest együttesen az oldalfelület középportja körül elforgatható. A dodekaédernél, amelynek tizenkét felületrészét egy-egy szabályos ötszög képezi, a középdarabnak szabályos ötszög alakja van, amelyet öt éldarab és öt sarokdarab vesz körül. A do-189.640 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60