180186. lajstromszámú szabadalom • Térbeli formaépítő játék

180186 maga kőiül elforgathatjuk ahhoz hasonlóan, ahogy a 2. ábra a­­lapján ismertettük. Az 1. ábra olyan elforgatást ábrázol, amikor a B jelű 1 játékelem az A jelű 1 játékelem Y képzeletbeli tengelye körül mozog el. Az 1 játékelemek tehát elmozgathatók, elforgathatók mind a saját képzeletbeli X, Y, és Z, mind pedig egymás képze­­letbelij X, Y és Z tértengelyeik körül. Két, szomszédos 1 játékelem egymáshoz képest történő moz­gatásával az őket összekötő 2 kapcsolóelemet el tudjuk mozgatni, akár egyik, akár másik 1 játékelem 3 vezetőpályája mentén, mi­által a szomszédos 1 játékelemeket egymás körül, változatos út­vonalon körbe tudjuk járatni. E művelet során a 2 kapcsolóelem egyik 21 vezetőteste az egyik 1 játékelem 32 belsőcsatornájában elvándorol, ugyanezen 2 kap­csolóelemnek, a másik 1 játékelem 32 belsőcsatornájában lévő, másik 21 vezetőteste viszonylagosan nyugalomban^ helyben marad. Ez annyit jelent, hogy, bér végez apró elmozdulásokat, de nem hagyja el a kocka alakú 1 játékelem adott oldallapjához tartozó 3 vezetőpálya szakaszt. Minthogy kiviteli példánkban a 2 kapcsolóelem tengelyszim­metrikus és körkeresztmetszetü, igy a 3 vezetőpálya hossztenge­lyéhez képest elforduló kialakítású, ezért az l játékelemnek az elforgatása a 2 kapcsolóelem tengelye körül a 2 kapcsolóelem el­­mozgatása, elvándoroltatása nélkül, egyszerű fordítási művelet­tel végrehajtható. A 4 kódjelekkel valamennyi 1 játékelemnek a saját térbeli helyén huszonnégy féle pozíciója különböztethető meg. Ehhez já­rul az 1 játékelemek egymáshoz képest történő elrendezésének le­hetősége, ami együttesen billiós nagyságrendű variációt bizto­sit a nyolc 1 jatékelemből álló játéknak. Kitüzhetok olyan feladatok is, amelynél a 4 kódjeleket, pl. színeket, valamint a formákat kell összhangba hozni, azaz bizonyos kódrendszerbe illeszteni. Ilyenkor a játék során szí­neket, formákat, és logikai összefüggéseket kell és lehet fi­gyelembe venni. Erre a találmánynak egy kiviteli példája a 11. ábra sze­rinti játék. A nyolc, gömb vagy közel gömb alakú 1 játékelem egymással sorba van kapcsolva nyolc, a 3 vezetőpálya hosszten­gelyéhez képest elforduló, például a 26. ábra szerinti kivitelű 2 kapcsolóelemmel. A 3 vezetőpályák a gombazerü 1 játékelemek Qgy-egy főköre, azaz egyetlen önmagában záródó szabályos síkbe­li görbe vonal mentén vannak befelé bővülő 30 csatornaként ki­képezve. Az 1 játékelemeken hat-hat szimetrikusan kiképzett 4 kódjel van. A feladat kitűzése szerint a logikai feladat megol­dását a játékosoknak a 12. ábrához hasonló kockászerü térbeli elrendezésben kell keresnie, de az 1 játékelemek több tengely körül történő elforgatását a 11. ábra szerinti alakzatban tudja csak végrehajtani. Emiatt az 1 játékelemeket a játékosnak folya­matosan át kell rendeznie a térben a játék során. A találmány szerinti térbeli játék, a számos variációs le­hetőségek következtében az alkotókészség igen sokoldalú fejlesz­­alkalmas • A találmány szerinti térbeli játék 1 játékelemei, nem csak kocka alakzatban, hanem rendkívül változatos más térformákban is megvalósíthatok, például téglatest, gömb, henger, kúp, egyéb tér idom, vagy más szabályos vagy szabálytalan, akár amorf test 9

Next

/
Thumbnails
Contents