185959. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék

185.959 jelfogók, például impulzus kapcaolók vagy mechanikus kapcsolók. A kijelző több információhelyet tartalmazó és/vagy elek­tromos kijelző lehet, amely abban az esetben, ha a játs sóé lenie­ken lévő jelek számok, célszerűen több helyiértékes előjeles ki­jelző, amely előjeles helyiértékes összeadón keresztül van a jelfogókkal összekapcsolva. A játék egy célszerű kiviteli alakjánál az elcsúsztatha­tó játszóelemeket rögzített elektronikus kijelzők alkotják, a­­melyek a mozgást szimuláló elektronikus rendszerrel vannak ösz­­ssekapcsolva. Az elektronikus kijelzők nyomógombokként lehetnek kialakítva, illetve nyomógombokkal lehetnek kombinálva. A találmány szerinti játék olyan újfajta logikai játék, amellyel az adott játék számos változatban játszható, annak meg­felelően, hogy kisgyermek, tanuló vagy komoly fejtörésre vágyó felnőtt kívánja használni. A játékkal nagyszámú és egymástól teljesen különböző logikai feladványok tüzhetők ki oly módon, hogy a játékos egy-egy uj célkitűzés kitalálásával lényegében uj játékot alkot, tehát a kreativitását nem csupán a játék meg­oldásában, hanem magának a játéknak a kialakításában is kiélhe­ti. A találmány további részleteit kiviteli példákon rajz segítségével ismertetjük. A rajzon az 1. ábra a találmány szerinti játé'* egy kiviteli alakjá­nak axonometrikus rajza, a 2. ábra az 1. ábrán bemutatott játék vázlata, a 3. ábra a mozgatható játszóelemek kialakításút mutatja,a 4. ábra az érzékelők, illetve jeladók egy lehetséges ki­viteli alakja, az 5* ábra a játék egy lehetséges kiviteli alakjának egy­szerűsített kapcsolási rajza, a 6. ábra egy másik kiviteli alak kapcsolási vázlata, a 7; ábra egy mozgatható játszóelem távlati képe, a ' 8. ábra egy lehetséges mechanikus jeladó-érzékelő válto­zat rajza, a 9. ábra a 0. ábrán bemutatott jeladókkal és érzékelőkkel kialakított összegező mechanizmus vázlata és a 10. ábra a 9» ábrán bemutatott mechanizmushoz tartozó ki­jelző szerkezetének rajza. Az 1. ábrán a találmány szerinti játék egy kiviteli alak­jának axonometrikus képe látható. A játék 1 házból, az 1 ház fel3Ő részén elhelyezkedő 2 kijelzőből és az 1 ház alsó részén kialakított keretben mozgatható 3 játszóelemekből áll. A játék lényegét a 2. ábra szemlélteti. A 3 játszóelemek felső lapjukon valamely információs jel­lel, jelen esetben számjegyekkel vannak ellátva. A 3 játszóele­mek száma legalább eggyel kevesebb, mint az 1 házban a 3 játszó elemek részére kialakított helyek száma, igy az la keretben min­dig legalább egy üres hely van. A 3 játszóelemek mozgatását ez az üres hely teszi lehetővé. A 3 játszóelemek pályái mentén 4 érzékelők vannak elhelyezve. Ezek az érzékelők közvetítik az in­formációt a 3 játszóelemek mozgásáról a 2 kijelzőbe. Ha valame­lyik játszóelemet az éppen üres helyre toljuk, a 4 érzékelők észlelik; hogy melyik 3 játszóelemet toltuk más pozícióba és az adott 3 játszóelemen lévő számjegy értékének megfelelően, a ha­ladási iránytól függően előjelesen megnövelik az érzékelő helyé­től függően a 2 kijelző adott helyiértékü számát. 4

Next

/
Thumbnails
Contents