184418. lajstromszámú szabadalom • Logikai gerezd játék

1 184418 2 vé teszi. A 2 központi henger körül az 1 gerezdek gyű­rűt alkotva helyezkednek el. A központi henger oldalán körben és a gerezdek belső oldalain negatív, ill. pozitív, keresztmetszetben T alakú, egymásba illeszkedő 7 gerezdtartó mechani­kai vezetékek vannak kialakítva. Ez az egyszerű meg­oldás lehetővé teszi, hogy a gyűrűt alkotó 1 gerezdek a 2 központi hengeren körben elcsúsztathatók, azaz a gyűrű a Z koordináta-tengely körül elforgatható, ha a 2 központi henger az 1. ábrán mutatott alapállapot­ban van, ugyanakkor az 1 gerezdek le nem szedhetők róla. A 4 állandó mágnesek az 5 vaslemezekkel mágnes­szendvicset alkotnak, a két mágnes közül az egyik Z irányban van mágnesezve, a másik ellentétesen, azaz Z irányban. A hozzá illeszkedő másik félhengerben pedig pontosan fordítva. A 6 térkitöltő testek kis át­lagsűrűségű anyagból, pl. műanyagból készülnek. Az 1 gerezdek és a 2 központi henger felszínén kü­lönböző színek, számok, képek, betűk vannak. A találmány szerinti játék — az ismertetett kivitel esetében — az alábbiak szerint működik: A félhengerekbe beépített 4,5 mágnes-szendvicsek stabilan alapállapotban tartják a 2 központi hengert. A 2 központi henger körül az 1 gerezdek tetszőlege­sen körben elforgathatók. Miután a gerezdeket meg­felelően elforgattuk a 2 központi két félhenger az X tengely, azaz a 3 tengely körül 180°-kal elforgatható, ezzel egy új gerezdsorrend állítható elő. A kezelési szabály a fentiekben ismertetett forgatási lehetőségek, a játék célja pedig egy előre meghatáro­zott gerezd, azaz jelsorrend előállítása szabályos lépé­sek sorozatával. Mint látható, a játék egyszerű felépítésű, így gyár­tása viszonylag könnyű, a kezelési szabályok egysze­rűek és betartását a játék felépítése biztosítja. Ha a já­ték szétszedhetőre van kialakítva, illetve ha a gerez­dek a központi elemről adott esetben leszedhetők és más gerezdek pl. kisebbek rakhatók rá, akkor a gerez­dek számának változtatásával a logikai szabályok vál­toztathatók. Az elemek kombinációi könnyen átte­kinthetők, kevés elemszámmal is nagy a kombinációs lehetőségek száma. A játék felépítése és működési el­ve újszerű. A játék alkalmas bizonyos logikai és krea­tív képességek fejlesztésére vagy tesztelésére. Érdekes szimmetriák és szín, szám, betű, kép stb. kombiná­ciók valósíthatók meg. Szabadalmi igénypontok 1. Logikai gerezd játék, amely tengelyt, központi elemet, és a központi elemet körben körülvevő gerez­deket tartalmaz, azzal jellemezve, hogy két részből ál­ló központi eleme (2), ezeket összekötő tengelye (3) van, a központi elem (2) oldalán gerezdtartó mechani­ka-' vezeték (7) vagy vezetéke’- van(nak) kiképezve, valamint a központi elem (2) köríti körben egymás mellett levő ahhoz, esetleg egymáshoz is vezetékkel í7) kapcsolódó gerezdek (1) egy vagy több koncentri­kusan elhelyezkedő gyűrűt alkotnak, továbbá a gerez­dek (1) vagy a központi elem (2) is tetszőleges jeleket pl. színeket és^vagy számokat és/vagy betűket és/vagy képet tartalmaznak. 2. Az 1. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a központi elem (2) kö­rül gyűrűt alkotó gerezdek (1) — egy gyűrű síkjára merőleges irányban — több rétegben helyezkednek el. 3. Az 1. vagy 2. igénypontokban meghatározott lo­gikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy kül­ső alakját tekintve n oldalú szabályos hasáb, vagy n egybevágó gerezdből álló henger, korong, gömb vagy gömbréteg vagy kevésbé szabályos test, ahol n páros szám. 4. A 3. igénypontban meghatározott logikai játék k iviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a köponti elem­ben (2) megfelelően polarizált állandó mágnesek (4) vannak vaslemezek (5) között elhelyezve, a vasleme­zek (5) síkja közel párhuzamos a gerezdekből (1) álló gyűrű síkjával és a központi elem (2) két részében a belső oldalak közelében két-két ilyen mágnes (4) van egymással szemben pólushelyesen elhelyezve. 5. Az 1. vagy 3. igénypontokban meghatározott lo­gikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a k özponti elem (2) részeinek belső oldalain — annak alapállapotában — egymásba illő homorú és dombo­rú kiképzések vannak és a részeket a tengelyhez (3) szerelt rugó szorítja össze. 6. Az 1. vagy 3. vagy 4. vagy 5. igénypontokban meghatározott logikai játék kiviteli alakja, azzal jelle­mezve, hogy kis átlagsűrűségű anyagból vannak a tér­kitöltő testek (6), pl. műanyagból. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 1 db rajz 3

Next

/
Thumbnails
Contents