183517. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai játék, társasjáték

1 183 517 2 Találmányunk az alábbi előnyöket rejti magában: — a térbeli logikai játékunk játszmáinak újszerű célja: tetszőleges számú síkbeli alakzat (kialakítástól függően pl. négyzet) létrehozására való törekvés; a tér három egymásra merőleges irányában, a figurák (pl. 3 csillagok) nyúlványai által meghatározott síkokban; — olyan figurák (pl. 3 csillagok) használata, ame­lyek egymástól eltérő jelölésű (pl. színezésű) nyúlvá­nyokkal rendelkeznek, így mindegyik játékos ugyan­olyan figurákat használ, csak azok pozicionálásával befolyásolják — saját érdeküknek megfelelően — a játszma menetét. (Ez a megoldás lehetővé teszi az el­lenfél „színének” játéktérből való kirekesztését is); — a több menetes játék előnye, hogy az egymásra szuperponálódó — egyébként is igen nagy — variá­ciós számok következtében a játékmenet véletlenszerű ismétlődése a gyakorlatban kizárt, azért a játszmák soha nem válhatnak unalmassá. (Variáció számok a rajzon ismertetett egyik lehetséges változatnál: kezdő lépés variációja: 8192 egy 5 pillér kirakásának variációja: 1024 első menet min. variációs lehetősége: 7,37 x 1034 második menet min. var. lehetősége: 2,46x 1022 két menetes játék össz. variációja: 1,81 x 1057); — A játékkal különböző szellemi szintekhez alkal­mazkodó játékszabályokkal és taktikával lehet játsza­ni, ennek következtében — a könnyen megtanulható, elemi játékszabályok ismeretében — bármilyen korú (kb. óévesnél idősebb), felkészültségű, anyanyelvű já­tékosok minden nehézség nélkül játszhatnak egymás­sal; ez a tény a játék igen széles körű elterjesztésére ad lehetőséget; — a találmány szerinti játék — a realitás határain belül — a tér minden irányában bővíthető; — a játék nehézségi fokának növelése érdekében a figurák (pl. 3 csillagok) egy készleten belül többféle kivitelben (pl. különböző számú, azonos színű nyúl­vánnyal) is készíthetők; — a játék — variabilitása következtében — lehető­vé teszi az egyszemélyes (szoliter), a kétszemélyes, a csoportjászmát, a sokszemélyes vetélkedőt, a szimul­tán játszmát és a sportszerű versenyjátékot is. — a találmánnyal folytatható játszmák a térbeli szemléletet, fantáziát és memóriát egyaránt fejlesztik, hiszen az 1 alapelemen elszórtan elhelyezkedő 4 pillé­ren látható alakzatokat mint potenciális keretlehető­ségeket fel kell a játékosoknak ismerniük és gondolat­ban a legkedvezőbb párosításban összerakniuk, így sok lépéssel előre gondolkodva tudnak bonyolult kombinációkat kialakítani; — a játszmák az utolsó lépésig izgalmasak, ugyanis egyetlen 4 pillér — 2 alapelemre történő — elhelyezé­sével akár hat db keret is létrehozható; — a három menetes játszma páratlan nagyfokú ob­jektivitást tesz lehetővé azáltal, hogy a második és a harmadik menet összességében — a színcsere révén — abszolút azonos esélyt biztosít a két játékos részére; 5 — nagyobb játékkészlettel bármikor játszható egy­szerűsített — kevesebb elem felhasználását igénylő — játszma is; — a játék bővíthetőségének és a figurák variálható­ságának következtében az egyszerű és olcsó, kis játék-10 készlettől az igen sok elemes, erősen kombinált óriás játékkészletig mindenféle változat forgalmazható. (A kisebb készletek — utólag vásárolt — csereszabatos elemekkel kiegészíthetők teljes értékű nagyobbakká. A csereszabatos elemek forgalmazása, a készletekből 15 elveszett vagy tönkrement elemek pótlásának gondját is megoldja); — a találmány elemeinek egyszerűsége és elem­­választékának kis száma (pl. rajzunkon feltüntetett változatainál mindössze négyféle elem található) igen 20 nagy sorozatban történő, gazdaságos tömeggyártást tesz lehetővé. ^ Szabadalmi igénypontok 1. Térbeli logikai játék, társasjáték azzal jellemez­ve, hogy térbeli csillagokból (3), továbbá több csillag­ból (3) kialakított pillérekből (5) és a pillérek (5) meg­felelő elhelyezésére alkalmas alapelemekből (1), (2) 30 áll. 2. Az 1. igénypontban meghatározott térbeli logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy minden egyes csillag (3) a tér három, egy pontban átmenő, egymásra páronként merőleges egyenese mentén, a ta-35 lálkozási ponttól számítva mind a hat irányban közel egyforma hosszú nyúlványokkal rendelkezik. 3. Az 1. vagy 2. igénypontban meghatározott tér­beli logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy több csillag egy egyenes mentén a végpontjain — ön-40 magában vagy kiegészítő eszköz segítségével — talál­­koztatva együtt mozgatható, elfordulásmentes csillag­oszlopot ún. pillért (5) alkot. 4. Az 1—3. igénypontok bármelyikében meghatá­rozott térbeli logikai játék kiviteli alakja azzal jelle-45 mezve, hogy a csillagok (3) nyúlványai különböző szí­nezéssel vagy más érzékelhető módon megkülönböz­tetettek. 5. Az 1—4. igénypontok bármelyikében meghatá­rozott térbeli logikai játék kiviteli alakja azzal jelle­gű mezve, hogy az egyikfajta alapelemen (1) egy síkbeli görbe egyenlő távolságú pontjaiban, illetve a másik fajta alapelemen (2) több egymást keresztező síkbeli görbe metszéspontjaiban pillérrögzítők (6) vannak ki­alakítva. 55 1 db ábra Kiadja az Országos Találmányi Hivatal A kiadásért felel: Himer Zoltán osztályvezető Megjelent: a Műszaki Könyvkiadó gondozásában 86-675 — Szegedi Nyomda 3

Next

/
Thumbnails
Contents