183517. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai játék, társasjáték
1 183 517 2 Találmányunk az alábbi előnyöket rejti magában: — a térbeli logikai játékunk játszmáinak újszerű célja: tetszőleges számú síkbeli alakzat (kialakítástól függően pl. négyzet) létrehozására való törekvés; a tér három egymásra merőleges irányában, a figurák (pl. 3 csillagok) nyúlványai által meghatározott síkokban; — olyan figurák (pl. 3 csillagok) használata, amelyek egymástól eltérő jelölésű (pl. színezésű) nyúlványokkal rendelkeznek, így mindegyik játékos ugyanolyan figurákat használ, csak azok pozicionálásával befolyásolják — saját érdeküknek megfelelően — a játszma menetét. (Ez a megoldás lehetővé teszi az ellenfél „színének” játéktérből való kirekesztését is); — a több menetes játék előnye, hogy az egymásra szuperponálódó — egyébként is igen nagy — variációs számok következtében a játékmenet véletlenszerű ismétlődése a gyakorlatban kizárt, azért a játszmák soha nem válhatnak unalmassá. (Variáció számok a rajzon ismertetett egyik lehetséges változatnál: kezdő lépés variációja: 8192 egy 5 pillér kirakásának variációja: 1024 első menet min. variációs lehetősége: 7,37 x 1034 második menet min. var. lehetősége: 2,46x 1022 két menetes játék össz. variációja: 1,81 x 1057); — A játékkal különböző szellemi szintekhez alkalmazkodó játékszabályokkal és taktikával lehet játszani, ennek következtében — a könnyen megtanulható, elemi játékszabályok ismeretében — bármilyen korú (kb. óévesnél idősebb), felkészültségű, anyanyelvű játékosok minden nehézség nélkül játszhatnak egymással; ez a tény a játék igen széles körű elterjesztésére ad lehetőséget; — a találmány szerinti játék — a realitás határain belül — a tér minden irányában bővíthető; — a játék nehézségi fokának növelése érdekében a figurák (pl. 3 csillagok) egy készleten belül többféle kivitelben (pl. különböző számú, azonos színű nyúlvánnyal) is készíthetők; — a játék — variabilitása következtében — lehetővé teszi az egyszemélyes (szoliter), a kétszemélyes, a csoportjászmát, a sokszemélyes vetélkedőt, a szimultán játszmát és a sportszerű versenyjátékot is. — a találmánnyal folytatható játszmák a térbeli szemléletet, fantáziát és memóriát egyaránt fejlesztik, hiszen az 1 alapelemen elszórtan elhelyezkedő 4 pilléren látható alakzatokat mint potenciális keretlehetőségeket fel kell a játékosoknak ismerniük és gondolatban a legkedvezőbb párosításban összerakniuk, így sok lépéssel előre gondolkodva tudnak bonyolult kombinációkat kialakítani; — a játszmák az utolsó lépésig izgalmasak, ugyanis egyetlen 4 pillér — 2 alapelemre történő — elhelyezésével akár hat db keret is létrehozható; — a három menetes játszma páratlan nagyfokú objektivitást tesz lehetővé azáltal, hogy a második és a harmadik menet összességében — a színcsere révén — abszolút azonos esélyt biztosít a két játékos részére; 5 — nagyobb játékkészlettel bármikor játszható egyszerűsített — kevesebb elem felhasználását igénylő — játszma is; — a játék bővíthetőségének és a figurák variálhatóságának következtében az egyszerű és olcsó, kis játék-10 készlettől az igen sok elemes, erősen kombinált óriás játékkészletig mindenféle változat forgalmazható. (A kisebb készletek — utólag vásárolt — csereszabatos elemekkel kiegészíthetők teljes értékű nagyobbakká. A csereszabatos elemek forgalmazása, a készletekből 15 elveszett vagy tönkrement elemek pótlásának gondját is megoldja); — a találmány elemeinek egyszerűsége és elemválasztékának kis száma (pl. rajzunkon feltüntetett változatainál mindössze négyféle elem található) igen 20 nagy sorozatban történő, gazdaságos tömeggyártást tesz lehetővé. ^ Szabadalmi igénypontok 1. Térbeli logikai játék, társasjáték azzal jellemezve, hogy térbeli csillagokból (3), továbbá több csillagból (3) kialakított pillérekből (5) és a pillérek (5) megfelelő elhelyezésére alkalmas alapelemekből (1), (2) 30 áll. 2. Az 1. igénypontban meghatározott térbeli logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy minden egyes csillag (3) a tér három, egy pontban átmenő, egymásra páronként merőleges egyenese mentén, a ta-35 lálkozási ponttól számítva mind a hat irányban közel egyforma hosszú nyúlványokkal rendelkezik. 3. Az 1. vagy 2. igénypontban meghatározott térbeli logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy több csillag egy egyenes mentén a végpontjain — ön-40 magában vagy kiegészítő eszköz segítségével — találkoztatva együtt mozgatható, elfordulásmentes csillagoszlopot ún. pillért (5) alkot. 4. Az 1—3. igénypontok bármelyikében meghatározott térbeli logikai játék kiviteli alakja azzal jelle-45 mezve, hogy a csillagok (3) nyúlványai különböző színezéssel vagy más érzékelhető módon megkülönböztetettek. 5. Az 1—4. igénypontok bármelyikében meghatározott térbeli logikai játék kiviteli alakja azzal jellegű mezve, hogy az egyikfajta alapelemen (1) egy síkbeli görbe egyenlő távolságú pontjaiban, illetve a másik fajta alapelemen (2) több egymást keresztező síkbeli görbe metszéspontjaiban pillérrögzítők (6) vannak kialakítva. 55 1 db ábra Kiadja az Országos Találmányi Hivatal A kiadásért felel: Himer Zoltán osztályvezető Megjelent: a Műszaki Könyvkiadó gondozásában 86-675 — Szegedi Nyomda 3