133023. lajstromszámú szabadalom • Cirkuszi mutatványokat utánozó társasjáték

Megjt'lt'iit 1944. évi augusztus hó 17-eii. MAGTAR KIRÁLYI SZABADALMI BÍRÓSÁG SZABADALMI LEIRAS 133023. szám. Vl/d. osztály. — S—19333, alapszám. Cirkuszi mutatványokat .utánozó 'társasjáték. Szálai István oki. mérnök, Budapest. A bejelentés napja: 1943, évi január hó 28. Á találmány célja: szórakoztatás. Tár­gya: cirkuszi mutatványoknak utánzása aránylag kis terjedelmű, könnyen kezelhe­tő társasjáték alakjában. Különböző kivi-5 teli megolíiásbau cirkuszi mutatványokat utánoz jelképes vagv bábukkal helyettesi­lett emberi vagy áilali szereplőkkel Egyik kiviteli alakjának elrendezéséi: tünteti fel az 1. ábra felülnézetben, 2. 10 ábra metszetben. A cirkusz játékterét a) játéksík jelenti, erre merőlegesen vagy- fer­dén helyezkedik el b) játéksík. A b) játék­síkkal szemben működik a középen alá-1 támasztott c) ugródeszka, .amelynek ti) vé-15 gére helyezett bábu az ugródeszka f) vé­gét érő ütéskor felugrik és a i>) jáléksík felé repülve ez utóbbin alkalmas .módon elhelyezett vagy felrajzolt célokat talál­hat el. A 3. ábra távlati képén b) jáléksí-20 kon egy bóhoc alakja látszik, fején egy kalapot egyensúlyoz, kezében pedig kari­kát tart. Ha az ugródeszka f) végét ütés éri, iákkor a ti) végére helyezett alak fel­ugrik és helyes célzás, valamint megfelelő 25 erejű ülés esetén beleugrik a b) síkon fel­rajzolt bohóc kalapjába, illetve átugrik az általa tartott karikán. Ekkor természetesen a játéksík célpontjai — jelen esetben a ka" lap belsejének helye és a karika belső 30 köre — a játéksík anyagából ki vannak vágva, hogy a d) helyről felrepülő alak belerepülhessen, illetve átugorhasson a ki­jelölt célokon. ' A b) játéksík festett céljai helyett alkal" 35 mázhatok szilárd anyagból készített plasz­likus .alakok is céLárgyakuI .számtalan vál­tozatban. Így példáid ..a c) ugródeszkára helyezeti bohóc beleugorhát ab) oílnál el­helyezett székbe; vagy az ugród..s'.káralelt kutyaulánzatú alak átugorhat a b) célnál 40 kitartott karikán .stb. Hogy az ugró leslel röppályájában ne zavarjuk lés a célzás is tökéletesebb legyen, célszerű elrendezés a kettős ugródeszka!' alkalmazása. Ekkor, — mint azt a 4. ábra 45 mutatja — nem :a c) ugródeszka f)) végéi üljük le, hanem a k) ugródeszka m) végét, «s ekkor a k) ugródeszka p) vége felüti a C) ugródeszka d) végére elheryezett tes­tet és ezt a b) célzási játéksík felé repíti. 5Q Az ugródeszka li) la'pa j) függőleges csap körül forog, ezíel.a forgással ,az ugródesz­ka a cél irányába állítható. A célbatalálás a helyes célzási ól i}s az ugródeszka szabad végére mért ütés nagyságától függ, tehát 55 az eredményes játék megfelelő gyakorlatot és ügyességet kíván. Az ugródeszkáról el­röpített test annál könnyebben talál a ki­jelölt célba, mennél »nagyobb méretű ez utóbbi az előbbihez képes!.. E két méret 60 viszonyát változtalva a célbatalálás köny­nyebb vagy nehezebb lelvet. Ez. a kö­rülmény módot ad a találati célok külön­böző értékeléséne, s ezzel egy célzási ver­senyjáték lehetőségére. A célba állított g, alakok, idomok vagy a játéksíkra felraj­zolt célok különböző értékjelzésűek' és minden játékos játékát a találati értékek jelzik. Ilymődon az ismertetett találmány tárgya felnőttek és gyermekek részére egy- 70

Next

/
Thumbnails
Contents