187968. lajstromszámú szabadalom • Univerzális síkbeli rendezőjáték

1 187 968 2 tők — az itt nem feltüntetett - megkülönböztető jelzések. A 2 játékelemek lényegében az 1 keret alsó felületéhez csatlakozó habszivacs rétegen elhelye­zett 4 téglatesteken fekszenek fel. A 2 játékelemek a 3 tengelyen történő elforgatá­suk során a 4 téglatesteket az 1 keret alsó felületé­nek irányába nyomják. Tekintettel arra, hogy a 4 téglatestek a rugalmas 5 betéten vannak elhelyezve, és a 2 játékelemek 4 téglatestekre gyakorolt hatásá­ra az 5 betét összenyomódik, a 2 játékelemek köny­­nyen elforgathatok a 3 tengelyek körül. Amikor az elforgatott 2 játékelem, illetve játékelemek a kívánt helyzetbe kerülnek, megszűnik a 2 játékelemnek a 4 téglatestre és a 4 téglatesten keresztül az 5 betétre gyakorolt nyomóhatása, és az 5 betét rugalmassága következtében a 4 téglatest az eredeti helyzetébe áll vissza. A továbbiakban a találmány szerinti játék példa­­képpeni használatát mutatjuk be néhány, a talál­mány szerinti játékkal játszható játékon keresztül. A legegyszerűbb típusnak tekinthető az ún. Mo­zaikjáték, amely külön játékszabály nélkül játszha­tó. A játékos, illetve játékosok saját fantáziája alapján csupán a 2 játékelemek 8 nyeregfelületén levő megkülönböztető jelzések segítségével tetszés szerinti minta alakítható ki a játékmezőn. A gyerekek körében igen népszerűek a különféle, különösebb gondolkodást nem igénylő, de mégis izgalmakban bővelkedő játékok, mint pl. az ún. Torpedó játék, az Amőba játék, vagy az egyéb hasonló területszerző játékok mint pl. a GO. A találmány szerinti játék tehát alkalmas pl. Tor­pedó játékra. A játékmezőt azonos színűre állítjuk be, ami azt jelenti, hogy 2 játékelemeket úgy forgat­juk el, hogy minden egyes elem azonos állásba kerüljön. Ezután a játékmezőt egy arra alkalmas eszközzel — pl. kartonlappal két részre osztjuk, majd a hagyományos — négyzetrácsos papír segít­ségével játszott játéknak megfelelően - különféle nagyságú — pl. 1 db három jelből, 2 db két jelből és 3 db egy jelből álló - „hajókat” helyez el egy­­egy játékos a saját játékterén. Ez úgy történhet, hogy a kívánt helyeken a 2 játékelemeket egy másik állásba forgatjuk. Ezután a játékosok a kereten levő szám és betűjelek felhasználásával megpróbál­ják az ellenfél hajóinak helyzetét meghatározni. A játék győztese, aki előbb süllyeszti el az ellenfél hajóit. A találmány szerinti játék alkalmas továbbá az ún. Amőba játékra is. Ebben az esetben is először a játékmezőt azonos színűre állítjuk be, azaz a játékelemeket azonos állásba forgatjuk, majd a já­tékosok sorban a játékmező tetszőleges helyén levő játékelemet a saját színükre, illetve jelükre állítják. Azt, hogy egy játékos milyen megkülönböztető jel­zéssel vesz részt a játékban, még a játék megkezdése előtt előre megválasztják, vagy sorsolás útján el­döntik. A játék során a játékosok egymás után lépnek, és a játék során arra törekednek, hogy egy-egy játékos - a saját jeléből öt tagból álló csoportot alakítson ki. A csoport helyzete tetszőle­ges, — vízszintes, függőleges vagy átlós is - lehet. Az a játékos győz, aki előbb tud kialakítani egy öttagú csoportot. A fentiekben ismertetett hasonló módon játsszák £ GO-t is, amelynek lényege, hogy egy játékos a jítékmező minél nagyobb területét sajátítsa ki. A találmány szerinti játék más, a fent ismertetett játékoknál nehezebb és magasabb szintű gondolko­dást igénylő játékok megvalósítására is alkalmas. így pl. játszhatók különféle fejtörőjátékok, de a játék az oktatás területén is jól használható. Természetesen a találmány szerinti játék nem korlátozódik csupán a fent ismertetett megoldá­sokra, hanem számos más esetben is kitünően al­kalmazható. A találmány szerinti, játék előnye, hogy — korhatár nélküli1 egyéni és társasjátékokra, bármilyen síkbeli, stratégiai, logikai és véletlenen alapuló játékokra, továbbá oktatási célokra egy­aránt alkalmas, — fejleszti a logikai gondolkodást, és — szerkezeti felépítése, kezelése egyszerű, továbbá előállítása olcsó. Szabadalmi igénypontok 1. Univerzális síkbeli rendező játék, egyéni és társasjátékok céljára, amelynek szabályos alakú keret által egy közös egységbe foglalt, megkülön­böztető jelzésekkel ellátott forgatható játékelemei vannak, azzal jellemezve, hogy parallelepipedon alakú kerete (1), a keret (1) belsejében, annak alsó felületén (6) rugalmas anyagú betétje (5), a betéten (5) egymás mellett elhelyezett téglatestjei (4), vala­mint a téglatestek (4) felett a keret (1) két szemköz­tes oldalfalában rögzített merev tengelyeken (3) forgathatóan elrendezett, célszerűen kialakított és megkülönböztető jelzésekkel ellátott játékelemei (2) vannak. 2. Az 1. igénypont szerinti játék azzal jellemezve, hogy négyzetes hasáb - négyzetes réteg — alakú kerete (1) van. 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti játék azzal jellemezve, hogy két szemköztes oldalán — az alap és fedőlapján - síkfelülettel (7), a további oldal­lapjain pedig nyeregfelülettel (8) kiképzett kocka­­alakú játékelemei (2) vannak. 4. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti já­ték azzal jellemezve, hogy a játékelemeket (2) hor­dozó, a keret (1) oldalfalában rögzített tengelyei (3) huzalból vannak kialakítva. 5. Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti já­ték azzal jellemezve, hogy a keret (1) alján elhelye­zett rugalmas betétje (5) célszerűen szivacsbetéí. 6. Az I - 5. igénypontok bármelyike szerinti já­ték azzal jellemezve, hogy a rugalmas betét (5) és a tengelyekre (3) felfűzött játékelemek (2) között elő­nyösen műanyag téglatestek (4) vannak. 7. Az 1 -6. igénypontok bármelyike szerinti já­ték azzal jellemezve, hogy a keret (1) a játékelemek (2) felületei (8) által alkotott játékmezővel közös felülete is különféle jelzésekkel - előnyösen betű és/vagy számjelzéssel - van ellátva. 8. Az 1—7. igénypontok bármelyike szerinti já­ték azzal jellemezve, hogy a keret belső, a játékele­meket (2) hordozó tengelyekkel (3) párhuzamos 5 10 15 20 25 30 '35 40 45 50 55 50 65 3

Next

/
Thumbnails
Contents