156104. lajstromszámú szabadalom • Sakk-eredményhirdető berendezés
/ 156104 8 ott levő figura és színutasítás. Miután a központi memória „bevette" az illető utasításokat, az új helyre való megjelentetés ugyanúgy történik, mint azt már a beprogramozó műveletnél leírtuk, hisz az a figurának az új helyre való letételéből áll. A figurafelemeléskor a következő vezérlési folyamatok játszódnak le: Amint az már a Ti kapcsolótranszformátor (4. ábra, 5. ábra) működésének leírásából kitűnik, a figura felemeléskor a KI kapcsoló jelfogó elenged. Az l-es számú morze zárójának megszakítása miatt a törlő-kikérdező LIi2 jelfogó húzató áramköre megszakad. A törlő-kikérdező jelfogó nem enged el azonnal, mert nagykapacitású (10 mikrofarád) C2 elektrolit kondenzátor van vele párhuzamosan kötve. Ez az időeltolás biztosítja a kikérdezés lezajlását, mivel a KI kapcsoló jelfogó elengedésekor, a kapcsoló jelfogó 2-es számú morzájának átbillenésével a bontóérintikezőn keresztül a fénypontkapcsoló jelfogók húzatására szolgáló minusz telepet rákapcsoljuk a 17 R3 .... 22 R 3 kikérdező ellenállások közös végére. A kikérdező ellenállások másik vége rá van kötve a fénypontkapcsoló LL. .. . LI6 jelfogók 2^es számú morzejának bontóérintikezőjére. Ezek a pontok egy-egy soros D9 Du, diódán keresztül össze vannak kötve valamennyi (64 darab) logikai egység azonos értelmű pontjával (gyalog a gyalogéval: a bástya a bástyáéval: a huszár a huszáréval: a futó a futóéval: a vezér a vezérével és a király a királyóval), képezi a központi memória karakter bemeneteit. Logikai egységenként (alakmezőként) egy alak és egy színinformációt kell „kikérdeznünk". Tehát a kikérdező minusz megjelenésének hatására két helyen kell információt kapnunk a kikérdező kimeneten (ami egyben a központi memória bemenete). Ez az információ a kikérdező kimeneten a —24 V feszültség formájában jelenik. Azoknál a fénypontkapcsolóknál, amelyek nem voltak „beírva", az LIi ... LIfi jelfogók 2-es számú morze érintkező bontóján keresztül a „0" feszültség a kikérdező ellenálláson át záródik a minusz telephez. Ezeken a helyeken a kikérdező 17 R3 . . . 22 R 3 ellenállások egyedi vége „0'' potenciálra kerül, aimi nemleges kimenetet jelent. Tehát a kikérdező (—24 V) csak ott érvényesül, ahol a fénypontkapcsoló (illetve színkiválasztó) jelfogó meg van húzva. A nemleges kimenetet adó helyeken a kikérdező ellenállások melegedése teljesítmény szempontjából nem veszélyes, mivel a kikérdező (—24 V) telep a kondenzátorral tartott törlő-kikérdező jelfogó elengedése miatt rövid ideig van jelen. (A kapcsoló jelfogó elengedése után 50 msec.) A kikérdező és egyben törlő LIi2 jelfogó elengedésekor megszakad a fénypontkapcsoló és színkiválasztó jelfogók húzató áramköre, tehát törlődik a régi helyen tárolt alak-és színutasítás. Előzőleg azonban 50 msec-os időkülönbség alatt (a kikérdezés időtartama) betárolódott mindkét információ a központi memória megfelelő egységébe. Ezután az új helyen való megjelentetés következik, ami az előbbiekben leírtak szerint történik, a programozásnál leírtaik szerint. Ezzel egy lépés megjelentetése megtörtént. Az ellenfél figurájának levétele esetén fellépő problémákat a következőképpen oldottuk meg. Két eset lehetséges: 1. A játékos a saját figuráját emeli fel először. 2. A játékos az ellenifél figuráját emeli fel először. Mindkét esetben le kell tiltani az ellenfél (leütendő) figura információját, ugyanis az már nem jelenik meg az új helyen, mert leikerült a tábláról. Az érvényes, megjelentetésre váró figura minden esetben az ütő bábu. Ezért kétirányú tiltó egységet építettünk a berendezésbe. Így a játékosok szabadon, minden megkötés nélkül üthetik az ellenfél figuráit, a logika híven követi. Ha felemelünk egy figurát, a leírtak szerint lezajlik a kikérdezés folyamata, aminek eredményeképpen a központi memória megfelelő karakter jelfogója meghúz és öntart. A központi memória bemeneti pontjait diódás mátrix fogja össze, melynek közösített oldala a memória jelfogók öntartását szolgáló nullázó jelfogót indítja soros kondenzátoron keresztül. így figurafelemeléskor akármelyik memória jelfogó bemenace kap információt, a nullázó jelfogó 20 msec, időtartamra bontja a memóriajelfogók öntartó (—24 V-ját). Az Ii... le memóriajelfogók 2-es számú morzejának záróérintkezői parallel vannak kötve, így bármelyik memóriajelfogó húz meg a 6-os „Vagy" kapuként működő parallel érintkezők éppen megvezérelt tagja indítja az In I- tiltó jelfogót (2. ábra). A központi memóriában helyezkedik el egy bistabil B5 multivibrator, amelynek feladata, hogy tárolja, milyen színű figurával tört ónt az utolsó lépés. (Nem a játék befejezésére értendő, hanem játék közben.) Kimeneti pontja egy Ii3 kapuzárójelfogót vezérli. A világos I7 memóriajelfogó 2-es morzejának záróérintkezője össze van kötve az Ii3 kapujelfogó l-es számú morzejának közösített pontjával. A sötét Is memóriajelfogó 2-es morzejának záróérintkezője az T.13 kapuzójelfogó 2-es számú morzejának közös pontjával van összskötve. A kapuzójelfogó l-es morzejának záróérintkezője a világos, illetve 2-es morzejának bontóérintkezője a sötét információt szolgáltatja a bistabil B5 multivibrator bemeneti pontjaira. A két információ diódás-mátrix által közösített oldala az In I. tiltó-jelfogó 2-es morzejának közös érintkezőjére kerül. Rendszertechnikailag a következő folyamat játszódik le. Ha pl. világos figura következik lépésre, a bistabil B5 multivibrator az In kapuzójelfogót meghúzott állapotban tartja. Világos figura félemeléskor a karakter és világos színmemória jelfogók meghúznak, de mielőtt az öntartás végbementté, a felemelésre induló In nullázójelfogó 20 msec, időtartamra szakítja az öntartó (—24 V-ot). Mivel a kikér-10 15 20 25 30 35 40 55 50 55 60 4