185440. lajstromszámú szabadalom • Golyó-rejtő memória társasjáték

1 I S:. 440 2 A 3. ábra a találmány szerinti golyórejtő memó­riajáték egyes fázisainak elvi sorrendi metszetrajza. A 4. ábra a találmány szerinti golyórejtő memó­ria játék, fedővel kiegészített szerencsejáték egyes fázisainak elvi sorrendi metszetrajza. Az 1. abc ábrán látható 2 perforált lemezen kira­kott 1 golyókat a 8 reteszlap fenntartja. A 8 retesz­lap kihúzásával a 3. ábrán láthatóan kerülnek a 1 golyók a 4 rejtőtálcába. Az 1. ábrán látható 8 reteszlappal elzárt 2 perforált kirakólemezen rak­ható ki a minta Választott „X” számú, azonos vagy különböző színű 1 golyóból. A 3. ábrán látható a b fázisban a kirakott 1 golyó. A 8 reteszlap kihúzá­sával a 1 golyók lehullanak a 4 rejtőtálcába a 3. ábra c fázisa szerint, ahol kialakul ismét a memori­zálandó minta. A 8 reteszlapot visszatoiva eredeti helyére, a 3. ábra d fázisa szerint, a 1 golyók nem látszanak. A 3. ábra e fázis rajzon láthatóan rakha­tó ki az előzőleg eltüntetett minta, emlékezel után. A golyók elfogyása után a 8 reteszlap kihúzásával a rossz helyre tett 1 golyók eltűnnek a 4 rejtőtálcá­ban, a jó helyre tett 1 golyók fennmaradnak a 2 perforált lemezen, a kirakott - előzőleg a 4 rejtő­­tálcába esett — minta 1 golyók tetején a 3. ábra f fázisa szerint. A 4. a ábrán láthatók a 10 tetővel kiegészítve szerencsejátékká alakított goiyórejtö játék fázisai. A 10 tető 9 nyílásán keresztül „X" mennyiségű egyszínű 1 golyót lehel leszórni úgy, hogy a 8 re­teszlap csukva legyen, összerázva a bedobott 1 golyók a 2 perforált lemezen megakadnak és fel­vesznek valamilyen alakzatot a 4. ábra a fázisa szerint. A 10 tető rajtahagyásával kihúzva a 8 re­teszlapot, a 4. ábra b fázisa szerint, a 1 golyók lehullanak' a 4 rejtőtálcába, felvéve ugyanazt az alakzatot. A 8 reteszlap visszatolása után a 4. ábra c fázisa szerint, a 10 tetőt levéve, a különböző szinti kiosztott 1 golyók kirakása után a 4. ábra d fázisa szerint a 8 reteszlapol kihúzva a 1 golyók egvrés/.e eltűnik a 4 rejtőtálcába a 4. ábra e fázisa szerint, egyrésze pedig fennakad a 4 rejtőtálcában előzete­sen bennlévő 1 golyók tetején a 4. ábra f fázisa szerint. A játékot ketten, vagy többen játsszák, de lehel egyedül is. A kezdő „A” játékos választott „X” számú azonos vagy különböző színű golyókból ki­rak egy mintát, alakzatot vagy alaktalan formál. Bizonyos előre meghatározott idejű megfigyelés után az „A” játékos a reteszlapol kihúzza, így a golyók lehullanak a rejtőtálcába, ahol újból kiala­kul a memorizálandó minta. Az „A” játékos vissza­­lolja a reteszlapot, így a golyók nem látszanak. Ha kelten játsszák, a „B” játékos hasonló mennyiségű, de más színű golyókkal, meghatározott megfigyelé­si idő után kirakja emlékezet után az „A” játékos eltüntetett mintáját. Ha többen játsszák, a „C", „D” slb. játékos más-más színű golyóval, melyek összes darabszáma egyezik az „A" játékos által kirakott golyók számával, sorra egymásután, meg­figyelésük tudatában helyezik el a saját választott színű golyóikat a perforált lemezen. Ehhez már egy magasabb szintű gyakorlat szükséges, mert nehe­zebb vizuális feladat egy azonos színű formál kü­lönböző színekből reprodukálni. Amikor a golyók elfogynak, az „A" játékos kihúzza a reteszlapot, és ekkora rossz helyre telt golyók eltűnnek a rejtőtál­cába í, a jó helyre tett golyók fennmaradnak a perforált lemezen az előzőleg mintaként kirakott golyók tetején. A játék végén meg kell számolni a fennmaradt golyókat, ha többen játsszák, a színek szerint összeadott legtöbb fennmaradó golyó ját­szója nyer. A játékot pontra lehet játszani. Az nyeri a játékot, aki egy vagy többszöri játékforduló után a iegtöbb pontot gyűjti össze. Az. első partiban lehet kevesebb golyóval is kezdeni, melyek számát egy­­cgy parti után növelni lehet. A játékhoz tartozó tetővel kiegészítve szerencse­­játékká lehel alakítani. A tető nyílásán keresztül X mennyiségű egyszínű golyót lehet leszórni úgy, hogy a reteszlap csukva legyen. Kissé összerázva a bedobott golyók a perforált lemezen megakadnak és felvesznek valamilyen alakzatot, melyet megnéz­ni nem szabad. A tető rajtahagyásával kihúzva a retesdapot a golyók ichullanak a rejtőtálcába, fel­véve ugyanazt az alakzatot. A reteszlap visszatolá­sa mán, a tetőt levéve, a játékos vagy játékosok, meghatározott s/.inü golyókkal — egyenlően elosztva, de összességében annyival, amennyivel induit a játék —. egyenként rakják ki golyóikat a perforált lemezre. A kiosztott golyók kirakása után a reteszlapot kihúzva a golyók egy része eltűnik a rejtőtálcába, egy része pedig fennakad a rejtőtálcá­ban előzetesen bennlévő golyók tetején. Az nyer, akin ;k szín szerint összeszámolva a legtöbb golyója marad fenn. A találmány igen alkalmas a logika, megfigyelés, memória, rajzkészség, szín felismerőkészség fejlesz­tésére, különösen a mindennapi éleiben elhanya­golt részletmegfigyelések tekintetében. Szellemi vagy testi fogyatékosságiulknál egyszerű alakzatok kirakásával vagy megfelelő nagyságú golyókkal le­hel a kéz koordinációs készségét növelni, a kon­­cenlráiókés/.ségcl fejleszteni, a memóriát javítani. Szabadalmi igénypontok 1. Golyó-rejtő memória társasjáték, sorokban és oszlopokban elrendezett rekeszeket tartalmazó rej­­töláleával, a rejlőtálca fölött elhelyezett és a reke­szekkel fedésben lévő nyílásokkal ellátott lemezzel és a rejtőlálca. valamint a lemez közölt lévő betét­lappal. továbbá a rekeszekbe lazán illeszkedő, a belei lap alatt elhelyezhető golyókkal, azzal jelle­mez-e, hogy a lemez kirakólemezként (2), a betét­lap pedig kihúzható és betolható merev reteszlap­ként (8) van kialakítva oly módon, hogy a rekeszek magassági, valamint a kirakólemez (2) és a retesz­lap (8) vastagsági méretei együttesen kisebbek, mini a golyók (1) átmérőjének kétszerese; a rejtő­tálca (4) és a kirakólemez (2) mereven van egymás­hoz kapcsolva cs közöttük a reteszlapol (8) vezető sínek, illetve hornyok (6) vannak. 2. Az 1. igénypont szerinti társasjáték kiviteli alakja, azzal jellemezre, hogy a reteszlap (8) fogóval (7) van ellátva. 3. Az I. vagy 2. igénypont szerinti társasjáték kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a rekeszek lyukak (5). 4. Az 1 - 3. igénypontok bármelyike szerinti tár­5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3

Next

/
Thumbnails
Contents