174212. lajstromszámú szabadalom • Oktató játék

MAGYAR SZABADALMI 174212 NÉPKÖZTÁRSASÁG LEÍRÁS À SZOLGÁLATI TALÁLMÁNY Nemzetközi osztályozás: Bejelentés napja: 1977. IX- 28. (PO-663) ORSZÁGOS TALÁLMÁNYI HIVATAL Közzététel napja: 1979. IV. 28. Megjelent: 1980. VII. 31. A 63 F 9/18 G 09 B 1/00 Feltalálók: Szabadalmas: Jakab Ferenc oki. gépészmérnök, Politechnika Ipari Szövetkezet, Jakabné Molnár Judit oki. gépészmérnök, Budapest Budapest Oktató játék 1 A találmány egyénileg használható tanító/tanuló já­ték. A találmány segítségével két vagy több ismeret­­anyag tanulható meg egyidejűleg. Lehetőséget ad a játék az ismeretanyagok egyik - ismert — részének ismétlésére, és a másik — új — részének a tanulására, illetőleg mindkét részének az ismétlésére. Egyénileg használható tanító/tanuló játékok már régóta ismertek. Ilyen játékot ismertet az 1 479 992 lajstromszámú USA szbadalmi leírás. A szabadalom olyan összeadó játékra vonatkozik, amelynél az össze­­adandók számskála mentén forgatógombbal állíthatók be, az eredmény pedig forgó korongon olvasható le. Hasonló játékot mutat be a 307 090 lajstromszámú osztrák szabadalmi leírás. Ez a szabadalom összeadás és kivonás gyakorlását elősegítő játékra vonatkozik. A számok beállítására forgatható tárcsája és ezzel kény­szerkapcsolatban levő, eredményt jelző szerkezete van. Az 1 800 378 lajstromszámú NSZK szabadalmi le­írás ügyességi játékot tartalmaz. A játék lényeges ele­me egy gombbal óralap előtt elforgatható mutató és egy, vele kényszerkapcsolatban elforduló másik mu­tató. Ezeknek a játékoknak közös hátránya, hogy csak összeadás, vagy csak összeadás és kivonás műveleteit lehet velük elsajátítani, illetőleg gyakorolni. Ennél bonyolultabb művelet vagy más ismeretanyaggal való összekapcsolás ezekkel az ismert játékokkal nem vé­gezhető el. Az 504 217 lajstromszámú svájci szabadalmi leírás 174212 2 kérdés-felelet játékra vonatkozik. A játék egymás mel­lett elrendezett két mezőből áll, amelyekre a kérdé­­seket-feleleteket tartalmazó lapokat el lehet helyezni. A kérdés oldalon a kérdésre állított mutató a válasz 5 oldalon a kérdésnek megfelelő, helyes válaszra fordul el, a beépített mágnespárok segítségével. Ennek a játéknak az a hátránya, hogy a kérdések­nek megfelelő válaszhelyek a játszma során kiismerhe­tők és megjegyezhetők. így bizonyos idő után a játék 10 eredeti célját már nem tudja betölteni, nem szórakoz­tat, sablonossá válik. A találmány célja a fenti hiányosságok kiküszöbölé­sével olyan új oktató játék előállítása, amellyel több ismeretanyag sajátítható el. A kérdések és feleletek 15 között gyakorlatilag végtelen számú párosítást lehető­ség előállításával a játék hosszú idő után sem ismerhe­tő ki előre, mindig új és meg nem unható. A találmány oktató játék két vagy több ismeret­­anyag egyidejű elsajátítására vagy gyakorlására, azzal 20 jellemezve, hogy a két részre osztott játékmező egyik részén ütközőig elforgatható forgótárcsa, a forgótár­csa alatt és/vagy mellett az első ismeretanyag célsze­rűen az ábécé betűi — van elhelyezve, a játékmező másik részén elforgatható jelzőeszköz, és a jelzőesz- 25 köz alatt és/vagy mellett a játékmezőre helyezett ta­karólapok vannak a további ismeretanyag(ok) elemei­vel - amelyek célszerűen ábrák és megnevezések -, és hogy a fogótárcsa forgatásával a jelzőeszköz kényszer­kapcsolatban van. 30 A találmány szerinti játék lényeges részét képezi a

Next

/
Thumbnails
Contents