185987. lajstromszámú szabadalom • Addiciós logikai játék
1 i 85 987 2 rán vázlatosan bemutatott elrendezésnél beépített 3 müködtetőelemeket alkalmaztunk, amelyek közül a függőleges helyzetűek kétfogúak, a vízszintes helyzetűek egyfogúak voltak, ennek megfelelően a léptetés függőleges irányban kétszeres, vízszintes irányban egyszeres volt. Célszerű azonban a 3 működtetőelemeket cserélhetően kialakítani és ezáltal a léptetések módját és elrendezését a játékos fantáziájára bízni. A 4. és 5. ábrán a 3 müködtetőelemek különböző változatai láthatók. A 4. ábrán bemutatott 3 müködtetőelem olyan fogasléc szegmens, amelyet a 2 keretben kialakított 10 horonyba lehet beilleszteni. A cserélhetőség így lehetővé teszi, hogy a fogasléc szegmenseken lévő fogak számától függően különböző léptetést alkalmazzunk és ezzel a játék rendszerét tetszőlegesen változtassuk. Természetesen a variációkban szerepelhet 0 foggal ellátott 3 működtetőelem is. A találmány szerinti játék nem csupán a 2. ábrán bemutatott módon a 2 keret oldalainál tartalmazhat 3 müködtetőelemeket, hanem a fenékrészén is. Ezáltal lehetővé válik, hogy a léptetést ne csupán a szélső 1 játszóelemek mozgatásakor működtessük, hanem a középső hely felhasználásakor is. Az 5. ábrán bemutatott 3 működtetőelem a 2 keret fenékrészén kialakított 11 üregbe csúsztatható és így nem csupán a középső helyre történő mozgatás során léptethetjük az 1 játszóelemek la jeleit, hanem bizonyos mozgások reteszelése is elérhető. Ha tudniillik valamely mozgási út mindkét oldalán 3 működtetőelem van elhelyezve, az 5 fogaskerék ezek között nem tolható át, tehát az a lépés reteszelve van. Célszerű a 3 müködtetőelemeken feltüntetni a fogak számát, hogy a játék során mindig látható legyen a léptetések, illetve reteszelések elhelyezkedése és mértéke. Erre szolgál a 3 müködtetőelemeken lévő 12 jelzés. A 6. ábrán az előbb elmondottakat szemléltetjük a játék vázlatos rajzain. A 6a. ábra szerinti rendszerben lényegében a 2. ábrán feltüntetett megoldás látható azzal a különbséggel, hogy az egyik oldalon a középső helyre történő mozgatás útjában is léptetés van beiktatva. A 6b. ábrán ezt úgy módosítottuk, hogy a 2 keret fenéklapjába illesztett 3 müködtetőelem két oldalán fogat tartalmazó elem, ami a középre történő mozgatás során végzett léptetés mellett a felső sor jobb oldali részében történő mozgatást is reteszeli. A bemutatott változatokból már körvonalazható a találmány szerinti játék számtalan változata. Nyilvánvaló, hogy legegyszerűbb esetben, amikor csak 0 fogszámú müködtetőelemeket alkalmazunk, lényegében a hagyományos „Sam Lloyds” típusú játékot kapjuk. A működtetőelemek számának növelésével és a fogszámok változtatásával egyre bonyolultabb játék alakítható ki. Ha a léptetést egy vagy több releszelésse! is kombináljuk, a játék nehézségi foka tovább fokozódik. A játékváltozatok száma természetesen növelhető a játszóelemek számának növelésével is. Jóllehet a bemutatott megoldásnál a 3 x 3 rendszerű játékot szemléltettük, elvileg nincs akadálya bármilyen sor- és oszlopszámú játék kialakításának. A találmány szerinti játék olyan változatban is elkészíthető, amelyben a játszóelemek több különböző szinten elrendezett és eltérő fogazású fogaskereket tartalmaznak, à müködtetőelemek pedig ennek megfelelően többsoros fogaslécekből állnak. Az ilyen kialakítással elérhető, hogy csak a jelek bizonyos állása mellett és bizonyos pontokon áthaladva történjen a mozgatáskor elfordulás, illetve meghatározott jelek kijelzésekor a mozgatás bizonyos irányokban egyáltalán ne legyen lehetséges. Az elmondottakból látható, hogy a találmány szerinti játék gyakorlatilag végtelen számú változatot biztosít és ezeket a változatokat lényegében a játékos maga állítja elő. Ez a játék vonzerejét jelentős mértékben fokozza. Jóllehet a példaként bemutatott kiviteli alakok mechanikus megoldások, a játék igen célszerű kialakítása történhet elektronikus rendszer segítségével is. Ez esetben a játszóelemek tulajdonképpen nyomógombok, amelyek a valóságban nem mozognak, a mozgást a játszóelemeken, illetve a nyomógombok mellett kialakított kijelzőkön megjelenő számok változása imitálja. Ennél a megoldásnál természetesen a müködtetőelem-rendszer elhelyezése és változtatása is elektronikus úton történik. Az elektronikus kialakítású játék bekapcsolásakor egy véletlenszám-generátor segítségével a kijelzőkön különböző számjegyek jelennek meg. Természetesen legalább egy helyen az üres helyet képviselő kijelzőn számjegy nem jelenik meg. Az akadályok elhelyezése egy lehetséges változat szerint úgy történhet, hogy valamely kiegészítő nyomógomb segítségével minden lehetséges akadályhelyre bekódoljuk a megfelelő léptetés, illetve reteszelés fokozatát. Miután a megfelelő nyomógombbal beállítottuk a kívánt akadályokat, a játék elkezdhető. Amelyik elemet az üres helyre akarjuk tolni, annak a nyomógombját nyomjuk meg, aminek következtében az adott kijelző kikapcsolt állapotba kerül és értéke az üres helyre másolódik át. Természetesen, ha a két hely között valamilyen akadály vagy léptetés van, az üres helyen megjelenő számjegy az ezek figyelembevételével módosult szám lesz. Az elmondottakból látható, hogy a találmány szerinti játék mind a játék módját, mind kiviteli alakját tekintve rendkívül nagyszámú változat létrehozását biztosítja és a korábban ismertektől alapvetően eltérő új logikai, illetve szórakoztató játéktípust képvisel. Szabadalmi igénypontok 1. Addíciós logikai játék zárt keretben elhelyezett, négyzet alapú hasábként, illetve lapkaként kialakított mozgatható játszóelemekből, ahol a játszóelemek felső lapján információs jel, például szám, ábra vagy szín van, és a játszóelemek száma legalább eggyel kevesebb, mint a keretben lévő helyek száma, azzal jellemezve, hogy a jelek (la) változtathatóan vannak kialakítva oly módon, hogy a játszóelemeken (1) többjei (la) van elrendezve és ezek közül mindig csak egy van látható 5 10 15 20 25 3C 35 40 45 50 55 60 65 4