183881. lajstromszámú szabadalom • Kirakó játék oktatáshoz

1 183 881 2 A találmány tárgya kirakó játék oktatáshoz, elsősor­ban nyelvoktatáshoz, hasáb alakú elemekből, ahol az egyes elemek kerületük legalább egy része mentén egy­máshoz illeszkedően varrnak kialakítva és legalább egyik lapjukon jelekkel vannak ellátva. Különböző kirakó játékok rendkívül régóta ismertek. Az építőkockák rendszerint különböző méretű színes kockák vagy hasábok, esetleg egyéb alakú építőelemek, amelyek egymáshoz illesztésével, illetve egymásra rakásá­val különböző formák alakíthatók ki. Egy másik hasonló megoldásnál a kockák vagy hasábok egyik vagy több fe­lülete ábrával, illetve ábrarészlettel van ellátva, így ha a gyerek a játékot helyesen rakja össze, összefüggő képet nyer. A kirakó játékok egy másik csoportját a dominó és ehhez hasonló játékok alkotják. Itt a játék lényege az, hogy a téglalap alakú lapos hasábok egyik felülete két mezőre van osztva és a két mezőben különböző számú kör helyezkedik el. Az azonos jelöléssel ellátott mezőket kell a játék során egymáshoz illeszteni és így végtelen vagy önmagába visszatérő alakzatot lehet a játékelemek­ből kialakítani. Ismert játék az ún. bűvös dominó is, ahol az elemek egyetlen tömbben vannak egymáshoz képest elforgatha­tóan elhelyezve és az azonos jelölésekkel ellátott mezők egymáshoz illesztését a játék egyes részeinek egymáshoz képest térben történő elforgatásával lehet elvégezni. Mint az elmondottakból látható, a kirakó játékok, köztük a dominó játék számos változata ismert. Ezek egy része játszható társasjátékként, illetve logikai játék­ként. Közös jellemzőjük azonban, hogy — jóllehet külön­böző készségeket és adott esetben a gondolkodást fejlesz­tik —konkrét ismeretek elsajátítására nem alkalmazhatók. Ismeretesek olyan játékok is, amelyek segítségével meghatározott ismeretek elsajátítása segíthető elő. A 167.825 sz. magyar szabadalmi leírás például olyan oktató játékot ismertet, amely lehetővé teszi, hogy a gyermek kézzelfoghatóan és plasztikusan ismerkedjék meg a számok értékével és különböző matematikai mű­veleteket végezzen anélkül, hogy az megterhelné. A játék lényege, hogy tokjában az összeadás és kivonás művele­tének elvégzése céljából négyszög alapú hasábok vannak és valamennyi hasáb alapja egymással azonos, de a hasá­bok hosszúsága különböző. Valamennyi hasábon egy szám látható és a hasáb hosszúsága megfelel a ráírt szám­nak. Ilyen módon lehetőség nyílik különböző műveletek elvégzésére. A H/2701 számon közzétett magyar szabadalmi leírás olyan logikai rács-játékot mutat be, amellyel egy hasáb­ból le származtatott alakos idomok összeépítése révén térbeli rácsszerkezetet lehet kialakítani. A játékot főként általános iskolai tanulók térszemlélet oktatására és a lo­gikai gondolkodás elmélyítésére lehet használni. Az elmondottakon kívül még számos egyéb játék, sőt oktató játék is ismeretes, ezek egyike sem alkalmas hu­mán ismeretek elsajátítására, például nyelvoktatásra. Jóllehet a H/2369 számon közzétett magyar szabadal­mi leírás ismertet olyan társasjátékot, amely a szókincs és a kombinációs készség fejlesztése mellett bizonyos mértékig alkalmas idegen nyelvi szókincs játékos formá­ban történő gyakorlására, nyelvoktatásra ez a játék sem alkalmas. Tudott dolog, hogy a nyelvtanulás rendkívül hossza­dalmas és fáradságos dolog, valamint, hogy az idegen nyelvek elsajátítása fiatal korban sokkal hatékonyabban történhet, mint később. Ugyanakkor azonban a gyermek számára nem használhatók az olyan és hatékonyságot növelő módszerek, mint például az audio-vizuális okta­tás, mivel ezek fáradságosak és szisztematikus munkát igényelnek. Ugyancsak nehezen elviselhetők kisgyerme­kek számára az egyéb nem játékos módszerek is, például a különböző szavak vagy kifejezések, fordulatok végnél­küli ismétlése: a drillgyakorlatok. A jelen találmánnyal olyan oktató játék kialakítása a célunk, amely lehetővé teszi az eddig hasonló módon nem oktatott ismeretek, például idegen nyelv oktatását, mégpedig olymódon, hogy konkrét ismeretek elsajátítá­sára ad módot anélkül, hogy azt fáradságos és a gyermek számára unalmas módon kellene elvégezni. A kitűzött feladatot a találmány szerint úgy oldottuk meg, hogy a kirakó játék egyes elemein a jelekkel ellátott lapok legalább két olyan mezőből állnak, amelyek egyi­kében írásos információ, másikában ábra vagy annak megfelelő másik írásos információ van feltüntetve és a játék bármely elemén lévő írásos információnak valamely másik elemen lévő ábra vagy írásos információ párja van. A találmány szerinti játék célszerűen kialakítható dominó-szerű elemekből, amelyek két mezőre vannak osztva, ahol az egyik mezőben ábra, a másikban írásos in­formáció, például nyelvi egység: szó, kifejezés vagy mon­dat áll. Jóllehet a játék elsősorban nyelvoktatás céljára hasz­nálható, lehetséges alkalmazása történelem, művészet­történet vagy egyéb ismeretek oktatásában is. A dominó-szerűen egymáshoz illeszthető elemek adott esetben különböző kötőelemekkel lehetnek ellátva, hogy a megfelelő kapcsolódást biztosítsuk. Ilyen kötőelemek például a hornyok és bordák, illetve furatok és nyúl­ványok. A játék érdekessége adott esetben fokozható például azzal is, hogy a helyes összeillesztést fény vagy hang jel­zi. Ehhez az egyes elemek érintkezőkkel vannak ellátva és áramforráshoz, illetve jeladóhoz vannak kapcsolva. Az áramfonás célszerűen elem és ajeladó a helyes össze­illesztéskor kigyulladó égő. Ennél a megoldásnál termé­szetesen az érintkezők úgy vannak kialakítva, hogy az egymáshoz rendelt mezők és csakis ezek érintkezői illesz­kedjenek egymáshoz. A rendszer kialakítható úgy is, hogy az elemeket erre a célra kialakított táblára lehet ugyancsak kötőelemek segítségével felrakni. Ebben az esetben is előnyös kiala­kítás a jeladóval ellátott rendszer. A találmány szerinti játék jól alkalmazható az alsó ta­gozatos tantárgyi munkában. Az olvasás (dekódolás) fo­kozatosan a közvetett ismeretszerzés legfontosabb esz­közévé válik, ehhez kapcsolódnak fokozatosan és folya­matosan a tájékozódást, művelődést segítő szerepek, mint megértés, ismeret- és élményszerzés, igények alaku­lása, tanulás, szakjellegű könyvek, gyermekirodalom, lexikon stb. olvasása. Ezért az 1. osztályban az olvasás­nak, mint tantárgynak megszerettetése és meggyorsítása elsőrendű fontosságú. A jelen találmány a mechanikus készségfejlesztést elősegíti. A téglalapon az egyik négy­zetben egy kép, a másikban egy magyar szó írott (vagy nyomtatott) betűs alakja szerepel. A jelenlegi olvasás­­tanítási (globális, illetve komplex) módszereket tehát játékos formában egészíti ki. A képen javasolt ábrák természetesen több sorozatban elkészíthetők, lényegé­ben azonban az 1. osztályos tankönyvre épülő, illetve a 6—7 éves gyermek szókincsét tartalmazó szavakból álla­5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Thumbnails
Contents