184027. lajstromszámú szabadalom • Síkbeli logikai játék vagy társasjáték
184 027 A találmány tárgya síkbeli logikai játék, vagy társasjáték, amely egy keretben rögzített tengelyeken szín-, szám-, betű-, kép- és/vagy egyéb szimbólumjelekkel ellátott játékelemekből áll. A technika mai szintjén a síkbeli logikai játék, vagy társasjáték számos változata ismeretes. Ezeket a szabadalmi leírásokból tekintve a legkorszerűbb megoldást az US 4136883 lajstromszámú leírásban találtuk. A megoldás játék és bemutatótábla szerkezet, amely keretben párhuzamos tengelyeken játékelemeket tartalmaz, amelynek a kereten belül háromszögletű palástfelületűek és súllyal terhelt bütykeik vannak, rugós rögzítőszerkezetük megakadályozza a játékelemek véletlen elfordulását, kézi működtetésű visszaállító szerkezetük van és a játékelemek válla súrlódásos kapcsolathoz nyert kialakítást. A megoldás háromszögletes, síkfelületű játékelemek elrendezéseit és azok kapcsolódásait szemlélteti. A hivatkozott szabadalmi leírások megoldásai számos kívánnivalót tartalmaznak. Találmányunk célja az ismert megoldásoknál fejlettebb és egyszerűbb szerkezeti kialakítású, és a „síkbeli logikai játék, vagy társasjáték változatainak bővítése. A találmány szerinti megoldás tehát síkbeli logikai játék, vagy társasjáték, amely keretben rögzített tengelyeken szín-, szám-, betű-, kép- és/vagy egyéb szimbólumjelekkel ellátott játékelemekből áll, oly sajátossággal, hogy egy keret szembenlevő oldalfalaiban előnyösen kivehető, ágyazott tengelyek legalább egyik végén forgatható tárcsa váltakozva az ellenkező tengelyvégeken van, és a tengelyeken külön-külön és a tárcsával egyszerre is elforgatható és célszerűen a kiemelt tengelyen cserélhető, vagy rendezhető játékelemek vannak, és a játékelemek palástfelülete alatt kiiktatható arretáló eszközök vannak elrendezve. A találmány szerinti megoldás sajátossága, hogy az arretáló eszközök húrból, vagy szalagból, vagy rugalmas lapból domborulattal, vagy horonnyal vannak kiképezve. Sajátossága a találmányi megoldásnak, hogy a játékelemek palástfelületei háromszögletűen konkáv, vagy sík, vagy konvex, négyszögletűén konkáv kialakításúak. A találmány szerinti megoldás sajátossága még, hogy a játékelemek tengelyre merőleges mérete a tengellyel párhúzamos méret felére, harmadára, vagy még kisebb részére terjedő egyenlő játékelemszeletekre vannak felosztva. A találmány szerinti megoldás további sajátosságai, hogy a tengelyek esetenként kiiktatható távtartókkal vannak ellátva, illetve a játékelemek legalább egyik oldala peremmel van ellátva, valamint a tengelyek tárcsával szembeni végén rögzítőelem van. A találmány szerinti síkbeli logikai játék, vagy társasjátékfőbb előnyei az ismert síkbeli logikai játékok, vagy társasjátékokkal szemben, hogy a megoldásai a kombinálás és variálás változatait sokszorosra növelve, egyszerű kialakítás és könnyen gyártható. Továbbá gyermek és felnőtt számára a kialakított síkváltozat három-négyféle szín-, vagy más variáció megjelenését teszi lehetővé, illetve a négy palástfelületű játékelemek kisebb tengelytávon elhelyezett módon az ismerteknél több változat kialakítására adnak lehetőséget ugyanakkora síkfelületen. A találmány szerinti megoldást részletesebben kiviteli példa kapcsán rajz alapján ismertetjük, ahol az 1. ábra a játék felülnézete, a 3 2. ábra a játékelemek egy változata arretáló eszközökkel, a 3. ábra a játékelemek másik változata arretáló eszközökkel, a 4. ábra a játékelem szeletek egy változata metszetben, az 5. ábra a játékelem szeletek másik változata metszetben, 6. ábra a tengelyek távtartó szerkezete, 7., 8. ábra az arretáló eszközök egy-egy elrendezése részben nézet, részben metszet. Miként az 1. ábrán látható felülnézetben tüntettük fel a találmány szerinti játék számos változata közül azt a megoldást, amikor az elrendezés téglalap alakú és 10 keretben 12, 14 oldalfalakban ágyazott 16 tengelyek hosszant vannak és azok meghatározott hosszán 20 játékelemek forgatását akadályozó 16 tengelyek merevítéséhez 38 távtartók vannak a 20 játékelemek közé a 16 tengelyek merevítéséhez elhelyezve. A 16 tengelyek végein a 12,14 oldalfalak mentén váltakozva vázoltuk a 16 tengelyek forgatására felszerelt 18 tárcsák elrendezésének egy változatát. A 2. és 3. ábrákon a 20 játékelemek szerkezeti kialakításait vázoltuk, nevezetesen a háromszögletű és négyszögletű 34 palástfelületüeket, amelyek közül a háromszögletű 34 palástfelület konkáv. Itt tüntettük fel a 20 játékelemek 16 tengelyeit, valamint 22 arretáló eszközöket 28 lapot 30 domborulattal, illetve 32 horonnyal. A 4. és 5. ábrákon a 12 oldalfalak mentén vázoltuk a 16 tengely 42 rögzítőelemét arra az esetre, amikor a 16 tengelyek ellenkező végén egy 18 tárcsa van. A 20 játékelemek 36játékelemszeletre felosztott módjait 2-3 szelet eseteivel vázoltuk, és természetesen a nagyobb méretű 20 játékelemek esetén ezeket több egyenlő szélességű részre is felosztjuk. A 20 játékelemek egy vagy két oldala 40 peremmel ellátva még kedvezőbb. A 20 játékelemek 34 palástfelülete a három- és négyszögletes módon van feltüntetve és ezek több szögletű változattal is készíthetők. A 6. ábrán 38 távtartó a 16 tengelyek vezetésére szolgál abban az esetben, amikor a 16 tengelyek a hossz- és keresztmetszet aránya esetén a 20 játékelemek biztonságos forgatásához célszerű. Más méretarányok esetén a találmány szerinti játék 38 távtartó nélkül is kifogástalan forgathatók a 20 játékelemek. A 7. és 8. ábrákon a 22 arretáló eszközök további változatait tüntettük fel, nevezetesen 46 tengelyen 24 húrral, illetve 26 szalaggal. A 46 tengelyek egyik, vagy mindkét végén 44 tárcsa van, amellyel 48 tengelypályán feltüntetett szerkezetben a 20játékelemek alsó 34 palástfelületétől lesüllyesztve a 16 tengelyen levő 20 játékelemek egész sora egyszerre elfordítható, míg a 22 arretáló eszközök 34 palástfelületéhez helyezett módon külön-külön forgathatók. A 20 játékelemek 16 tengelyei célszerűen oly rögzítéssel vannak a 12, 14 keretbe ágyazva, hogy azok könnyen kiemelhetőek és akkor a 16 tengelyen lévő 20 játékelemek cserélhetők és variálhatók, miáltal a 20 játékelem készletek még további változatai, készletei a játék bővítését teszik lehetővé. A találmány szerinti megoldás lehetővé teszi a játékos, illetve játékosok által kitűzhető sokféle célt, akár szín-, vagy szám-, vagy betű-, vagy kép, illetve ajátékszimbólu-4 5 10 15 20 25 30 35 40 45 5C 55 60 3