185447. lajstromszámú szabadalom • Univerzális játék
1 185 447 2 2. ábra az l. ábrán bemulatott játék A-A metszete és a 3. ábra az I. ábrán bemutatott játék B-B metszete. Az ábrákon látható, hogy a játék bemutatott kiviteli alakja tíz oszlopban és tiz sorban elrendezett mezőkből áll. A mezőket 1 keret veszi körül. Az ! keret la fenéklappal van ellátva és két párhu-' zamos oldallapja között 3 tengelyek vannak elrendezve. A háromszög alapú 2 hasábok ezekre a 3 tengelyekre vannak felfűzve. A háromszög alapú, négyzetes oldallapéi 2 hasábok mindig úgy helyezkednek el, hogy valamelyik lapjuk az. 1 keret felső síkjával egy síkban fekszik, így a lapok pontosan behatárolt játckmezőt alkotnak. Az. 1 keretnek a 2 hasábok felső lapjaival egy síkban fekvő részén a bemutatott megoldásnál különböző jelek vannak. A baloldali részen betűjelek, felül és jobboldalt számjelek vannak elrendezve. A 3 tengelyekre felfűzött 2 hasábokat a 3 tengelyekkel párhuzamosan elhelyezett 4 rugók tartják a kívánt helyzetben oly módon, hogy a 2 hasábok erő hatására viszonylag könnyen elforgathatóak. A 2. és a 3. ábrán látható, hogy a 4 rugók palástjának felső része a 2 hasábok oldallapjai közé nyúlnak be és azokkal érintkezésben vannak, alsó részükön pedig 5 rugalmas rétegre fekszenek fel. Ez azáltal válik lehetővé, hogy a 4 rugók átmérője nagyobb, mint a 2 hasábok alsó csúcsai és az 5 rugalmas réteg közötti távolság. A 2 hasábok elforditásál megkönnyíti, ha éleik lekerekítéssel vannak ellátva. A 3. ábrán látható, hogy az 5 rugalmas rétegbe beágyazott és 6 tengelyekre felfűzött 4 rugók teljesen egyértelmű helyzetben tartják a 2 hasábokat, így az 1 keret felső lapjával meghatározott sík teljesen szabályos. Ha mármost valamelyik 2 hasábot cl akarjuk fordítani, ez bármelyik irányba megtehető, csupán könnyed nyomást kell kifejteni valamelyik 3 tengellyel párhuzamos élükre. Ekkor a 2 hasábok alsó csúcsa elmozdítja a 4 rugót, amely részben saját rugalmassága, részben pedig az 5 rugalmas réteg engedőképessége következtében utána enged és a 2 hasáb lenyomollal szemközti éle felemelkedik. Ezután ezt az élt átfordítva, majd enyhén lenyomva a 2 hasáb most alulra került éle az előbb leírthoz hasonló módon beugrik két 4 rugó közé és ismét egyértelműen meghatározott helyzetbe kerül. Az elmondottakból látható, hogy a találmány szerinti játék elemei tökéletesen szabályos jáíékmezőt képeznek, ahol a mező egyes elemei között gyakorlatilag nincs rés, ugyanakkor az elemek rendkívül könnyen elfordithatók, helyzetük mégis minden állásban tökéletesen játékmentes. A bemutatott kiviteli alaknál az 5 rugalmas réteg szivacs réteg, amely a gyakorlatban rendkívül jól bevált. A találmány szerinti játékkal a játszóelemek számától, elrendezésétől, valamint a négyzetes lapjaikra felvitt jelektől függően rendkívül nagyszámú játék játszható. A játék alkalmas mind egyéni, mind társas játékokra, ugyanakkor logikai játékként is felhasználható. Példaképpen ismertetek néhány lehetséges játékot a találmány szerinti szerkezettel. Mindenki jól ismeri a gyerekkorából az ún. amőba játékot. Ennek lényege az, hogy a játékosok - rendszerint két játékos -- különböző jeleket, általában keresztet és kört rajzolnak kockás papíron felváltva. Amelyik játékos először ér el egy bizonyos számú elemből álló jelsorozatot, az a győztes. Ezt a játékot a találmány szerinti szerkezettel úgy lebet játszani, hogy a játszóelemek egyik felülete üres, másik felületén kereszt, harmadik felületén kör van. így a játékhoz nem szükséges sem papír, sem ceruza, a játékosok a hasábok forgatásával állítják be jeleiket a játékmezön. Lejátszható a találmány szerinti szerkezettel az ugyancsak jól ismeri „torpedó” játék is. Ehhez ugyancsak háromféle jelölés szükséges. A játékosok saját játszóeszközükön felállítják a különböző konvencionális jelekből képzett hajóikat, majd felváltva lövéseket adnak le. A nyertes az, aki először kilövi az ellenfél összes hajóját. Ennél a játéknál is háromféle jelölést alkalmazunk: üres mezőket, a híjókat jelképező jelöléseket, valamint a lövéseket je'ző jelöléseket. Igen érdekes és fantázia serkentő játék kisgyerekek számára, ha a hasábok felületein különböző színek vagy esetleg átlósan váltakozó színek szerepelnek és ezekből lehet a legkülönbözőbb alakzatokat kirakni. Könnyen belátható, hogy a találmány szerinti játék használható sakk, dáma-játék, malom stb. játéktáblájaként. Ebben az esetben a játék különböző figurákkal, tárcsákkal vagy egyéb segédeszközökkel egészíthető ki. Kézenfekvő olyan megoldás kialakítása is, amikor a játszóelemek felületein ábra részletek vannak és ezek megfelelő összeillesztésével lehet mesejeleneteket vagy egyéb képeket összeállítani. Belük és/vagy számok felhasználásával a játék matematikai, nyelv- stb. oktató játékként is felhasználható. Ugyancsak alkalmas a szerkezet egyéb logikai feladatok megoldására is, vagyis felhasználható már ismert és a találmány szerinti játékhoz konstruált játékok lejátszására egyaránt. A találmány szerinti játék felhasználási változatainak száma tovább növelhető, ha például a hasábok oldallapjain alkalmazott jelek cserélhetők. Ez megoldható többek között oly módon, hogy az oldallapok üresek és a jelöléseket könnyen felvihető és letörölhető speciális anyaggal lehet felhordani. Egy másik változat mágneses vagy oldható öntapadós jelzések alkalmazása. Amint az elmondottakból látható, a találmány szerinti játék teljesen univerzális, konstrukciója iendkíviil egyszerű, mégis igen könnyű kezelést tesz lehetővé és a játszóelemek jálékmentes helyzet beállítását is biztosítja A hagyományosan ismert megoldásokhoz képest tehát nem csupán lényegesen nagyobb számú variáció lehetőségét hordozza, hanem konstrukciója és kezelése is egyszerűbb, megjelenése esztétikus és gyártása olcsó. Szabadalmi igénypontok 1. Univerzális játék négyszögletes, fenéklappal ellátott kerettel, amelyben két egymással szemben ’’ekvö keretolda! között a másik két keretoldallal 5 10 15 20 25 30 '35 40 45 50 55 60 65 3