174212. lajstromszámú szabadalom • Oktató játék
MAGYAR SZABADALMI 174212 NÉPKÖZTÁRSASÁG LEÍRÁS À SZOLGÁLATI TALÁLMÁNY Nemzetközi osztályozás: Bejelentés napja: 1977. IX- 28. (PO-663) ORSZÁGOS TALÁLMÁNYI HIVATAL Közzététel napja: 1979. IV. 28. Megjelent: 1980. VII. 31. A 63 F 9/18 G 09 B 1/00 Feltalálók: Szabadalmas: Jakab Ferenc oki. gépészmérnök, Politechnika Ipari Szövetkezet, Jakabné Molnár Judit oki. gépészmérnök, Budapest Budapest Oktató játék 1 A találmány egyénileg használható tanító/tanuló játék. A találmány segítségével két vagy több ismeretanyag tanulható meg egyidejűleg. Lehetőséget ad a játék az ismeretanyagok egyik - ismert — részének ismétlésére, és a másik — új — részének a tanulására, illetőleg mindkét részének az ismétlésére. Egyénileg használható tanító/tanuló játékok már régóta ismertek. Ilyen játékot ismertet az 1 479 992 lajstromszámú USA szbadalmi leírás. A szabadalom olyan összeadó játékra vonatkozik, amelynél az összeadandók számskála mentén forgatógombbal állíthatók be, az eredmény pedig forgó korongon olvasható le. Hasonló játékot mutat be a 307 090 lajstromszámú osztrák szabadalmi leírás. Ez a szabadalom összeadás és kivonás gyakorlását elősegítő játékra vonatkozik. A számok beállítására forgatható tárcsája és ezzel kényszerkapcsolatban levő, eredményt jelző szerkezete van. Az 1 800 378 lajstromszámú NSZK szabadalmi leírás ügyességi játékot tartalmaz. A játék lényeges eleme egy gombbal óralap előtt elforgatható mutató és egy, vele kényszerkapcsolatban elforduló másik mutató. Ezeknek a játékoknak közös hátránya, hogy csak összeadás, vagy csak összeadás és kivonás műveleteit lehet velük elsajátítani, illetőleg gyakorolni. Ennél bonyolultabb művelet vagy más ismeretanyaggal való összekapcsolás ezekkel az ismert játékokkal nem végezhető el. Az 504 217 lajstromszámú svájci szabadalmi leírás 174212 2 kérdés-felelet játékra vonatkozik. A játék egymás mellett elrendezett két mezőből áll, amelyekre a kérdéseket-feleleteket tartalmazó lapokat el lehet helyezni. A kérdés oldalon a kérdésre állított mutató a válasz 5 oldalon a kérdésnek megfelelő, helyes válaszra fordul el, a beépített mágnespárok segítségével. Ennek a játéknak az a hátránya, hogy a kérdéseknek megfelelő válaszhelyek a játszma során kiismerhetők és megjegyezhetők. így bizonyos idő után a játék 10 eredeti célját már nem tudja betölteni, nem szórakoztat, sablonossá válik. A találmány célja a fenti hiányosságok kiküszöbölésével olyan új oktató játék előállítása, amellyel több ismeretanyag sajátítható el. A kérdések és feleletek 15 között gyakorlatilag végtelen számú párosítást lehetőség előállításával a játék hosszú idő után sem ismerhető ki előre, mindig új és meg nem unható. A találmány oktató játék két vagy több ismeretanyag egyidejű elsajátítására vagy gyakorlására, azzal 20 jellemezve, hogy a két részre osztott játékmező egyik részén ütközőig elforgatható forgótárcsa, a forgótárcsa alatt és/vagy mellett az első ismeretanyag célszerűen az ábécé betűi — van elhelyezve, a játékmező másik részén elforgatható jelzőeszköz, és a jelzőesz- 25 köz alatt és/vagy mellett a játékmezőre helyezett takarólapok vannak a további ismeretanyag(ok) elemeivel - amelyek célszerűen ábrák és megnevezések -, és hogy a fogótárcsa forgatásával a jelzőeszköz kényszerkapcsolatban van. 30 A találmány szerinti játék lényeges részét képezi a