188528. lajstromszámú szabadalom • Térhatású kirakójáték

1 1S8 528 2 A találmány tárgya fa- vagy műanyaglemezbői készít­hető, hat- és négyélű lapokból álló kirakójáték, amely­nek mindegyik lapján, egy adott nagyságú kocka, külön­böző axonometrikus képe látható és ezen lapok azonos hasszúságú éleikkel egymáshoz illesztve térben gördülő kocka látványát keltik. Az ismert kirakójátékok — optikai hatásukat tekint­ve — általában síkidomokat szemléltetnek. Ezek közül jellemző kivételnek tekinthető a szabályos hatszögele­­rnekből álló dominó. Ennek a játéknak nem célja térha­tás keltése, hanem forma hosszúságú éleinek monotoni­tása miatt nem keltenek a kirakott elemek igazi tér­hatást. A találmány feladata olyan kirakójáték létrehozása, amely megoldásának változatossága által valódi térhatást kelt és szórakoztató jellege mellett elsősorban a játékos térlátásának fejlesztése a célja. A találmány alapgondolata értelmében a kocka axo­­acmetrikus ábrázolásából indulunk ki. A találmány egy előnyös kiviteli alakjához kiválasz­tottuk a kockának azokat a élrövidülési arányait, ame­lyeknek kombinációi - a térgeometria törvényei alap­ján — optimális mennyiségű kockakép megszerkesztését eredményezték. Ezek a rövidülési arányok sorrendben cos 0°, cos 15°, cos 25°, cos 25°, cos 45°, cos 55° és cos 65° értékek. Ezzel a 7 rövidülési aránnyal 12 különböző axono­metrikus kockakép volt szerkeszthető az optimális axo­­nometriatengelykeresztek meghatározása után. Közülük a 9 darab hatélű lap a kockát általános tér­beli helyzetében mutatja 3 határoló síkjának láthatósága által, a 3 darab négyélű lap pedig a kockának azokat a speciális helyzeteit mutatja, amikor a kockát szemben nezve, annak csak 2 határoló síkja látható. Végül a megszerkesztett axonometrikus képek kon­túréleit célszerű volt egymástól jól megkülönböztethető jelekkel ellátni, illetve a kontúrélekre közvetett módon, a kockák határoló síkjaira rajzolt pontmintákkal utalni a könnyű kezelhetőség céljából. A találmány szerinti kirakójáték újszerűségéből adódó főbb előnyök a következők: — az egyszerű játékkal meglepően új, változatos és látványos térhatás keltése, — a játék szórakoztatva tanító jellege, amely szinte rákényszeríti a játékost a 3 dimenzióban való gondol­kodásra, — a játékkal játszható többféle játéktípus, — a játék újszerű használata: az azonos hosszúságú Up élek illesztési műveletének újdonsága, — a játék egyszerű kialakításából és kedvező méreté­ből adódó olcsó gyárthatósága.­A találmányt a továbbiakban, annak példaképpen ki­hitelezett alakja kapcsán ismertetjük részletesen az ábrák segítségével, amelyek közül — az 1. ábrán a tizenkettő lap felülnézeti képe lát­ható, — a 2. ábrán pedig az 1. ábra lapjaiból példaként ki­rakott alakzat képe van, — a 3a és 3b. ábrákon a rossz és jó lapillesztésre muta­tunk példákat, — a 4. ábrán a tizenkét lap pontmintákkal ellátott felülnézeti képe látható, — az 5. ábrán a 4. ábra lapjaiból példaként kirakott alakzat képe van,- a 6. és 7. ábrán a pontmintával ellátott lapok ki­rakásának szabályát illusztráljuk. Rátérve az 1. ábrára, látható, hogy a hatélű 1 lapok mindegyike, egy adott nagyságú kocka különböző axo­nometrikus képét ábrázolja olymódon, hogy a kocka ki­lenc látható éle közül a hat 3 kontúréi azonos a lapok hat élével, a további három 4 kockaél pedig a lapokon ábrázolva van. Az élhosszúságok azonosítása céljából a 3 kontúrélekre egymástól jól megkülönböztethető 7 jelek vannak feljelölve. A négyélű 2 lapok olyan axonometrikus képek, amelyeken a kockának hét éle látható ezek közül két-két 5 kontúréi azonos egyenesbe esik és egy 6 kockaél van íbrázolva a lapokon. A találmány szerinti kirakójáték használata a 2. ábrán 'átható A játék során az 1 ill. 2 lapok egymást követően he­­íyezendők el, mindig az előzőén elhelyezett lap azonos jelű 3,5 iapéléhez illesztve a soronkövetkező 1 ill. 2 lapot, vigyázva arra, hogy az illeszkedő lapélek azonos «égébe fussanak be a lapokon ábrázolt kockaképek élei. A helytelen illesztésekre a példa a 3a. ábrán látható. Ugyanezeket az illesztéseket helyesen a 3b. ábra szem­lélteti. Ez a minden lapelhelyezésnél megismétlendő művelet kényszeríti a játékost a 3 dimenzióban való gondolko­dásra. Célszerűnek látszott a 4. ábrán látható 8 pontminták bevezetése az azonos hosszúságú lapélek közvetett jelölé­sére . Ennek praktikus okai a következők:- az egymáshoz illeszthető lapok könnyebb felismer­hetősége,- a kockák síkjaikra illeszkedő - a síkokkal azonos nyílásszögű - ellipszisek növelik az optikai hatást. A fent leírtakat illusztrálja az 5. ábra, amely a 2. ábrán bemutatott illesztési példa 4. ábrán látható pont­­rr ín iákkal ellátott lapokkal kirakott változata. A 6 . és 7. ábrák alapján a pontmintás lapok illesztésé­nek szabályai sorrendben a következők:- összeilleszthetők azok a lapok, amelyeken azonos pontminta található (6a. és 7a. ábrák),- illesztésre alkalmasak a pontminták befoglaló négy­szögeinek csúcsaiból induló, egymással párhuzamos lap­élek (6b. és 7b. ábrák),- illesztéskor a befoglaló négyszögek csúcsaikkal ér ntkeznek (6c. és 7c. ábrák). A hatélű lapok egymáshoz illesztésének mindig 2 megoldása van (6. ábra). A négyéi ű lapok a hat élű lapokhoz viszont 4 féle rnodon illeszthetők (7. ábra), aminek oka az, hogy a négyélű lapokon ábrázolt kocka hátsó éleihez is lehet ükszteni, mivel azok az elülső élekkel azonos síkban van­nai. A játék játszható egyéni- és társasjátékként egyaránt, játékszabályai a francia-kártya és a dominó játékszabá­lyaiból alakíthatók ki. Péida néhány játéktípusra:- egyéni kirakójátékban (pásziánsz) a dobozban tá­rok lapokat a játékos a kiemelés sorrendjében próbálja sonarakni, az új lapot mindig az előtti kirakott laphoz illesztve. A nem illeszthetőket maga elé teszi, majd am kor lehetősége nyílik, a már kirakott lapokhoz illesz-5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Thumbnails
Contents