188791. lajstromszámú szabadalom • Síkbeli vagy térbeli logikai játék
1 188 791 2 gömbhöz két, az 1 gömbben levő 2 metszési körök egymáshoz képest átmérősen elhelyezkedő metszési pontjának környezetét látni engedő nyílása van. Erre részint azért van szükség, hogy a játék mindkét oldalát lehessen látni, másrészt a kézzel való forgatás megkönnyítése érdekében. A 6 keretszerkezet előnyösen olyan belső 9 gömbüregekkel rendelkezik, amely 9 gömbüregekben az 1 gömbök laza illesztéssel elforgathatok. Ennek megfelelően a hajtó 1 gömbök befogadására alkalmas 9 gömbüregek átmérője nagyobb, mint a hajtott 1 gömbök befogadására alkalmas 9 gömbüregeké, mivel a hajtó 1 gömbök elforgatásakor a 3 gömbsüvegekkel megnövelt gömbfelület befogadását kell a 9 gömbüregeknek biztosítani. A hajtó 1 gömbök és a hajtott 1 gömbök egymáshoz képest sakktáblaszerűen vannak elrendezve. Ha a hajtó 1 gömbök közül az egyik hajtó 1 gömböt a hajtási síkban az óramutató járásának irányába elforgatjuk, akkor ugyanabban a hajtási síkban levő hajtott 1 gömbök az óramutató járásával ellentétes irányba, míg az összes többi hajtó 1 gömbök az óramutató járásának irányába fordulnak el. Síkbeli játék esetén, ha a hajtási sík a 7 játékfelületre merőleges, akkor egyidejűleg csak az egy sorban levő 1 gömbök fordíthatók el, míg ha a hajtási sík párhuzamos a 7 játékfelülettel, akkor az összes 1 gömbök elfordulnak. A 4—9. ábrák a találmány szerinti logikai játék különböző síkbeli és térbeli felépítési lehetőségeire mutatnak példákat. A legegyszerűbb kiviteli lehetőség a két 1 gömbből álló sort alkotó kivitel, amely az 5. ábrán látható. Készíthető azonban több 1 gömbből álló soros logikai játék is. A 6. ábrán a legegyszerűbb, három 1 gömbből álló síkbeli kivitel, míg a 7. ábrán a legegyszerűbb, négy 1 gömbből álló térbeli kivitel látható. A játékot — logikai megfontolásokból — célszerű szimmetrikusra készíteni, és ezért mint előnyös kiviteli alak a 8. és 9. ábrákon szemléltetett megoldások ajánlhatók. A 8. ábrán látható kivitelnél az 1 gömbök középpontjai egy kocka csúcspontjaiban vannak elrendezve, míg a 9. ábra szerinti síkbeli kivitelnél háromszor három 1 gömb van egy síkban elrendezve úgy, hogy középpontjaik egy négyzetháló csúcspontjaiban vannak. A jelzéseket a találmány egy kiviteli példája szerint a következőképpen lehet megoldani. Minden 1 gömbön hat különböző, de I gömbönként ismétlődő 10 jelzés van elrendezve. Ezek a jelzések a 2 metszési körök metszési pontjainak környezetében, a metszési pontra szimmetrikusan helyezhetők el legelőnyösebben. Minden 10 jelzés mellett - egy igen előnyös kiviteli példában négy - az 1 gömbön levő szomszédos, általában letakart 10 jelzések irányába elhelyezett, előnyösen a szomszédos 10 jelzés irányába mutató ék alakú, a szomszédos 10 jelzéseknek megfelelő 11 irányjelzés van elrendezve. Ez azért célszerű, mert így az 1 gömbön levő összes 10 jelzések helyzete egy helyen történő ránézéssel megállapítható. A találmány nincs a kiviteli példákban leírt megoldásokra korlátozva, hanem kiterjed az igénypontok, különösen a főigénypont oltalma alá tartozó összes megoldásokra. Szabadalmi igénypontok 1. Síkbeli vagy térbeli logikai játék, amelyben jelzésekkel ellátott gömbök vannak elrendezve, azzal jellemezve, hogy a gömbök (1) középpontjai egy egyenesbe esnek, ill. négyzetháló vagy kockaháló csomópontjaiban vannak és a gömbök (1) mindegyike három, a gömbök középpontjain átmenő, egymásra merőleges sík metszési köreiben (2) elrendezett, forgó mozgást átvivő, az elforgatás síkjában levő összes gömbök (1) egyidejű, a szomszédos gömbökre (1) vonatkoztatva ellentétes értelmű elforgatására alkalmas, továbbá az elforgatás síkjára merőleges tengely(ek) mentén csatlakozó gömb(ök) (1) függetlenítését biztosító hajtómechanizmussal csatlakozik a szomszédos gömbökhöz (1). 2. Az 1. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a szomszédos gömbök (1) közül az egyik gömb (1) hajtott gömb (1), a másik gömb (1) hajtó gömb (1), továbbá a hajtó gömbök (1) és a hajtott gömbök (1) egyenesen belül váltva, ill. síkban vagy térben sakktáblaszerűen vannak elrendezve. 3. A 2. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a hajtó gömbökön (1) a metszési körök (2) metszéspontjaiban arretáló gömbsüvegek (3) vannak, míg a hajtott gömbökön (Ha metszési körök (2) metszéspontjaiban a gömbsüvegek (3) befogadására alkalmas lyukak vagy mélyedések (4) vannak elrendezve. X. A 3. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a hajtó gömbökön (1) a metszési körökön (2) egymástól egyenlő távolságra gömbsüvegek (3) vannak, míg a hajtott gömbi kön (1) a metszési körökön (2) a gömbsüvegekmk (3) megfelelő távolságban a gömbsüvegek (3) be fogadására alkalmas lyukak vagy mélyedések (4) vrnnak elrendezve. 5. A 3. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a hajtó gömbök (1) és a hajtott gömbök (I) a metszési körökön (2), a metszési körök (2) metszéspontjainak környezetében megszakított fogazású fogaskerékkel (5) vannak e látva. 6. Az 1—5. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a gömbökön (1) a metszési körök (2) hat metszéspontjának környezetében hat különböző, gömbönként (1) ismétlődő jelzés (10) van elrendezve. 7. A 6. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a gömbökön (1) levő minden jelzés (10) mellett négy. a gömbön (1) levő szomszédos letakart jelzések (10) irányában elhelyezett. előnyösen a szomszédos letakart jelzés (10) irányába mutató ék alakú, a szomszédos jelzésnek 110) megfelelő irányjelzés (II) van. 8. Az 1-7. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a gömbök ( 1 ) olyan keretszerkezetben (6) vannak elhelyezve, amely kcrclszcrkezetnek (6) legalább a gömbök ( I ) számának megfelelő számú, minden gömbből (I) a játékIclütct (7) felé cső egyetlen metszési kör (2) metszési pont környezetét látni engedő és a gömbök (1) kézzel való elforgatására alkalmas nyílása (8) van. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3