186084. lajstromszámú szabadalom • Érmebedobásos automata

186084 2 A találmány tárgya érmebedobásos automata, amelynek függőleges játékpanelje van, ahol a füg­gőleges játékpanel pénzérmék vagy hasonló, lapos, gördülő játékpénzek vagy zsetonok számára moz­gási síkot képez, továbbá, amely több, a mozgási síkban elhelyezett érmeérzékelővel, a játékpanel mozgási síkjának szomszédságában elhelyezett, az érmére rácsapó eszközzel, valamint a tét bedobásá­hoz eszközzel, és nyereménykifizető mechanizmus­sal ellátva. Ilyen típusú érmebedobásos automata (játékau­tomatát) évek óta alkalmaznak a különböző nyil­vános helyeken. Ezek működése azon az elven alapul, hogy az érmét, amely a bedobó nyíláson keresztül a rácsapó eszközhöz esett, a rácsapó esz­köz működtetésével a játékpanel elülső felületénél megütötték. A játékos megpróbálja az érmét úgy megütni, hogy az a játékpanel hátulsó oldalához essen a játékpanelben lévő nyereménynyíláson ke­resztül, ahol az érme a nyereménykifizető mecha­nizmust működteti, és az érmebedobásos automata kifizeti a nyereményt képező érméket. Az az érme, amely nem érintette valamelyik nyeremény nyílá­sát, a játékpanel elülső felülete mentén egy érmetá­rolóba esik, ahonnan a fent említett nyeremény ér­méket kifizeti a gép, vagy pedig egy pénztároló do­bozba. Ezeknél az ismert érmebedobásos automatáknál a gyorsan bedobott érméket tehát megütik, hogy a játékpanel mentén elhaladjon, és a játékpanelben maradó érmék így állandóan cserélődnek. Ebből következik, hogy ezek az érmebedobásos automa­ták tétként csak meghatározott értékű érméket, például 50 pennis érméket fogadnak el, ennélfogva a nyeremény is mindig csak az elfogadott érme ér­tékének megfelelő értékű lehet. További hátrány, hogy a nyereménynyíláson áthaladó érmét a játék­panel elülső oldaláról át kell vinni annak hátulsó oldalára, vagyis az érmét mozgási síkjára merőle­gesen kell mozgatni. Ez azzal a kockázattal jár, hogy az érme megakadhat, miközben az első moz­gási síkból a második mozgási síkba megy át. További hátránya á fenti ismert érmebedobásos automatának, hogy a nyeremény értékének mindig a bedobandó érme értékével azonosnak, vagy an­nak többszörösével kell egyenlőnek lennie. A 13 803 és a 106750 sz. angol szabadalmi leírá­sokból ismeretesek továbbá olyan játékpanellel rendelkező érmebedobásos játékautomaták, ahol a játékpanelen golyók gurulnak, amelyeket a megfe­lelő nyílásba a játék indítása céljából behelyezett érmékkel engedik útjára. Ha a játék a játékos szá­mára kedvezően folyik le, az érmét a játékosnak visszajuttatják. Ezeknek a játékautomatáknak az a hátránya, hogy a játékos nem saját „szerencsepén­zét” látja a játékpanelen végighaladni, így a játék elveszti „valódi” érmés játék jellegét. A találmány célja olyan érmebedobásos automa­ta létrehozása, amellyel a fenti hátrányok kiküszö­bölhetők. A kitűzött célt a találmány szerint olyan érmebe­dobásos automata létrehozásával értük el, amely­nek függőleges játékpanelje van, ahol a függőleges játékpanel pénzérmék vagy hasonló, lapos gördülő játékpénzek vagy zsetonok számára mozgási síkot képez, továbbá, amely több és a mozgási síkban el­helyezett kapuval és érmeérzékelővel, a játékpanel mozgási síkjának szomszédságában elhelyezett, a játékérmére rácsapó eszközzel, valamint a tét ér­mék bedobásához eszközzel és nyereménykifizető mechanizmussal van ellátva, ahol az újdonság ab­ban van, hogy — a játékpanel mozgási síkjában a játékérmék, előnyösen fém érmék számára síkbeli, zárt cirkulá­ciós nyomvonalú csatorna van kialakítva, amely áthalad az érmére rácsapó eszközön, és — a tét érmék bedobására szolgáló bedobó nyí­lás a játékpanelt elkerülve, különálló, tét érmék számára szolgáló csatornán keresztül önmagában ismert módon van összekötve a nyereménykifizető mechanizmussal. A találmány szerinti érmebedobásos automata azon az elven alapul, hogy a játékpanelben állan­dóan ugyanazok a játékérmék cirkulálnak, ugyan­akkor a tét érmék, amelyeket a bedobó nyílásba dobnak, egyáltalán nem érintik a játékpanelt, ha­nem a fenti panelt elkerülve vagy az érmetároló do­bozba, vagy a nyereménykifizető mechanizmusba kerülnek, így tehát a játékpanelben mozgó érmék­nek nem kell az érmebedobásos automatába bedo­bott tét érmékhez hasonlónknak lenniük. Ez lehe­tővé teszi, hogy a nyeremény értéke a játékpanel­ben mozgó (pl. 50 pennis) érmék értékétől függet­len legyen, és a játék nyereményét tét érmék össze­geként állapítsuk meg, pl. 1,20 márka értékben. Mivel a játékpanelben mozgó érméket nem kell on­nan kivenni, nem kell a játékban résztvevő érméket tengelyirányban elmozgatni. A játékpanelben mozgó érmék ehelyett mindig egy és ugyanazon síkban mozognak, először az érmére rácsapó esz­köz felé, majd onnan a játékpanelnek a rácsapó eszköz mögött lévő részébe. Ezenkívül a nyere­mény nagyságát a játékpanelben cirkuláló érmék értékétől függetlenül lehet meghatározni, mégpe­dig úgy, hogy az az érmebedobó nyíláson keresztül az automatába bedobott különböző értékű tét ér­mék összegének, például 2,40 márkának feleljen meg. Az a tény, hogy a játékpanelben mozgó cir­kuláló érmék és a tétként bedobott érmék egymás­tól függetlenek, lehetővé teszi, hogy az érmebedo­básos automatát elektronikus áramkörrel lássuk el, mely esetben a különböző funkciókat mikro­processzorral vezéreljük. Egy ilyen érmebedobásos automata például az érméken kívül bankjegyeket is elfogadhat tétként. A találmány szerinti érmebedobásos automatát az alábbiakban kiviteli példa kapcsán, a mellékelt rajz alapján ismertetjük részletesebben, ahol az 1. ábrán a találmány szerinti érmebedobásos au­tomata egÿ előnyös kiviteli alakjának elölnézete látható; a 2. ábrán az 1. ábra II—II metszősíkja mentén felvett metszet látható; a 3. ábrán pedig az érmebedobásos készülék mű­ködési diagramját mutatjuk be. Az 1—3. ábrákon látható kiviteli példa szerint a találmány szerinti érmebedobásos automatának szekrény formájú 1 kerete van, amelynek elülső ol­dala nyitható, és üvegből készült. Az 1 keret belse­jében függőleges 2 játékpanel van elhelyezve, an­nak egyik oldalánál pedig 3 rácsapó eszköz találha­tó. Az 1 keret felső részén 4 bedobó nyílás van, 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Thumbnails
Contents