104673. lajstromszámú szabadalom • Golyódobásos mechanikai társasjáték
a 4. ábrán látható módon, a (D) keréken megerősített (10) tartókon, melyek az (r) karok (15) tartórúdjait is hordják, a (8) jelzőtestek (kockák) (9) nyelei átjárnak és 5 belső végükön a (11) kereszteket hordják, melyek pályáiba egy-egy helytálló (12) ütköző pecek nyúlik, még pedig akként, hogy midőn a (11) kereszt a (D) kerék forgása közben a (12) pecekhez ütközik, a 10 (9) tengely, ill. a (8) kocka egy negyedfordulattal elfordul. A (10) tartón kétágú (10) lemezrugó van megerősítve, melynek két ága a (9) tengelyen megrősített négyélű kis (13) hasáb két oldalához szorul és így 15 a (8) kockának minden negyedfordulat utáni helyzetét biztosítja. A (0) kerék mögött az (f) golyók sorozatát tartalmazó, a (24) tölcsérhez csatlakozó, csigaalakú (E) golyókészlettartó Í0 vagy pálya van, melynek alsó része önmagában ismeretes villamos (e) kalapácsszerkezettel áll összeköttetésben, melyet közelebbről a 3. ábra tüntet fel. Eszerint minden (e) ütőszerkezet (16) elektromágnes!5 bői és ennek horgonyát alkotó (17) kalapácsból áll, melynek felső vége az (E) golyópálya alsó részének fenéknyílásán át, a (16) elektromágnes gerjesztett állapotában, kissé ferdén felfelé csapódik, és egy ;0 (f) golyót felfelé lök. A kiütött golyó (miután az alatta lévők összegördülnek) a golyósor mellett, az alatta lévő (közepe felé lejtősödő) (23) tömbre esik és* ennek (25) középnyílásán át az ehhez csatlakozó 5 (g) csatornába vagy csőbe jut, mely lefelé, az (A) tányérkerék (i) rekeszei felé vezet. A tetszőleges áramforráshoz kapcsolt. (16) elektromágnes bekapcsolása a (b) billenőcsatornák minden lebillenésekor, akként 0 következik be, hogy a billenőcsatorna alján lévő (d2) mozgókontaktus (1. ábra baloldala) a helytálló (dl) kontaktussal jut érintkezésbe, mely a kontaktusok (16) elektromágneshez vezető (19), ill. (20) ve-5 zetókkel (3. ábra) vannak összekötve. A kiütött (f) golyók a (g) csatornáiból az (A) tányérra gurulnak éis Otjt a szegekből álló (h) akiaidállydkan keresztül az (i) osztályokba jutnak. ] Az (E) golyókéisizliettairtón vagy pályán elhelyezett (f) .golyók közé helyenként egy-egy célszerűen eltérő színű kisebb (k) golyót iktatunk, miely lefelé futásia közben az (E) golyókésizlett-cisatiorina alisó felében ) lévő (1) nyíláson átesik ós külön (m) csatormán keresztül a (0) kerék (n) oszitályainak egyikébe gurul. Ez a lasisian forgó (C) keréik a kisebb (k) golyót magával viszi és a másik oldalon az (o) kosárba ejti, melyből a felfelé irányított (p) léig- 60 vagy vízsugárral fellökött (k) golyót a (D) szíjkeréken lévő (r) goiyófelíogó karok egyike elfogja, magával viszi és a másik oldalon egy második (s) kosárba ejti, nvelyből az a (t) csatornán áthaladva sain- 65 lén az (A) tányérra gurul, ahol a szegekből álló (h) akadályokon keresztül az (i) osztályok egyikébe jut. (1. ábra). Az (r) golyófelfogó karok mindegyike cél,szerűen a 4. ábrán LVtíbialó módom van a,la- 70 kítva, vagyis lemezből hajlított zárt tarsolyból áll, melynek csupán felül, (22)-nél van bebocsátó nyílása, melyet (21) terelőszárnyaik határolnak. A játékosok egymástól teljesen függet- 75 lenül is nyerhetik az összes díjakat, de minél több játékos vesiz részt, a játékban, annál rövidebb időn belül nyerhetők nagyobb értékű díjak. A játékosoknak a harmadik, vagyis a leigikiiisiabb díjaik elnye- 80 réséihez golyókra, az első és második díj elnyeréshez a golyókon kívül olyan kártyákra is szükségük vam, mieilyakein a (C) kerék (n) osztályait megjelölő számok közül néhány szám és a (11) keréken lévő 85 (r) giolyófelfogó karolhat meg jeli ölő kockák batűi köziül egy vagy kélt betű van feltüntetve. A jáitéiknáil működő golyók három csoportot, alkotnak. Az első csoportba tartoznak a játék. 90 megkezdéséhez szükséges golyók, melyekkel a legkisebb vagyis a harmadik díjak azáltal nyerhetők, hoigy a jáitékiosokniak ezeket, a golyóikat az (a) tartályokba kell dobniok. Mindéin játékos más-máis km in íí 95 (a) tartályba, és a. tartályával, azonos szinű golyókkal játsziilí. Ha. valaki a siaját golyói közül, péMául hé,rom golyót tud bedobni a golyóinak színét viiisielő (a) tartályba, akkor egy hiairmiaidik díjlat nyer, 100 melynek értéikét az (A) kerék egyiik (c) osztályába került golyó jelöli meg. Az (a) tartályba, dobott golyók a (b) billenő csa,tornána esnek, mely a golyók súlya alatt lebillen és egy golyót a számozott (c) osz- 105 tályok egyikébe gurit; ha a golyó ugyan olyan színű (c) osztályba eisieitlt, akkor a játékos az ezien osztályt jelző számumai megjelölt tárgyat nyeri, ha ellenben, a, golyó idegen színű (c) osztályba esett, ak- 110 kor az ez osztályt jelző száminak csakis a feléivel egyenértékű tárgy lesz a harmadik díj. Például: pirois golyó' a 6-ilk számú piros osztályban a 6-itiail jelölt tárgyat, a, többi színű hatos osizltálybain a 3-imial je- 115 ülőit tárgyat nyeri. Tehát a játékos ügyes-