131247. lajstromszámú szabadalom • Ügyességi játékszer
Megjelent 1943. évi február hó 15-én. -t. ügyességi játCkszm GömÖri Zoltán oki. gépészmérnök Kassa. A bejelentés napja: 1939. évi november hó 17. A találmány szerinti játékszer sínpálya, mely két végén alátámasztott, vízszintesen elhelyezett tengelyre van erősítve. A sínpályára golyó van helyezve. 5 A sínpálya olyan alakú, hogy tengelyének elforgatására a golyó a sínpályán mozgásba jön. Az 1. ábra a sinus-vonalhoz hasonló sínpálya felülnézete és C—D vonal szelő rinti metszete. A 2. ábra a játékszer két keresztmetszete az 1. ábra C—D vonala szerint, játék közben. A játékszer használata a következő. Az A-B tengelyt lassan jobbra forgat-15 juk, miáltal a golyó a sínpályán az első kanyar felé mozgásba jön. Idejében történő balra forgatással a golyó túljut az első kanyaron és halad a második kanyar felé. Kellő időben történő, újabb 2o jobbra forgatásra a golyó tovább halad a következő kanyar felé és így tovább. Az A-B tengelyt állandóan jobbra-balra forgatva a golyót a sínpályán végig gördíthetjük. 25 A játékos ügyességétől függ, hogy a golyót végig tudja-e vinni a sínpályán. Túlságosan gyors vagy lassú mozgatásnál a golyó leesik a sínpályáról az alatta elhelyezett, különböző értékelési! pon-30 tokkal beosztott mezőre. A játék célja, hogy mennél később essék le a golyó, mert annál magasab értékű mezőre kerül, ami a játékos ügyességétől függ. _ Sínpálya alatt úgy itt, mint a továb-35 biakban, a golyó, kényszermozgására, készített vezetéket értek, mely lehet tehát akár cső is vagy testbe vájt, csatorna-szerű horony is. Ha a sínpályára golyó helyett kerekes járművet helyezünk, az is mozgásba 40 hozható. Megfelelő keresztmetszetű sínpályán folyadékot is mozgatunk. A 3. és 4. ábra a sínpálya különböző, megfelelő keresztmetszetei. 45 A 3. ábra „a" metszetei azt mutatják, hogy a pálya alján nyílás van. Ilyen nyilas csak a pálya kanyarjaiban, a görbületi középpont felé eső oldalon van. A tengely lassú forgatásánál a golyó ezen 50 a nyilason is leeshet a sínpályáról. A „b" metszet gyorsasági versenyre is alkalmas. Ebben az esetben a játék célja a golyót mennél rövidebb idő alatt végig gördíteni a pályán. A 4. ábra a játék céljának megfelelő keresztmetszetek kiviteli példáit mutatja. Ezek közül a „g" és a „h" metszet csakis gyorsasági versenyre alkalmas. Az 5. és 11. ábra teljesen szabályta- 60 lan alakú sínpálya középvonalát, a 6. ábra szabályos alakúét mutatja. A 7., 8., 9. és 10. ábra a 6. ábra szerinti sínpályának megfelelő keresztmetszetek kiviteli példái. 65 Szabadalmi igénypontok. 1.) Ügyességi játékszer, jellemezve olyan sínpályával, melyen test vagy szerkezet, például golyó vagy kerekes jármű mozoghat akkor, ha egy ten- 70