185266. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai játék

1 185 266 2 cicinek kódjeleik szerint az előre meghatározott feladatnak megfeleöen rendezhetők, A találmány nagy előnye, az új kombináció igé­nyes játékelemváltás mellett az is, hogy az számta­lan alakban, számtalan variációs lehetőség mellett a legegyszerűbb módon, mind felnőttek, mind gyer­mekek különböző igényeinek megfelelően gyártha­tó. A találmányt részletesen kiviteli példákon rajz alapján ismertetjük, ahol az 1. ábra egy találmány szerinti hengeralakban ki- . képzett játék perspektivikus képe, a 2. ábra az 1. ábrán ábrázolt játék keresztmetsze­te, a • '■ 3. ábra az 1. ábra függőleges hosszmetszete, a 4. ábra az 1. ábra szerinti játék függőleges hossz­­metszete egy játékelem váltása közben, az 5. ábra egy további kocka alakú találmány sze­rinti játék perspektivikus képe, a 6. ábra az 5. ábra függőleges keresztmetszete egy játékelem átbuktatásos váltásával, a 7. ábra ismét egy más találmány szerinti játék perspektivikus képe, a 8. ábra a 7. ábra metszete, a 9. ábra egy további találmány szerinti játék kivi­teli változatának felülnézete. Az 1-4. ábrákon ábrázolt találmány szerinti tér­beli logikai játék 1 házát zárt kerületet képező, átlátszó anyagból készült 11 palástfelület és azt két oldalról lezáró 12 zárófelület képezi. Az 1 ház bel­sejében 3 rendezőfalak belső teret határolnak. A kiviteli példán a 3 rendezőfal átlátszó anyagból van kiképezve, ezek azonban természetesen átlát­szatlan anyagból is kialakíthatók, illetve ezeknek átlátszatlansága az ábrákon nem ábrázolt betétele­mekkel is biztosíthatók. Az 1 háznak a 3 rendezőfa­lakkal lehatárolt belső tere egymásra helyezett egy­bevágó térbeli testként kiképzett, kódjelekkel ellá­tott, egymáson szabadon elmozduló 2 játékele­mekből kialakított egyenes 21 játékelemoszlopok­­kal van kitöltve oly módon, hogy az egyenes 21 já­­tékelemoszlopok a 12 zárófelületek között, azokra merőlegesen helyezkednek el. A 21 játékelemoszlopok közül az egyik a továb­biakban 22 váltóoszlop végfelületét képező egyik, illetve másik 2 játékelemével szemben a 12 zárófelü­letek mindegyikében egy-egy 4 térüreg van kiképez­ve. A 4 térüreg mérete pontosan megfelel egy 2 játékelem keresztmetszeti, illetve magassági mére­tének. Ez a szerkezeti kialakítás lehetővé teszi, hogy a 22 váltóoszlop a 12 zárófelületek egyik, illetve másik 4 térüregébe elmozduljon. Az 1-4. ábrán ábrázolt kiviteli példa esetében a 4 térüregek kifelé szabad áttörésként vannak kiképezve. A 2 játék­­elem kiesését a belső térből a 4 térüregekbe beépí­tett 41 határolóperemek gátolják. Végezetül a kifelé szabad áttörésként kialakított, a 22 váltóoszlop elmozdulását kizárólag egy 2 já­­lékelemre korlátozó 41 határolóperemmel ellátott 4 térüregek legalább egyikében, a kiviteli példa esetén mindkettőben, a 22 váltóoszlop végfelületeit képező 2 játékelemeinek ideiglenes rögzítésére szol­gáló 5 tartószerv van elhelyezve, amely lényegében hernyócsavarral támasztott rugó ellenében elmoz­duló golyóból áll. Az 1-4. kiviteli példán a 2 játékelemek mindegyi­ke térbeli egybevágó szabályos testként a kiviteli példán magasságával azonos átmérőjű szabályos hengerként van kiképezve. A példa szerinti játék összesen húsz darab 2 játékeleme négyes csopor­tokban különböző kódjellel van ellátva. A 22 váltó­oszlop a kiviteli példán az 1 ház közepén helyezke­dik el és az a 21 játékelemoszlopokkal van közre­fogva. A játék során ujjúnkat az egyik 4 térüreg áttöré­sébe bevezetve a 22 váltóoszlopot úgy mozdítjuk el, hogy annak végső 2 játékeleme a vele szemben levő 4 térüregbe kerüljön. Ujjúnkat a 4 térüregből kivé­ve a játék billentésével a 21 játékelemoszlopok egyi­kéből egy 2 játékelemet csúsztatunk a 22 váltóosz­lop elmozdításával keletkezett üres helyre (4. ábra). Most az egyik 21 játékelemoszlopban eggyel keve­sebb 2 játékelem van, míg a 22 váltóoszlopban eggyel több 2 játékelem helyezkedik el. A játék á fordításával a 22 váltóoszlopból egy másik 2 já­tékelem csúsztatható be az előzőleg helyhiányossá vált 21 játékelemoszlopba és ezzel megtörtént a 2 játékelemek váltása. Folytatva a játékot ujjunkkal ismét egy szélső helyzetbe toljuk a 22 váltóoszlopot, majd a játékot elfordítva a 22 váltóoszlop végső 2 játékelemét-, amelyet az 5 tartószerv fogva tart, bent hagyjuk a 4 térüregben. A játék elfordításával most a 22 váltóoszlop egy 2 játékelemmel keveseb­ből áll, ezért helyére ugyanabból, vagy egy más 21 jatékelemoszlopból egy következő 2 játékelemet juttatunk a 22 váltóoszlopba. A 2 játékelemek fo­lyamatos, megfelelő logikai sorrendben való váltá­sával elérhető, hogy például előre meghatározott feladatnak eleget téve mindegyik 21 játékelemosz­­lop azonos kódjelü 2 játékelemet tartalmazzon. A feladat kitűzésétől függően természetesen teljesít­hető az a feladat is, hogy mindegyik 21 játékelem­­osziopban különböző kódjelü 2 játékelemek kerül­jenek előre meghatározott sorrendben elhelyezésre. Az 5. és 6. ábrán ábrázolt kiviteli példánál a játék 1 házának belső játéktere kocka alakú. Az 1 ház­ban huszonkét darab azonos, egybevágó kocka­ként kiképzett 2 játékelem helyezkedik el. Ennél a példánál is a 21 játékelemoszlopok közrefogják a 22 váltóoszlopot. A példa esetében 3 rendezőfalak hiányoznak, mert a 2 játékelemek az 1 ház teljes belső terét kitöltik. A 2 játékelemek mindegyike a kiviteli példa esetében legalább két kódjellel van kiképezve. A 2 játékelemek továbbítása, illetve vál­tása az előző példában leírtakhoz hasonlóan törté­nik. Amennyiben a 2 játékelemekből álló 22 váltó­oszlop egy-egy legszélső 2 játékelemét mindkét 4 térüregben az 5 tartószervvel fogva tartjuk, úgy a 2 játékelemek nemcsak elcsúsztathatok, hanem tér­­szimmetrikus voltuk miatt buktathatok is. Ezáltal kódjelváltás is biztosítható, mert a 2 játékelem eb­ben az esetben nem talp-, illetve fedőfelületével, hanem a más kódjellel ellátott palástfelületének egyik lapjával kerül a 22 váltóoszlopba. A 7. és 8. ábrán ábrázolt kiviteli példa esetében a találmány szerinti térbeli logikai játék a 2 játék­elemekből kialakított tizenkét 21 játékelemoszlo­­pot tartalmaz, amelyek közül az egyik elmozduló 22 váltóoszlopként van kiképezve. Ennél a példa szerinti játéknál átrendezés céljából a 4 térüregekbe 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3

Next

/
Thumbnails
Contents