185974. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék
1 185 974 2 alaptesten vannak elhelyezve a 3 tengelyek segítségével. A 3 tengelyekre vannak felerősítve a 4 fogaskerekek is. Ezeket a 2 alaptest és az 5 ház fedi le. A 2 alaptest és az 5 ház lehet fém vagy átlátszatlan műanyag, ekkor a 4 fogaskerekek, illetve azok helyzete nem látható, de kialakítható a játék oly módon is, hogy a 2 alaptest és az 5 ház átlátszó anyagból készül, ekkor a játék könnyebb, minthogy a 4 fogaskerekek helyzete mindig megfigyelhető. Az 1 játszóelemek 6 jelekkel vannak ellátva. Je-. len esetben a 6 jelek az 1 játszóelemek homloklapjain (lásd 1. ábra) és oldallapjain (lásd 2. ábra) vannak elhelyezve. A homloklapokon lévő 6 jelek kis háromszögek, az oldallapokon lévők négyszögek. Az 1 játszóelemek az 1-3. ábrákon bemutatott megoldásnál egyszerűen megfoghatók és forgathatók, de kialakítható olyan megoldás is, ahol a forgatást a 3 tengelyek recézett végeinél lehet elvégezni. Ilyen konstrukció látható a 4. és 5. ábrán. Itt az 1 játszóelemek külső lapja a 2 alaptest síkjában van, a 3 tengely pedig az 5 házon túlnyúlik és recézéssel van ellátva. A találmány szerinti játék lényege az, hogy az 1 játszóelemekhez kapcsolt 4 fogaskerekek legalább egyike a 6. ábrán látható módon 7 fogazás nélküli hellyel van ellátva. így, amikor a két 4 fogaskerék kapcsolódási pontjában 7 fogazás nélküli hely van, a mozgás nem adódik át az egyik 4 fogaskerékről a másikra, mindaddig, amíg a 7 fogazás nélküli hely a kapcsolódási pontban van. Ez azt jelenti, hogy ha a 7 fogazás nélküli hellyel ellátott 4 fogaskereket hajtjuk, a kapcsolódó 4 fogaskerék mozgása csak átmeneti ideig szűnik meg, utóbb ismét mozgásba jön. Ha azonban a másik 4 fogaskereket forgatjuk, az a mozgást nem adja át a 7 fogazás nélküli helyet viselő 4 fogaskerékre mindaddig, amíg azt egy másik állásba nem forgattuk. A játék tehát úgy végezhető, hogy a fogazott, illetve fogazás nélküli helyeket egymáshoz képest úgy változtatjuk, hogy a jelzések egymáshoz viszonyított helyzetét a különböző játszóelemeken meg tudjuk változtatni, amíg a kívánt elrendezést el nem értük. Nyilvánvaló, hogy a bemutatott nyílt láncú megoldásnál, ha azt akarjuk, hogy egyik játszóelem se legyen kényszerkapcsolatban a szomszédos játszóelemmel, legalább minden második fogaskeréken legalább egy fogazás nélküli helyet kell kialakítani. Minél több a fogazás nélküli hely, a megoldás nyilvánvalóan annál egyszerűbb. Szélső esetben valamennyi fogaskerék fogazás nélküli hellyel van ellátva, ekkor a játszóelemek jelölései minden nehézség nélkül sorban egymás után a kívánt helyzetbe állíthatók. A játékot célszerű olyan 8 reteszeléssel ellátni, amely érzékelhetővé teszi a jelzések egyes állásait. Ilyen 8 reteszelés látható a 3. ábrán. A 8 reteszelés felépítése rendkívül egyszerű: a 2 alaptestben lévő furatba rugós csap vagy golyó van beépítve, amely a 4 fogaskerék oldalán lévő bemélyedésekbe beugrik és az 1 játszóelem helyzetét stabilizálja. Elforgatáskor a csap vagy golyó a rugóerő ellenében kimozdul a bemélyedésből és az 1 játszóelem könynyen forgatható. A 7. ábrán a találmány szerinti játék egy olyan kiviteli alakját mutatjuk be, amelynél ugyan az 1 játszóelemek, illetve a 4 fogaskerekek 3 tengelyei közös síkban helyezkednek el, az előző megoldással ellentétben azonban zárt láncot alkotnak. Ezt kúpfogaskerekek alkalmazásával biztosítjuk. így az 1 játszóelemek homloklapjai hatszög mentén helyezkednek el. Az eddig bemutatott megoldásoknál a játszóelemek és a fogaskerekek tengelyei közös síkban voltak elhelyezve. Kialakítható a játék azonban oly módon is, hogy ezek a tengelyek hengerpalást vagy egyéb tetszőleges térgörbe mentén helyezkednek el. Ilyen megoldás jön létre például, ha az 1-5. ábrákon bemutatott kiviteli alaknál az alaptestet például gyűrű vagy U-alakban hajlítottra készítjük. További változatok lehetségesek abban az esetben, ha a fogaskerekek száma meghaladja a játszóelemek számát. Ezzel tetszőleges aszimmetrikus vagy szimmetrikus forgásviszonyok hozhatók létre és a fogazás nélküli helyek elhelyezkedése is többféle lehet. A 9. ábrán olyan kiviteli alakot mutatunk be, ahol az 1 játszóelemek kör alakban helyezkednek el egymás mellett, az egyes 1 játszóelemekhez kapcsolt 4 fogaskerekek pedig 9 központi fogaskeréken keresztül kapcsolódnak egymáshoz. 7 fogazás nélküli hely, illetve helyek csupán a 9 központi fogaskeréken vannak kialakítva. Minthogy pedig a 9 központi fogaskereket csak valamelyik külső 4 fogaskerékkel lehet elfordítani, a játék megoldása meglehetősen nehéz. Könnyíteni lehet a megoldást, ha a többi fogaskerekek közül is egyen vagy kettőn fogazás nélküli helyet alakítunk ki vagy a 9 központi fogaskerék is közvetlenül forgatható. A bemutatott példákból jól látható, hogy a találmány szerinti játék rendkívül sok változatban készíthető el és a játékok nehézségi foka a játszóelemek és fogaskerekek számának változtatásával, egymáshoz viszonyított helyzetének kialakításával, a fogazás nélküli helyek számának megválasztásával és a fogaskerekek zárt vagy látható elhelyezésével tetszőlegesen alakítható. A játék előállítása rendkívül egyszerű és olcsó, igy tömeges gyártása gazdaságos. A játék a kombinációs készség fejlesztésére alkalmas és szórakoztató kikapcsolódást nyújt. Szabadalmi igénypontok 1. Logikai játék egymáshoz kapcsolódó, meghatározott elrendezésbe állítható játszóelemekkel, ahol a játszóelemek forgatható tárcsák vagy téridomok, amelyek legalább egyik lapján jel vagy jelrendszer van és amelyek fogaskerekeken keresztül vannak egymáshoz kapcsolva, azzal jellemezve, hogy a fogaskerekek (4) közül legalább az egyiken legalább egy fogazás nélküli hely (8) van kialakítva. 2. Az 1. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a fogaskerekek (4) közül minden második fogazás nélküli hellyel (7) van ellátva. 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti logikai játék 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3