178317. lajstromszámú szabadalom • Társasjáték

3 178317 4 lyukak előnyösen egy négyzet alakú mezőben helyez­kednek el, de ennek a mezőnek az alakja a négyzettől eltérő is lehet. A lyukak egymástól mért távolságai mind hosszúsági, mind szélességi irányban egymással azonosak és a lyukak mindkét irányban egy-egy egyenes mentén helyezkednek el. A doboz 2 fenekében 6 csészék vannak, melyek egy-egy 7 lyuk megfelelői, vagyis a használati helyzetben, amikor a doboz egy asztalon fekszik, mindegyik 6 csésze középpontja a felette levő 7 lyuk középpontjával egy függőleges egyenesen helyezkedik el. A csészék helyett a fenékben egyszerű lyukak is alkalmazhatók, de a csésze azért előnyösebb, mert a lyukakon át fény hatolhat a doboz belsejébe és így a játékos esetleg megláthatja a doboz fenekére helyezett 3 idom körvonalait, ami a játékot irreálissá teszi. Ezeket az idomokat „rejtett”-nek nevezzük, mert a doboz belsejébe helyezendők, tehát kívülről nem lát­hatók; alsó felületükön 5 csapok vannak, melyek a dobozfenék 6 csészéibe hatolva az idomot helyben­­tartják. A játékhoz még 4 jelzőidomok is tartoznak, melyek száma és alakja a rejtett idomokéval azonos, de színük a rejtett idomok színétől eltér. A rejtett ido­mok színe előnyösen azonos a 2 fenék színével, mert ezzel még inkább biztosítjuk azt, hogy a fedél 7 lyukain át a fenékre helyezett idomokat ne lehessen látni. A doboz és a rejtett idomok pl. kék, a jelző idomok pl. piros színűek lehetnek. A játék szempontjából fontos, hogy a kereső pál­cákkal minden idom alakját a többi idomtól függet­lenül, tisztán lehessen kirajzolni és ehhez az szükséges, hogy az idomok egymást ne érinthessék, sőt hosszúsági és szélességi irányban két-két idom között legalább egy lyuksornak kell lennie. Ezt a találmány értelmében úgy érjük el, hogy az idomok viszonylag szélesek, olyképp, hogy az idom lyuksorának középvonala és az idom széle közötti b távolság nagyobb, mint a doboz két-két szomszédos lyuksorának középvonalai kö­zötti a távolság fele. Ezzel kapcsolatban az idomok külső sarkait le kell kerekíteni, úgy, amint az a rajzon látható, mert különben az idomok a sarkoknál egymást túlfednék. A kerekítés folytán a már említett b tá­volság kisebb, mint valamelyik lyuk és a vele átlós­irányban szembenfekvő másik lyuk középpontjai közötti c távolság fele. A fedél 7 lyukaihoz használati helyzetben lefelé 8 hüvelyek csatlakoznak, melyek lent elkeskenyednek. Ennek megfelelően a 9 kereső pálcáknak lent elvéko­nyított 9a nyúlványa van és a két rész közötti átmenet felfekszik a 8 hüvely kúpos részén, ha a pálca vége nem talált idomra, vagyis egy 6 csészébe nyúlik bele (3. ábra jobboldalt). Ebben a helyzetben a pálca felső vége nem áll ki az 1 fedélből, sőt egy kevéssel a fedél felső síkja alatt van. Ha viszont a kereső pálca egy rejtett idomra talált (3. ábra baloldalt), vége a fedélből kiáll és ezekre a kiálló pálcavégekre a 4 jelző idomok a ben­nük levő 10 lyukak révén ráhelyezhetők. A játék menete a következő: Ha a játékhoz két doboz tartozik, ketten játszanak, leveszik a dobozok tetejét és mindkét játékos tetszése szerint elhelyezi a doboz fenekén a 3 rejtett idomokat. Ezután a játékosok a dobozok fedelét visszateszik és a dobozokat kicserélik, majd pedig a fedelek 7 lyukain át a kereső pálcákat behelyezik. Ha a pálca lesüllyed, akkor nem talált idomot (3. ábra jobboldalt), ha pedig a vége kiáll (3. ábra baloldalt), akkor sikerült a rejtett idomot megtalálni. A pálcákat addig kell be­­dugdosni, míg a kiálló pálcavégekkel valamennyi rej­tett idom alakja a dobozfedélen kirajzolódik és ekkor (vagy folyamatosan a játék közben) a játékos a 4 jelzőidomokat a pálcavégeken elhelyezi. így a 4 jelző­idomok a rejtett 3 idomokkal fedésbe kerülnek. A játékot lehet időméréssel végezni és akkor az nyert, akinek először sikerül valamennyi jelzőidomot helyesen feltenni a fedélre, vagy lehet az időtől függet­lenül úgy játszani, hogy az nyer, aki kevesebb besüllyedt tehát hibás helyen levő pálcával találta meg a teljes megoldást. A játékot lehet „kincskereső”-nek nevezni, mert a játékosok rejtett tárgyakat keresnek és lehet az egyes idomokat aranynak, ezüstnek, gyöngynek stb. el­nevezni. Előnye a játéknak, hogy a beesett pálcát nem lehet kiemelni, mert vége a fedél felső síkja alatt van és így csalásra nincs lehetőség, a kiálló pálcát pedig nem érdeke a játékosnak kiemelni. A játék közben a játékos leteheti maga elé a jelző idomokat és a pálcák helyzetéből következtethet a rejtett idomok helyére. Pl. ha öt darab pálcával egy T-alak rajzolódik ki, akkor a felrajzolt kiviteli példá­nál az 1. ábrán látható öt idom közül csak a két kö­zépen levők közül az egyik lehet a keresett idom, mert a T-alak mint motívum a másik három idomnál nincsen meg. A T-alak kirajzolódása után tehát egyet­len jól elhelyezett pálca biztosan megmutatja, hogy a játékos melyik idommal foglalkozik. Az 1. ábrán bal­oldalt lent látható négyzet mint motívum a jobboldalt lent elhelyezett idomnak részét képezi, ami logikusan szintén elősegítheti az idomok megtalálását, és így tovább. Szabadalmi igénypontok 1. Társasjáték, melynél dobozban levő rejtett ido­mot kereső pálcával a dobozfedél lyukain át lehet le­tapogatni, azzal jellemezve, hogy a játékhoz legalább két doboz tartozik levehető fedéllel (1) melyben lyukak (7) vannak, a doboz fenekén (2) pedig lyukak vagy csészék (6) vannak, amelyeknek legalább egy része a doboz oldalával párhuzamos sorokban helyezkedik el és e lyukak vagy csészék középpontja a doboz használati helyzetében a fedél felette levő lyuka (7) középpontjával egy függőleges egyenes van; a doboz fenékeken elhelyezhető, lapos (rejtett) idomok (3) sorozata mindegyik dobozhoz, melyek a fenék lyukaiba vagy csészéibe (6) illő csapokkal (5) vannak ellátva és az idomok lyuksor-középvonalának az idom szélétől mért távolsága (b) nagyobb, mint a fenék két szomszédos lyuksor-középvonala egymástóli távolságának (a) fele, az idomok külső sarkai pedig legömbölyítettek ; egy sorozat kereső pálca (9), mely pálcák a fedél (1) és a fenék (2) két-két egymás feletti lyukába helyez­hetők és a fenékre helyezett rejtett idomra támaszkodva végük a fedélből (1) kiáll, a fenék idommal nem takart lyukába vagy csészéjébe (6) hatolva pedig végük mé­lyebb helyzetben, előnyösen a fedél felső síkjában vagy e sík alatt van, és 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Thumbnails
Contents