184418. lajstromszámú szabadalom • Logikai gerezd játék
1 184418 2 vé teszi. A 2 központi henger körül az 1 gerezdek gyűrűt alkotva helyezkednek el. A központi henger oldalán körben és a gerezdek belső oldalain negatív, ill. pozitív, keresztmetszetben T alakú, egymásba illeszkedő 7 gerezdtartó mechanikai vezetékek vannak kialakítva. Ez az egyszerű megoldás lehetővé teszi, hogy a gyűrűt alkotó 1 gerezdek a 2 központi hengeren körben elcsúsztathatók, azaz a gyűrű a Z koordináta-tengely körül elforgatható, ha a 2 központi henger az 1. ábrán mutatott alapállapotban van, ugyanakkor az 1 gerezdek le nem szedhetők róla. A 4 állandó mágnesek az 5 vaslemezekkel mágnesszendvicset alkotnak, a két mágnes közül az egyik Z irányban van mágnesezve, a másik ellentétesen, azaz Z irányban. A hozzá illeszkedő másik félhengerben pedig pontosan fordítva. A 6 térkitöltő testek kis átlagsűrűségű anyagból, pl. műanyagból készülnek. Az 1 gerezdek és a 2 központi henger felszínén különböző színek, számok, képek, betűk vannak. A találmány szerinti játék — az ismertetett kivitel esetében — az alábbiak szerint működik: A félhengerekbe beépített 4,5 mágnes-szendvicsek stabilan alapállapotban tartják a 2 központi hengert. A 2 központi henger körül az 1 gerezdek tetszőlegesen körben elforgathatók. Miután a gerezdeket megfelelően elforgattuk a 2 központi két félhenger az X tengely, azaz a 3 tengely körül 180°-kal elforgatható, ezzel egy új gerezdsorrend állítható elő. A kezelési szabály a fentiekben ismertetett forgatási lehetőségek, a játék célja pedig egy előre meghatározott gerezd, azaz jelsorrend előállítása szabályos lépések sorozatával. Mint látható, a játék egyszerű felépítésű, így gyártása viszonylag könnyű, a kezelési szabályok egyszerűek és betartását a játék felépítése biztosítja. Ha a játék szétszedhetőre van kialakítva, illetve ha a gerezdek a központi elemről adott esetben leszedhetők és más gerezdek pl. kisebbek rakhatók rá, akkor a gerezdek számának változtatásával a logikai szabályok változtathatók. Az elemek kombinációi könnyen áttekinthetők, kevés elemszámmal is nagy a kombinációs lehetőségek száma. A játék felépítése és működési elve újszerű. A játék alkalmas bizonyos logikai és kreatív képességek fejlesztésére vagy tesztelésére. Érdekes szimmetriák és szín, szám, betű, kép stb. kombinációk valósíthatók meg. Szabadalmi igénypontok 1. Logikai gerezd játék, amely tengelyt, központi elemet, és a központi elemet körben körülvevő gerezdeket tartalmaz, azzal jellemezve, hogy két részből álló központi eleme (2), ezeket összekötő tengelye (3) van, a központi elem (2) oldalán gerezdtartó mechanika-' vezeték (7) vagy vezetéke’- van(nak) kiképezve, valamint a központi elem (2) köríti körben egymás mellett levő ahhoz, esetleg egymáshoz is vezetékkel í7) kapcsolódó gerezdek (1) egy vagy több koncentrikusan elhelyezkedő gyűrűt alkotnak, továbbá a gerezdek (1) vagy a központi elem (2) is tetszőleges jeleket pl. színeket és^vagy számokat és/vagy betűket és/vagy képet tartalmaznak. 2. Az 1. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a központi elem (2) körül gyűrűt alkotó gerezdek (1) — egy gyűrű síkjára merőleges irányban — több rétegben helyezkednek el. 3. Az 1. vagy 2. igénypontokban meghatározott logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy külső alakját tekintve n oldalú szabályos hasáb, vagy n egybevágó gerezdből álló henger, korong, gömb vagy gömbréteg vagy kevésbé szabályos test, ahol n páros szám. 4. A 3. igénypontban meghatározott logikai játék k iviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a köponti elemben (2) megfelelően polarizált állandó mágnesek (4) vannak vaslemezek (5) között elhelyezve, a vaslemezek (5) síkja közel párhuzamos a gerezdekből (1) álló gyűrű síkjával és a központi elem (2) két részében a belső oldalak közelében két-két ilyen mágnes (4) van egymással szemben pólushelyesen elhelyezve. 5. Az 1. vagy 3. igénypontokban meghatározott logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a k özponti elem (2) részeinek belső oldalain — annak alapállapotában — egymásba illő homorú és domború kiképzések vannak és a részeket a tengelyhez (3) szerelt rugó szorítja össze. 6. Az 1. vagy 3. vagy 4. vagy 5. igénypontokban meghatározott logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy kis átlagsűrűségű anyagból vannak a térkitöltő testek (6), pl. műanyagból. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 1 db rajz 3