182373. lajstromszámú szabadalom • Asztali labdajáték

3 182373 4 dulása a kinetikai energiát átadja a labdának, amely kisza­kad a bábu mágneses erőteréből és a kívánt irányba gurul. Amennyiben a mágneses labda útja egy másik játékbábu előtt vezet el, úgy a mágneses bábu talprészének nagyobb mágneses erőtere azt magához rántja. A találmány szerinti megoldásnál a játékbábu palástfelületén kiképzett kivágásba a mágneses labda mintegy beleül, ami azután a labda részére a jobb kinetikai energiai átadást biztosítja. A talprész palást­felületének legömbölyítése a jobb pöccinthetőséget teszi le­hetővé. A játék irama fokozható, ha az ellenfél bábuinak állandó mágnese ellentétes polaritással van a talplemezben elrendez­ve. Ez esetben ugyanis a labda perdítése is biztosított. A találmány igen nagy előnye, hogy az egyszerű gyártha­­tóság mellett vele bármely labdán alakuló sportjáték asztali változata kialakítható. így például a már tárgyalt labdarú­gás helyett vízipóló esetén a bábu úszó alakjában is kiképez­hető. Hasonló módon rugby vagy egyéb sportjáték asztali változata is kialakítható. A találmányt részletesen kiviteli példán rajz alapján ismer­tetjük, ahol az 1. ábra a találmány szerinti játéknak a játékmezőre helye­zett bábujának és labdájának függőleges keresztmetszete, a 2. ábra a találmány szerinti játékhoz tartozó bábu talpné­zete. Az ábrákon ábrázolt találmány szerinti játéknál mágne­sezhető anyagból készült 1 játékmezőn elhelyezett 2 játékbá­bu 3 talprészében, annak az 1 játékmezőre felfekvő síkjában 4 állandómágnes van elrendezve. A 2 játékbábu 3 talprészé­ben elhelyezett 4 állandómágnes térereje és tömege nagyobb, mint a játékhoz tartozó 5 labda 6 állandómágnesének térere­je. A 2 játékbábu 3 talprészének palástfelületén, amely elő­nyösen legömbölyítéssel van kiképezve az 5 labdát befogadó 7 kivágás van kialakítva, amely előnyösen a 2 játékbábu haladási irányába mutat. A játék során a 2 játékbábut az 1 játékmezőn elhelyezve, annak 7 kivágásába beillesztjük az 5 labdát, majd a 2 játék­bábut a 3 talprészének megpöccintésével az 1 játékmezőn kitérítjük. A pöccintés kinetikai energiája 2 játékbábut az 1 játékmezőn elcsúsztatja, azonban a 2 játékbábu 3 talprészé­ben elrendezett 4 állandó mágnes azt a mágnesezhető anyag­ból készült 1 játékmezőn hirtelen lefékezi. A kisebb mágne­ses térerővel rendelkező 6 állandómágnessel kiképzett 5 lab­da ennek következtében kiszakad a 2 játékbábu 4 állandó- 5 mágnesének mágneses teréből és nagy erővel tovább gurul a 2 játékbábura adott pöccintés irányába. Amennyiben az 5 labda egy másik játékbábu előtt halad el, úgy annak 3 talpré­szébe elrendezett 4 állandómágnesének mágneses térereje azt magához rántja. A rántás következtében az 5 labda a 2 játékbábu 3 talprészénél kiképzett 7 kivágásba gördül. Amennyiben az ellencsapat játékosai ellentétes polaritás­sal elrendezett mágnesekkel vannak kiképezve, úgy az 1 játékmezőn a mágneses irányok váltakoznak a játéktér kü­lönböző térrészén, ami a labda perdítését, illetve íves kitéré­sét eredményezi, amivel a játék érdekessége fokozható. Szabadalmi igénypontok 20 1. Asztali játék, előnyösen labdarúgó-, vízipóló-, rugby-, vagy egyéb labdasportjáték asztali változata, amelynek talp­síkjában állandómágnessel ellátott, — előnyösen műanyag­ból készült, — legalább egy játékbábuja, mágnesezhető anyagból készült játéktere, valamint téridőmként, — előnyö-25 sen gömb alakjában — kialakított állandómágnest tartalma­zó labdája van, azzal jellemezve, hogy a játékbábu(k) (2) állandómágnesének (4) tömege és mágneses térereje na­gyobb, mint a labda (5) állandómágnesének (6) tömege és térereje, a játékbábu(k) (2) állandómágnest (4) befogadó 30 talprészének (3) palástfelületén pedig legalább egy, a labdát (5) megtámasztó kivágás (7) van kiképezve. 2. Az 1. igénypont szerinti asztali játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a játékbábu(k) (2) állandómágnest (4) befogadó talprészének (3) palástfelülete legömbölyítéssel 35 van kiképezve. 3. Az 1. vagy 2. igénypont bármelyike szerinti asztali játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékbábui (2) két csa­patban felosztva, egy-egy csapatban a játékbábuk (2) talpré­szében (3) az állandómágnesek (4) azonos polaritással, de 40 csapatonként ellentétes polaritással vannak kiképezve. 10 15 1 rajz (2 ábra) A kiadásért felel a Közgazdasági és Jogi Könyvkiadó igazgatója 85.5610.66-4 Alföldi Nyomda, Debrecen — Felelős vezető: Benkő István igazgató

Next

/
Thumbnails
Contents