146370. lajstromszámú szabadalom • Elektromos vízíjáték
2 146.370 versenyek is rendezhetők, ami szórakoztatás szempontjából a legfontosabb. Leghelyesebben úgy járunk el, hogy pl. két vízzel telt tálca segítségével két személy versenyez egymással, mely célból a tálcában kis fémrudacskák, ill. tömbök vannak, amelyek „kapukat" alkotnak úgy, mint a műlesikló síversenyeken. Ezek a vízbe tett rudak tehát kijelölik a hajó útját és a két versenyző szemály egyszerre indul, tehát megdörzsölt pálcáját a haj ócska elé tartva a pálcát úgy mozgatja, hogy a hajó az előírt utat írja le, miközben a vonzás folytán követi a pálcát. Aki előbb vitte be hajóját a célba, az nyert és ez iá játék nem szerencsejáték, ellentétben a kockadobó játékokkal, hanem ügyességi játék, tehát nevelő hatása is van. A mozgatott tárgy természetesen nemcsak hajó, hanem más tárgy, pl. labda is lehet, esetleg állatfigura stb., ami a találmány szempontjából „játékvízijárműnek" tekintendő. Szabadalmi igénypontok: 1. Sztatikái elektromossággal mozgatott játék vízijármű, melynek jellemzője, hogy műanyagból vagy fából van és az elektromos megoszlás elve alapján elektromos töltéssel ellátható oly fémrésze van, amely vízbe helyezés után a vízzel érintkezik és így földelve van. 2. Az 1. igénypont szerinti játék-vízijármű kiviteli alakja, melynek jellemzője, hogy súlya és alsó felülete úgy viszonylanak egymáshoz, hogy a jármű nem töri át a víz felületén levő hártyát, hanem a víz felületi feszültsége alkotta hártyán csúszik. 3. Vízijáték, melynek jellemzője, hogy az 1. vagy 2. igénypont szerinti vízi járművet, továbbá dörzselektromosság létesítésére alkalmas rudat, pl. polisztirol rudat és oly tömböket vagy fémrudakat tartalmaz, amelyekkel a vízijármű útját (pályáját) lehet kijelölni. A kiadásért felel: a Közgazdasági és Jog! Könyvkiadó igazgatója 6056. Terv Nyomda, Budapest y., -Balassi Bálint utca 21-23.