179903. lajstromszámú szabadalom • Logikai Játék
MAGYAR SZABADALMI 179903 NÉPKÖZTÁRSASÁG LEÍRÁS A Bejelentés napja: 1980. X. 21. (2555/80) Nemzetközi osztályozás: nszo3 A 63 F 9/08 Közzététel napja: 1982. III. 29. ORSZÁGOS TALÁLMÁNYI HIVATAL Megjelent: 1984. III. 31. Szabadalmas : Nádasi László rádió-tv-szerelő, Székesfehérvár Logikai játék 1 A találmány logikai játék a kombinatív készség, a térlátás és a többlépcsős következtető képesség fokozására. A játék képben, színben, betűkben, számjegyekben, ezek esetleges kombinációjában vagy egyéb szimbólumokban megadott információk meghatározott módon való egymáshoz rendelésén alapszik. Az információk információhordozókon vannak megjelenítve. Az információhordozók egymáshoz viszonyított relatív elmozdulásra képesek, és egymáshoz rendelésük, vagyis a meghatározott rend előállítása, valamint bármilyen módon és mértékben való megzavarása esetén annak logikai úton való rekonstrukciója pedig az információ-hordozók következetes megfontoláson alapuló mozgatása útján történik. Az életkortól függetlenül a játék minden embernek elemi igénye. A különböző kultúrákban és társadalmi viszonyok között a történelem folyamán a legkülönbözőbb fizikai és szellemi játékok alakultak ki. A fizikai játékokkal szemben a szellemi játékok egy része lehetővé teszi azt, hogy a játékban részt vevő más személy nélkül is játszani lehessen. A szellemi játékok stratégiai vagy legalábbis taktikai vonásokkal rendelkeznek — tipikus példa erre a sakk — és általában egyénileg vagy csapatban egyaránt játszhatók. Ezek közé tartozik a kártyajátékok legtöbbje is. A társ nélkül játszható játékok kivétel nélkül ún. „logikai” játékok, amelyek valamilyen logikai feladat végrehajtására irányulnak. Tipikus példája a társ nélkül játszható játékoknak az ún. pasziánsz. Ugyancsak egyénileg játszhatók a különböző türelemjátékok. Ezek kisebb részben szellemi erő-2 feszítést is kívánnak, általában azonban csak kézügyességet. Szellemi jellegű az a régóta ismert játék, amely vezető keretbe foglalt megszámozott lapkákat tartalmaz, és ezeket saját síkjukban végrehajtott tologatás útján 5 kell meghatározott módon összerendezni, pl. közöttük valamilyen számsorrendet fölállítani. A lapkák számok helyett egyéb szimbólumokkal is elláthatók, pl. egy nagyobb kép mozaikszerű részletei is lehetnek rajtuk. A lapkák helyes sorrendjének összezavarása után a fellő adat ilyenkor az, hogy a mozaikrészekből az eredeti képet rekonstruáljuk. Léteznek olyan mozaikjátékok is, amelyek társasjáték jellegűek. A játék arra irányul, hogy különböző síkidomokból meghatározott geometriai jelentéssel bíró 15 alakzatokat lehessen kialakítani. Kedvezőtlen, hogy sok elemből áll, és ezek könnyen elkallódnak. Emellett hátrány az is, hogy nem kíván komoly szellemi erőfeszítést, hiszen csupán síkbeli variációkat tesz lehetővé. Ugyancsak a síkbeli logikai játékok kategóriájába 20 tartozik az a négyszemélyes társasjáték, amelyet a 168 051 lajstromszámú magyar szabadalmi leírás ismertet. Lényegét képezi egy nyolcágú csillag alakú játéktér, amely 128 romboid alakú mezővel rendelkezik, és ezen két-két garnitúra bábut lehet mozgatni. A játék végre- 25 hajtása a sakkhoz hasonlít, de annál kevésbé élvezetes, mivel nem teszi lehetővé a sakkot vonzóvá tevő taktikai és stratégiai elképzelések keresztülvitelét. Hátrány az is, hogy a játékhoz négy személy szükséges, és itt is fönnáll az elemek elkallódásának veszélye. 30 Átmenetet képez a síkbeli és a térbeli logikai játékok 179903