180639. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai mágneses játék

3 180639 4 automatikus kizárását, továbbá a játékszabály betartását. További előnyös kivitelnél a mágneses pólu­sok a mágneses test Z tengelyére merőleges, a tengelyből kiinduló sugarak mentén vannak rendezve, azaz egy meghatározott rétegben levő meghatározott gerezd esetében az északi pólus közelebb van a Z tengelyhez, mint a déli pólus, a mellette levő gerezdek esetében pedig fordít­va és így tovább. További előnyös kivitelnél a mágneses pólu­sok a mágneses test Z tengelyének irányában vannak rendezve, azaz egy meghatározott réteg­ben levő meghatározott gerezd esetében az északi pólus az alaplaphoz, a déli pólus a fedő­laphoz van közelebb, a mellette lévő gerezdek esetében pedig fordítva és így tovább. A rajz a találmány szerinti mágneses test egyszerű kiviteli alakját ábrázolja. Az 1. ábra 6 oldalú szabályos hasábot mutat, amely a szimmetriatengelye mentén lyukkal rendelkezik. A 2. ábra a 6 oldalú szabályos hasáb egy ge­rezdjének felépítését mutatja. A kis hasábokat 1 gerezdeknek nevezzük. A Z tengely egybeesik a hat oldalú szabályos ha­sáb szimmetriatengelyével. Az 1 gerezd mágne­ses terét a 2 állandó mágnes szolgáltatja. A mágneses mező energiájának a 7 oldallapok kö­zelében való koncentrálását a 3 és 4 vasbetétek biztosítják. A 2 állandó mágnes — a Z tengely­re merőleges — sugárirányban van mágne­sezve, egy meghatározott gerezd esetében az északi pólus közelebb van a Z tengelyhez, mint a déli pólus, a mellette levő gerezdek esetében pedig fordítva, és így tovább. A fenti megoldás biztosítja, hogy a gerezdek egymáshoz képest csak meghatározott helyekre és helyzetekbe áll­hatnak be. A gerezdek további részei az 5 és 6 térkitöltő testek, amelyek például műanyagból vannak. A gerezdek 8 fedőlapja és 9 alaplapja két különböző színű, mindkét lap azonosan számo­zott és minden gerezd rendelkezik egy, és csak egy számmal, pl. sorban az első gerezd 1-gyel, a második 2-vel stb. A találmány szerinti játékkal a játék az aláb­biak szerint történik: Az 1 gerezdeket összerakjuk pl. úgy, hogy a fedőlapjuk azonos színű legyen és a számok körben 1-től 6-ig álljanak, összerakás után a mágneses tér szorosan összetartja a gerezdeket. A játék célja valamely előre meghatározott szín- és számsorrend összerakása, szabályos lépések­kel. Speciálisan: a szabályosan összekevert gerez­dekből az eredeti sorrend kirakása. A szín- és számsorrendet a következő szabály szerint vál­toztathatjuk: a mágneses testet két kézzel meg­fogva a Z szimmetriatengelyen átmenő az 1 ge­rezdeket elválasztó három sík valamelyike men­tén „eltörjük” és a két gerezdcsoportot szétvá­lasztjuk, majd az így kapott gerezdcsoportok valamelyikét az eredeti helyzetéhez képest 180°­­kal elforgatjuk, és a két gerezdcsoportot újból összeillesztjük. Ezt a műveletet addig ismétel­jük, a törési síkokat és a forgásirányt variálva, amíg a kívánt szín- és szám sorrend előáll. Mint látható, a térbeli logikai mágneses játék igen egyszerű felépítésű, a mágneses mező ki­alakítható úgy, hogy a gerezdek elegendően nagy erővel tapadjanak egymáshoz, a mágne­ses test szétesésétől nem kell tartani, továbbá a játékszabályok betartását részben maga a mág­neses mező biztosítja, mert pl. a 6 oldalú szim­metrikus hasáb esetében két vagy négy gerezd elforgatása nem lehetséges. A játék bonyolult­sága a gerezdek és rétegek számától erősen függ. A tárgyalt kiviteli alak viszonylag egy­szerű. A játék alkalmas bizonyos logikai, egyes ki­viteleknél számtani vagy nyelvtani képességek fejlesztésére vagy tesztelésére. Szabadalmi igénypontok 1. Térbeli logikai mágneses játék, amely idom­testekből, úgynevezett gerezdekből (1) áll, a ge­rezdek egy térbeli Z tengely körül közvetlenül egymás mellett körben helyezkednek el, Z irány­ban egy vagy több rétegben, azzal jellemez­ve , hogy a gerezdekben (1) a megfelelő oldalak közelében (7) koncentrált mágneses térenergiák kialakítására alkalmas állandó mágnesei (2), to­vábbá a gerezdek külső felületén (8, 9) jelek, pl. színek vagy számok, vagy betűk vagy képek vannak, vagy ezek tetszőleges kombinációi. 2. Az 1. igénypontban meghatározott mágne­ses játék kivitele, amelyre jellemző, hogy külső alakját tekintve n oldalú szabályos hasáb, vagy henger, vagy gömb, vagy gömbréteg, de lehet kevésbé szabályos, vagy amorf test is. 3. Az 1. vagy 2. igénypontokban meghatározott mágneses játék kiviteli alakja, amelyre jel­lemző, hogy a rétegben, vagy több réteg esetén minden rétegben páros számú gerezd (1) van. 4. A 2. vagy 3. igénypontokban meghatáro­zott mágneses játék kiviteli alakja, amelyre jellemző, hogy a térbeli Z tengely mentén lyuk van az összes gerezdekből álló mágneses testben. 5. Az 1. igénypontban meghatározott mágne­ses játék kivitele, amelyre jellemző, hogy a gerezdekben (1) olyan ferromágneses anyagok, például vasbetétek (3, 4) vannak, amelyek a mágneses mező energiáját a gerezdek érintke­ző oldalai (7) közelében koncentrálják. 6. Az 1. vagy 5. igénypontokban meghatáro­zott mágneses játék kivitele, amelyre jellem­­z ő, hogy a mágneses pólusok a Z tengelyre merőleges, a tengelyből kiinduló sugarak men­tén vannak rendezve úgy, hogy az eredeti sor­rend szerint egymás mellett levő gerezdek (1) vonzzák egymást. 7. Az 1. vagy 5. igénypontokban meghatáro­zott mágneses játék kivitele, amelyre jellem­­z ő, hogy a mágneses pólusok a Z tengely irá­5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Thumbnails
Contents