156104. lajstromszámú szabadalom • Sakk-eredményhirdető berendezés

/ 156104 8 ott levő figura és színutasítás. Miután a köz­ponti memória „bevette" az illető utasításokat, az új helyre való megjelentetés ugyanúgy tör­ténik, mint azt már a beprogramozó művelet­nél leírtuk, hisz az a figurának az új helyre való letételéből áll. A figurafelemeléskor a következő vezérlési folyamatok játszódnak le: Amint az már a Ti kapcsolótranszformátor (4. ábra, 5. ábra) működésének leírásából ki­tűnik, a figura felemeléskor a KI kapcsoló jel­fogó elenged. Az l-es számú morze zárójának megszakítása miatt a törlő-kikérdező LIi2 jel­fogó húzató áramköre megszakad. A törlő-ki­kérdező jelfogó nem enged el azonnal, mert nagykapacitású (10 mikrofarád) C2 elektrolit kondenzátor van vele párhuzamosan kötve. Ez az időeltolás biztosítja a kikérdezés lezajlását, mivel a KI kapcsoló jelfogó elengedésekor, a kapcsoló jelfogó 2-es számú morzájának át­billenésével a bontóérintikezőn keresztül a fénypontkapcsoló jelfogók húzatására szolgáló minusz telepet rákapcsoljuk a 17 R3 .... 22 R 3 kikérdező ellenállások közös végére. A kikér­dező ellenállások másik vége rá van kötve a fénypontkapcsoló LL. .. . LI6 jelfogók 2^es szá­mú morzejának bontóérintikezőjére. Ezek a pontok egy-egy soros D9 Du, diódán ke­resztül össze vannak kötve valamennyi (64 darab) logikai egység azonos értelmű pontjá­val (gyalog a gyalogéval: a bástya a bástyáé­val: a huszár a huszáréval: a futó a futóéval: a vezér a vezérével és a király a királyóval), képezi a központi memória karakter bemene­teit. Logikai egységenként (alakmezőként) egy alak és egy színinformációt kell „kikérdez­nünk". Tehát a kikérdező minusz megjelené­sének hatására két helyen kell információt kapnunk a kikérdező kimeneten (ami egyben a központi memória bemenete). Ez az infor­máció a kikérdező kimeneten a —24 V feszült­ség formájában jelenik. Azoknál a fénypont­kapcsolóknál, amelyek nem voltak „beírva", az LIi ... LIfi jelfogók 2-es számú morze érint­kező bontóján keresztül a „0" feszültség a ki­kérdező ellenálláson át záródik a minusz te­lephez. Ezeken a helyeken a kikérdező 17 R3 . . . 22 R 3 ellenállások egyedi vége „0'' po­tenciálra kerül, aimi nemleges kimenetet je­lent. Tehát a kikérdező (—24 V) csak ott ér­vényesül, ahol a fénypontkapcsoló (illetve szín­kiválasztó) jelfogó meg van húzva. A nemle­ges kimenetet adó helyeken a kikérdező ellen­állások melegedése teljesítmény szempontjából nem veszélyes, mivel a kikérdező (—24 V) te­lep a kondenzátorral tartott törlő-kikérdező jelfogó elengedése miatt rövid ideig van je­len. (A kapcsoló jelfogó elengedése után 50 msec.) A kikérdező és egyben törlő LIi2 jel­fogó elengedésekor megszakad a fénypontkap­csoló és színkiválasztó jelfogók húzató áram­köre, tehát törlődik a régi helyen tárolt alak-és színutasítás. Előzőleg azonban 50 msec-os időkülönbség alatt (a kikérdezés időtartama) betárolódott mindkét információ a központi memória megfelelő egységébe. Ezután az új helyen való megjelentetés következik, ami az előbbiekben leírtak szerint történik, a progra­mozásnál leírtaik szerint. Ezzel egy lépés megjelentetése megtörtént. Az ellenfél figurájának levétele esetén fel­lépő problémákat a következőképpen oldottuk meg. Két eset lehetséges: 1. A játékos a saját figuráját emeli fel elő­ször. 2. A játékos az ellenifél figuráját emeli fel először. Mindkét esetben le kell tiltani az el­lenfél (leütendő) figura információját, ugyan­is az már nem jelenik meg az új helyen, mert leikerült a tábláról. Az érvényes, megjelente­tésre váró figura minden esetben az ütő bábu. Ezért kétirányú tiltó egységet építettünk a be­rendezésbe. Így a játékosok szabadon, minden megkötés nélkül üthetik az ellenfél figuráit, a logika híven követi. Ha felemelünk egy fi­gurát, a leírtak szerint lezajlik a kikérdezés folyamata, aminek eredményeképpen a köz­ponti memória megfelelő karakter jelfogója meghúz és öntart. A központi memória beme­neti pontjait diódás mátrix fogja össze, mely­nek közösített oldala a memória jelfogók ön­tartását szolgáló nullázó jelfogót indítja so­ros kondenzátoron keresztül. így figurafeleme­léskor akármelyik memória jelfogó bemenace kap információt, a nullázó jelfogó 20 msec, időtartamra bontja a memóriajelfogók öntartó (—24 V-ját). Az Ii... le memóriajelfogók 2-es számú morzejának záróérintkezői parallel van­nak kötve, így bármelyik memóriajelfogó húz meg a 6-os „Vagy" kapuként működő parallel érintkezők éppen megvezérelt tagja indítja az In I- tiltó jelfogót (2. ábra). A központi me­móriában helyezkedik el egy bistabil B5 multi­vibrator, amelynek feladata, hogy tárolja, mi­lyen színű figurával tört ónt az utolsó lépés. (Nem a játék befejezésére értendő, hanem já­ték közben.) Kimeneti pontja egy Ii3 kapuzá­rójelfogót vezérli. A világos I7 memóriajelfogó 2-es morzejának záróérintkezője össze van kötve az Ii3 kapujelfogó l-es számú morzejá­nak közösített pontjával. A sötét Is memória­jelfogó 2-es morzejának záróérintkezője az T.13 kapuzójelfogó 2-es számú morzejának közös pontjával van összskötve. A kapuzójelfogó l-es morzejának záróérintkezője a világos, illetve 2-es morzejának bontóérintkezője a sötét in­formációt szolgáltatja a bistabil B5 multivibra­tor bemeneti pontjaira. A két információ dió­dás-mátrix által közösített oldala az In I. til­tó-jelfogó 2-es morzejának közös érintkezőjére kerül. Rendszertechnikailag a következő folya­mat játszódik le. Ha pl. világos figura követ­kezik lépésre, a bistabil B5 multivibrator az In kapuzójelfogót meghúzott állapotban tartja. Világos figura félemeléskor a karakter és vi­lágos színmemória jelfogók meghúznak, de mi­előtt az öntartás végbementté, a felemelésre induló In nullázójelfogó 20 msec, időtartamra szakítja az öntartó (—24 V-ot). Mivel a kikér-10 15 20 25 30 35 40 55 50 55 60 4

Next

/
Thumbnails
Contents