187968. lajstromszámú szabadalom • Univerzális síkbeli rendezőjáték
1 187 968 2 tők — az itt nem feltüntetett - megkülönböztető jelzések. A 2 játékelemek lényegében az 1 keret alsó felületéhez csatlakozó habszivacs rétegen elhelyezett 4 téglatesteken fekszenek fel. A 2 játékelemek a 3 tengelyen történő elforgatásuk során a 4 téglatesteket az 1 keret alsó felületének irányába nyomják. Tekintettel arra, hogy a 4 téglatestek a rugalmas 5 betéten vannak elhelyezve, és a 2 játékelemek 4 téglatestekre gyakorolt hatására az 5 betét összenyomódik, a 2 játékelemek könynyen elforgathatok a 3 tengelyek körül. Amikor az elforgatott 2 játékelem, illetve játékelemek a kívánt helyzetbe kerülnek, megszűnik a 2 játékelemnek a 4 téglatestre és a 4 téglatesten keresztül az 5 betétre gyakorolt nyomóhatása, és az 5 betét rugalmassága következtében a 4 téglatest az eredeti helyzetébe áll vissza. A továbbiakban a találmány szerinti játék példaképpeni használatát mutatjuk be néhány, a találmány szerinti játékkal játszható játékon keresztül. A legegyszerűbb típusnak tekinthető az ún. Mozaikjáték, amely külön játékszabály nélkül játszható. A játékos, illetve játékosok saját fantáziája alapján csupán a 2 játékelemek 8 nyeregfelületén levő megkülönböztető jelzések segítségével tetszés szerinti minta alakítható ki a játékmezőn. A gyerekek körében igen népszerűek a különféle, különösebb gondolkodást nem igénylő, de mégis izgalmakban bővelkedő játékok, mint pl. az ún. Torpedó játék, az Amőba játék, vagy az egyéb hasonló területszerző játékok mint pl. a GO. A találmány szerinti játék tehát alkalmas pl. Torpedó játékra. A játékmezőt azonos színűre állítjuk be, ami azt jelenti, hogy 2 játékelemeket úgy forgatjuk el, hogy minden egyes elem azonos állásba kerüljön. Ezután a játékmezőt egy arra alkalmas eszközzel — pl. kartonlappal két részre osztjuk, majd a hagyományos — négyzetrácsos papír segítségével játszott játéknak megfelelően - különféle nagyságú — pl. 1 db három jelből, 2 db két jelből és 3 db egy jelből álló - „hajókat” helyez el egyegy játékos a saját játékterén. Ez úgy történhet, hogy a kívánt helyeken a 2 játékelemeket egy másik állásba forgatjuk. Ezután a játékosok a kereten levő szám és betűjelek felhasználásával megpróbálják az ellenfél hajóinak helyzetét meghatározni. A játék győztese, aki előbb süllyeszti el az ellenfél hajóit. A találmány szerinti játék alkalmas továbbá az ún. Amőba játékra is. Ebben az esetben is először a játékmezőt azonos színűre állítjuk be, azaz a játékelemeket azonos állásba forgatjuk, majd a játékosok sorban a játékmező tetszőleges helyén levő játékelemet a saját színükre, illetve jelükre állítják. Azt, hogy egy játékos milyen megkülönböztető jelzéssel vesz részt a játékban, még a játék megkezdése előtt előre megválasztják, vagy sorsolás útján eldöntik. A játék során a játékosok egymás után lépnek, és a játék során arra törekednek, hogy egy-egy játékos - a saját jeléből öt tagból álló csoportot alakítson ki. A csoport helyzete tetszőleges, — vízszintes, függőleges vagy átlós is - lehet. Az a játékos győz, aki előbb tud kialakítani egy öttagú csoportot. A fentiekben ismertetett hasonló módon játsszák £ GO-t is, amelynek lényege, hogy egy játékos a jítékmező minél nagyobb területét sajátítsa ki. A találmány szerinti játék más, a fent ismertetett játékoknál nehezebb és magasabb szintű gondolkodást igénylő játékok megvalósítására is alkalmas. így pl. játszhatók különféle fejtörőjátékok, de a játék az oktatás területén is jól használható. Természetesen a találmány szerinti játék nem korlátozódik csupán a fent ismertetett megoldásokra, hanem számos más esetben is kitünően alkalmazható. A találmány szerinti, játék előnye, hogy — korhatár nélküli1 egyéni és társasjátékokra, bármilyen síkbeli, stratégiai, logikai és véletlenen alapuló játékokra, továbbá oktatási célokra egyaránt alkalmas, — fejleszti a logikai gondolkodást, és — szerkezeti felépítése, kezelése egyszerű, továbbá előállítása olcsó. Szabadalmi igénypontok 1. Univerzális síkbeli rendező játék, egyéni és társasjátékok céljára, amelynek szabályos alakú keret által egy közös egységbe foglalt, megkülönböztető jelzésekkel ellátott forgatható játékelemei vannak, azzal jellemezve, hogy parallelepipedon alakú kerete (1), a keret (1) belsejében, annak alsó felületén (6) rugalmas anyagú betétje (5), a betéten (5) egymás mellett elhelyezett téglatestjei (4), valamint a téglatestek (4) felett a keret (1) két szemköztes oldalfalában rögzített merev tengelyeken (3) forgathatóan elrendezett, célszerűen kialakított és megkülönböztető jelzésekkel ellátott játékelemei (2) vannak. 2. Az 1. igénypont szerinti játék azzal jellemezve, hogy négyzetes hasáb - négyzetes réteg — alakú kerete (1) van. 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti játék azzal jellemezve, hogy két szemköztes oldalán — az alap és fedőlapján - síkfelülettel (7), a további oldallapjain pedig nyeregfelülettel (8) kiképzett kockaalakú játékelemei (2) vannak. 4. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti játék azzal jellemezve, hogy a játékelemeket (2) hordozó, a keret (1) oldalfalában rögzített tengelyei (3) huzalból vannak kialakítva. 5. Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti játék azzal jellemezve, hogy a keret (1) alján elhelyezett rugalmas betétje (5) célszerűen szivacsbetéí. 6. Az I - 5. igénypontok bármelyike szerinti játék azzal jellemezve, hogy a rugalmas betét (5) és a tengelyekre (3) felfűzött játékelemek (2) között előnyösen műanyag téglatestek (4) vannak. 7. Az 1 -6. igénypontok bármelyike szerinti játék azzal jellemezve, hogy a keret (1) a játékelemek (2) felületei (8) által alkotott játékmezővel közös felülete is különféle jelzésekkel - előnyösen betű és/vagy számjelzéssel - van ellátva. 8. Az 1—7. igénypontok bármelyike szerinti játék azzal jellemezve, hogy a keret belső, a játékelemeket (2) hordozó tengelyekkel (3) párhuzamos 5 10 15 20 25 30 '35 40 45 50 55 50 65 3