185987. lajstromszámú szabadalom • Addiciós logikai játék

1 i 85 987 2 rán vázlatosan bemutatott elrendezésnél beépített 3 müködtetőelemeket alkalmaztunk, amelyek kö­zül a függőleges helyzetűek kétfogúak, a vízszintes helyzetűek egyfogúak voltak, ennek megfelelően a léptetés függőleges irányban kétszeres, vízszintes irányban egyszeres volt. Célszerű azonban a 3 működtetőelemeket cserél­­hetően kialakítani és ezáltal a léptetések módját és elrendezését a játékos fantáziájára bízni. A 4. és 5. ábrán a 3 müködtetőelemek különböző változatai láthatók. A 4. ábrán bemutatott 3 mü­­ködtetőelem olyan fogasléc szegmens, amelyet a 2 keretben kialakított 10 horonyba lehet beilleszte­ni. A cserélhetőség így lehetővé teszi, hogy a fogas­léc szegmenseken lévő fogak számától függően kü­lönböző léptetést alkalmazzunk és ezzel a játék rendszerét tetszőlegesen változtassuk. Természete­sen a variációkban szerepelhet 0 foggal ellátott 3 működtetőelem is. A találmány szerinti játék nem csupán a 2. ábrán bemutatott módon a 2 keret oldalainál tartalmaz­hat 3 müködtetőelemeket, hanem a fenékrészén is. Ezáltal lehetővé válik, hogy a léptetést ne csupán a szélső 1 játszóelemek mozgatásakor működtes­sük, hanem a középső hely felhasználásakor is. Az 5. ábrán bemutatott 3 működtetőelem a 2 keret fenékrészén kialakított 11 üregbe csúsztatható és így nem csupán a középső helyre történő mozgatás során léptethetjük az 1 játszóelemek la jeleit, ha­nem bizonyos mozgások reteszelése is elérhető. Ha tudniillik valamely mozgási út mindkét oldalán 3 működtetőelem van elhelyezve, az 5 fogaskerék ezek között nem tolható át, tehát az a lépés reteszel­ve van. Célszerű a 3 müködtetőelemeken feltüntetni a fogak számát, hogy a játék során mindig látható legyen a léptetések, illetve reteszelések elhelyezke­dése és mértéke. Erre szolgál a 3 müködtetőeleme­ken lévő 12 jelzés. A 6. ábrán az előbb elmondottakat szemléltetjük a játék vázlatos rajzain. A 6a. ábra szerinti rend­szerben lényegében a 2. ábrán feltüntetett megoldás látható azzal a különbséggel, hogy az egyik oldalon a középső helyre történő mozgatás útjában is lépte­tés van beiktatva. A 6b. ábrán ezt úgy módosítot­tuk, hogy a 2 keret fenéklapjába illesztett 3 müköd­­tetőelem két oldalán fogat tartalmazó elem, ami a középre történő mozgatás során végzett léptetés mellett a felső sor jobb oldali részében történő mozgatást is reteszeli. A bemutatott változatokból már körvonalazha­tó a találmány szerinti játék számtalan változata. Nyilvánvaló, hogy legegyszerűbb esetben, amikor csak 0 fogszámú müködtetőelemeket alkalmazunk, lényegében a hagyományos „Sam Lloyds” típusú játékot kapjuk. A működtetőelemek számának nö­velésével és a fogszámok változtatásával egyre bo­nyolultabb játék alakítható ki. Ha a léptetést egy vagy több releszelésse! is kombináljuk, a játék ne­hézségi foka tovább fokozódik. A játékváltozatok száma természetesen növelhe­tő a játszóelemek számának növelésével is. Jóllehet a bemutatott megoldásnál a 3 x 3 rendszerű játé­kot szemléltettük, elvileg nincs akadálya bármilyen sor- és oszlopszámú játék kialakításának. A találmány szerinti játék olyan változatban is elkészíthető, amelyben a játszóelemek több külön­böző szinten elrendezett és eltérő fogazású fogaske­reket tartalmaznak, à müködtetőelemek pedig en­nek megfelelően többsoros fogaslécekből állnak. Az ilyen kialakítással elérhető, hogy csak a jelek bizonyos állása mellett és bizonyos pontokon átha­ladva történjen a mozgatáskor elfordulás, illetve meghatározott jelek kijelzésekor a mozgatás bizo­nyos irányokban egyáltalán ne legyen lehetséges. Az elmondottakból látható, hogy a találmány szerinti játék gyakorlatilag végtelen számú változa­tot biztosít és ezeket a változatokat lényegében a játékos maga állítja elő. Ez a játék vonzerejét jelen­tős mértékben fokozza. Jóllehet a példaként bemutatott kiviteli alakok mechanikus megoldások, a játék igen célszerű ki­alakítása történhet elektronikus rendszer segítségé­vel is. Ez esetben a játszóelemek tulajdonképpen nyomógombok, amelyek a valóságban nem mo­zognak, a mozgást a játszóelemeken, illetve a nyo­mógombok mellett kialakított kijelzőkön megjele­nő számok változása imitálja. Ennél a megoldásnál természetesen a müködtetőelem-rendszer elhelyezé­se és változtatása is elektronikus úton történik. Az elektronikus kialakítású játék bekapcsolása­kor egy véletlenszám-generátor segítségével a kijel­zőkön különböző számjegyek jelennek meg. Ter­mészetesen legalább egy helyen az üres helyet kép­viselő kijelzőn számjegy nem jelenik meg. Az akadályok elhelyezése egy lehetséges változat szerint úgy történhet, hogy valamely kiegészítő nyomógomb segítségével minden lehetséges aka­dályhelyre bekódoljuk a megfelelő léptetés, illetve reteszelés fokozatát. Miután a megfelelő nyomó­gombbal beállítottuk a kívánt akadályokat, a játék elkezdhető. Amelyik elemet az üres helyre akarjuk tolni, annak a nyomógombját nyomjuk meg, ami­nek következtében az adott kijelző kikapcsolt álla­potba kerül és értéke az üres helyre másolódik át. Természetesen, ha a két hely között valamilyen akadály vagy léptetés van, az üres helyen megjelenő számjegy az ezek figyelembevételével módosult szám lesz. Az elmondottakból látható, hogy a találmány szerinti játék mind a játék módját, mind kiviteli alakját tekintve rendkívül nagyszámú változat lét­rehozását biztosítja és a korábban ismertektől alap­vetően eltérő új logikai, illetve szórakoztató játéktí­pust képvisel. Szabadalmi igénypontok 1. Addíciós logikai játék zárt keretben elhelye­zett, négyzet alapú hasábként, illetve lapkaként kialakított mozgatható játszóelemekből, ahol a ját­szóelemek felső lapján információs jel, például szám, ábra vagy szín van, és a játszóelemek száma legalább eggyel kevesebb, mint a keretben lévő helyek száma, azzal jellemezve, hogy a jelek (la) változtathatóan vannak kialakítva oly módon, hogy a játszóelemeken (1) többjei (la) van elren­dezve és ezek közül mindig csak egy van látható 5 10 15 20 25 3C 35 40 45 50 55 60 65 4

Next

/
Thumbnails
Contents