180639. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai mágneses játék
3 180639 4 automatikus kizárását, továbbá a játékszabály betartását. További előnyös kivitelnél a mágneses pólusok a mágneses test Z tengelyére merőleges, a tengelyből kiinduló sugarak mentén vannak rendezve, azaz egy meghatározott rétegben levő meghatározott gerezd esetében az északi pólus közelebb van a Z tengelyhez, mint a déli pólus, a mellette levő gerezdek esetében pedig fordítva és így tovább. További előnyös kivitelnél a mágneses pólusok a mágneses test Z tengelyének irányában vannak rendezve, azaz egy meghatározott rétegben levő meghatározott gerezd esetében az északi pólus az alaplaphoz, a déli pólus a fedőlaphoz van közelebb, a mellette lévő gerezdek esetében pedig fordítva és így tovább. A rajz a találmány szerinti mágneses test egyszerű kiviteli alakját ábrázolja. Az 1. ábra 6 oldalú szabályos hasábot mutat, amely a szimmetriatengelye mentén lyukkal rendelkezik. A 2. ábra a 6 oldalú szabályos hasáb egy gerezdjének felépítését mutatja. A kis hasábokat 1 gerezdeknek nevezzük. A Z tengely egybeesik a hat oldalú szabályos hasáb szimmetriatengelyével. Az 1 gerezd mágneses terét a 2 állandó mágnes szolgáltatja. A mágneses mező energiájának a 7 oldallapok közelében való koncentrálását a 3 és 4 vasbetétek biztosítják. A 2 állandó mágnes — a Z tengelyre merőleges — sugárirányban van mágnesezve, egy meghatározott gerezd esetében az északi pólus közelebb van a Z tengelyhez, mint a déli pólus, a mellette levő gerezdek esetében pedig fordítva, és így tovább. A fenti megoldás biztosítja, hogy a gerezdek egymáshoz képest csak meghatározott helyekre és helyzetekbe állhatnak be. A gerezdek további részei az 5 és 6 térkitöltő testek, amelyek például műanyagból vannak. A gerezdek 8 fedőlapja és 9 alaplapja két különböző színű, mindkét lap azonosan számozott és minden gerezd rendelkezik egy, és csak egy számmal, pl. sorban az első gerezd 1-gyel, a második 2-vel stb. A találmány szerinti játékkal a játék az alábbiak szerint történik: Az 1 gerezdeket összerakjuk pl. úgy, hogy a fedőlapjuk azonos színű legyen és a számok körben 1-től 6-ig álljanak, összerakás után a mágneses tér szorosan összetartja a gerezdeket. A játék célja valamely előre meghatározott szín- és számsorrend összerakása, szabályos lépésekkel. Speciálisan: a szabályosan összekevert gerezdekből az eredeti sorrend kirakása. A szín- és számsorrendet a következő szabály szerint változtathatjuk: a mágneses testet két kézzel megfogva a Z szimmetriatengelyen átmenő az 1 gerezdeket elválasztó három sík valamelyike mentén „eltörjük” és a két gerezdcsoportot szétválasztjuk, majd az így kapott gerezdcsoportok valamelyikét az eredeti helyzetéhez képest 180°kal elforgatjuk, és a két gerezdcsoportot újból összeillesztjük. Ezt a műveletet addig ismételjük, a törési síkokat és a forgásirányt variálva, amíg a kívánt szín- és szám sorrend előáll. Mint látható, a térbeli logikai mágneses játék igen egyszerű felépítésű, a mágneses mező kialakítható úgy, hogy a gerezdek elegendően nagy erővel tapadjanak egymáshoz, a mágneses test szétesésétől nem kell tartani, továbbá a játékszabályok betartását részben maga a mágneses mező biztosítja, mert pl. a 6 oldalú szimmetrikus hasáb esetében két vagy négy gerezd elforgatása nem lehetséges. A játék bonyolultsága a gerezdek és rétegek számától erősen függ. A tárgyalt kiviteli alak viszonylag egyszerű. A játék alkalmas bizonyos logikai, egyes kiviteleknél számtani vagy nyelvtani képességek fejlesztésére vagy tesztelésére. Szabadalmi igénypontok 1. Térbeli logikai mágneses játék, amely idomtestekből, úgynevezett gerezdekből (1) áll, a gerezdek egy térbeli Z tengely körül közvetlenül egymás mellett körben helyezkednek el, Z irányban egy vagy több rétegben, azzal jellemezve , hogy a gerezdekben (1) a megfelelő oldalak közelében (7) koncentrált mágneses térenergiák kialakítására alkalmas állandó mágnesei (2), továbbá a gerezdek külső felületén (8, 9) jelek, pl. színek vagy számok, vagy betűk vagy képek vannak, vagy ezek tetszőleges kombinációi. 2. Az 1. igénypontban meghatározott mágneses játék kivitele, amelyre jellemző, hogy külső alakját tekintve n oldalú szabályos hasáb, vagy henger, vagy gömb, vagy gömbréteg, de lehet kevésbé szabályos, vagy amorf test is. 3. Az 1. vagy 2. igénypontokban meghatározott mágneses játék kiviteli alakja, amelyre jellemző, hogy a rétegben, vagy több réteg esetén minden rétegben páros számú gerezd (1) van. 4. A 2. vagy 3. igénypontokban meghatározott mágneses játék kiviteli alakja, amelyre jellemző, hogy a térbeli Z tengely mentén lyuk van az összes gerezdekből álló mágneses testben. 5. Az 1. igénypontban meghatározott mágneses játék kivitele, amelyre jellemző, hogy a gerezdekben (1) olyan ferromágneses anyagok, például vasbetétek (3, 4) vannak, amelyek a mágneses mező energiáját a gerezdek érintkező oldalai (7) közelében koncentrálják. 6. Az 1. vagy 5. igénypontokban meghatározott mágneses játék kivitele, amelyre jellemz ő, hogy a mágneses pólusok a Z tengelyre merőleges, a tengelyből kiinduló sugarak mentén vannak rendezve úgy, hogy az eredeti sorrend szerint egymás mellett levő gerezdek (1) vonzzák egymást. 7. Az 1. vagy 5. igénypontokban meghatározott mágneses játék kivitele, amelyre jellemz ő, hogy a mágneses pólusok a Z tengely irá5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2