180681. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék

3 180681 4 A találmány szerinti játéknál a színnel és/vagy alakkal megkülönböztetett figurák - egy előre meghatározott el­helyezési variáció elérése érdekében - a kéz ujjaival a henger­­palást mentén körben és a palást alkotójának irányában moz­­gathatóak. A mozgatandó figurák úgy vannak az elemekbe el­helyezve, hogy célirányos mozgatásuk közben onnan ki nem eshetnek és önsúlyuknál fogva helyüket változtatni nem tud­ják. A figurák száma valamely kettó'nél nagyobb egész szám négyzete. Eló'nyösen a játék a végrehajtandó figura átrendezési fel­adat kijelölésére, figura azonosításra alkalmas jelölő bábokat tartalmaz. Ezek a jelölő' bábok egyszerűbbé teszik a kijelölt feladat észbentartát. A találmányt részletesebben a rajzok alapján ismertetjük, amelyek a találmány szerinti logikai játék példakénti kiviteli alakját tüntetik fel. Az 1. ábra a találmány szerinti játék fél nézetben és fél metszetben. A 2. ábra az 1. ábrán látható játék felülnézete. Az 1. és 2. ábrákon ábrázolt kivitelnél a találmány szerinti logikai játék 2, 3 elemei gyűrűk, 1 figurái pedig golyók. A já­ték öt 2, 3 gyűrűelemből, azaz négy 2 gyűrűből és 3 véggyű­­rűbó'l, továbbá 4X4 = 16 db. 1 figurából, célszerűen golyóból áll. A 2 gyűrűkben és a 3 véggyűrűben az 1 figurákat, azaz go­lyókat befogadó 9, 10 fészkek vannak kialakítva. Az öt gyű­rűből az alsó négy 2 gyűrűben gyűrűnként negyedkörös osz­tással, négy-négy alul és felül nyitott 9 fészek, a felső 3 vég­gyűrűben legalább egy, csak alul nyitott, ugyanilyen 10 fé­szek van kialakítva. A 9, 10 fészek tehát nyitott a szomszédos 2 gyűrű és a 3 véggyűrű irányában és nyitott a palást felé a golyók kiesését meggátlóan. A 2 gyűrűk és a 3 véggyűrű a 4 tengely körül szabadon elforgathatok. A 2 gyűrűket és a 3 véggyűrűt az 5 és 6 zárólapok fogják közre és a 4 tengely és 7 rögzítőgyűrű egyesíti a 2 gyűrűket és a 3 véggyűrűt. A golyók a kiinduló helyzetben a négy alsó 2 gyűrűben kialakított befogadó 9 fészkekben vannak elhelyezve. A négy színű, színenként négy-négy azaz összesen tizenhat golyót úgy helyezzük el, hogy az azonos színű golyók egyazon 2 gyűrűben helyezkedjenek el. Legalább az egyik gyűrűben - ennél a megoldásnál a felső 3 véggyűrűben - egy 10 leszek üresen van hagyva. Az 1 figurák megkülönböztető jelzése mindig annyiféle ahány 2 gyűrű van. A megkülönböztető jelzés természetesen lehet szín, vagy ezeken belül a színskála szerinti színárnyalat, vagy az 1 figurák különleges alakja, vagy azokon alkalmazott egyéb megjelölés. A játékhoz négy darab - az alkalmazott golyók színével megegyező színű - feladatkitűző 8 csapos bábu tartozik. A 8 csapos bábúk a kitűzendő feladat szerint vagy gyűrűnként a 2 gyűrűkben levő furatokba, vagy oszloponként a 3 véggyűrű 11 furatába helyezhetők be. A 2 gyűrűk és a 3 véggyűrű sza­badon forgathatóak a 4 tengely körül és az az.egy 1 golyó, amely alatt vagy fölött egy másik 2 gyűrűben vagy a 3 vég­­gyűrűben üres 9 vagy 10 fészek van, ebbe az üres fészekbe a kéz ujjnyomásával áttolható. A találmány szerinti játék használata a következőképpen történik. A feladatkitűző 8 csapos bábukkal meghatározzuk a go­lyók elhelyezésének megvalósítandó variációját. Két alapva­riáció adható meg:- oszlopos, illetve- gyűrűs variáció. Oszlopos variációnál a feladatkitűző 8 csapos bábuk a 3 véggyűrű 11 furataiba helyezendők. Ebben az esetben az azo­nos színű golyókat oszlopba kell rendezni úgy, hogy az oszlo­pok színenkénti sorrendje feleljen meg a feladatkitűző 8 csa­pos bábuk sorrendjének. Gyűrűs variációnál a feladatkitűző 8 csapos bábuk a 2 gyűrűk egy-egy furatába helyezendők. Ebben az esetben az adott 2 gyűrűbe a feladatkitűző 8 csapos bábu színével meg­egyező golyókat kell eljuttatni. A legegyszerűbb feladat, amikor a gyűrűs alapvariációval a 3 véggyűrű alatt levő két szomszédos 2 gyűrű golyó állomá­nyát kell felcserélni. Ez úgy történik, hogy először a feladat­­kitűző 8 csapos bábukat cseréljük fel az adott 2 gyűrűnél és ezután a golyók minimálisan tizenkétszeri hengerpalást-alko­tó irányú és a 3 véggyűrű és a 2 gyűrűk minimálisan nyolcszo­­ri negyedkörös elfordításával a feladat végrehajtható. A feladat bonyolultságát növeli, ha:- a két 2 gyűrű golyó-állományának felcserélésénél az egyik 2 gyűrű sem szomszédos a 3 véggyűrűvel,- a két 2 gyűrű nem szomszédos,- ha három 2 gyűrű golyó-állományát kell felcserélni, mind a négy 2 gyűrű golyóit át kell helyezni más 2 gyűrűbe. Ugyanilyen jellegű feladatok oszlopokban rendezett go­lyókra nézve is megadhatóak. Mindezeknél logikailag bonyolultabb az a feladat, amikor a rendezetlen vagy más alakzatban rendezett golyókat gyűrűs vagy oszlopos alakzatra kell átrendezni. Legbonyolultabbá akkor válik a játék, ha az azonos színű golyók között is árnyalati különbségek vannak és a golyók rendezésénél az egyirányú sötétedés vagy világosodás is kö­vetelmény. Látható, hogy a találmány szerinti játék igen egyszerű szerkezete ellenére rendkívül változatos feladat meghatáro­zására és megoldására alkalmas. Széles tömegeknek kellemes időtöltést biztosíthat. Gyermekeknél ezen kívül jelentősen elősegíti a kéz ujjaínál a biztonságos mikromozdulatok ki­fejlődését. A találmány szerinti játékot szórakoztató időtöltésként - utazásnál, várakozásnál, stb. - egyedül is lehet használni. Használható a játék vetélkedésszerűen is, amikor a vetélkedés­ben résztvevők találékonyságának, kézügyességének összemé­rése a cél. Egybeszereltsége miatt a játék megkezdése előtt előkészí­tést nem igényel, célszerűen megválasztott méretek esetén könnyen kezelhető. Szerkezetéből adódóan a játék könnyen és olcsón gyárt­ható. Szabadalmi igénypontok „1. Logikai játék, amelynek elforgatható elemei vannak, azzal jellemezve, hogy közös tengelyen (4) egymás mellett el­forgathatóan elrendezett és figurák (1) - célszerűen golyók - befogadására alkalmas nyitott fészkekkel (9) kialakított gyű­rűi (2) vannak; az egyes gyűrűkben (2) az elrendezett figurák (1) befogadására kialakított fészkek (9) száma azonos a gyű­rűk (2) számával; a figurák (1) mennyisége a gyűrűk (2), illetve az egyes gyűrűkben (2) levő fészkek (9) számának a négyzetével azonos; továbbá a gyűrűk (2) sorozatának egyik végén legalább egy fészekkel (9) kialakított véggyűrűje (3) van; és a figurák (1) a szomszédos gyűrűkbe (2) vagy a vég­gyűrű (3) fészkébe (9) áttolhatok.” 2. Az 1. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a figurák (1) megkülönböztethető színezésnek és/vagy alakúak. 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a feladatkitűzésre alkalmazható csapos bábui (8) vannak. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Thumbnails
Contents