49283. lajstromszámú szabadalom • Játékszer zsinóron vezetett testtel

lasztása által oly játékszert képezhetünk, melynél emberi alakok egy házba stb. ve­zettetnek be. Az egyes nyílások ismert mó­don nyereménymegjelölésekkel láthatók el. Épp így a játékot még azáltal nehezítjük meg, hogy az egyes nyílásokat nem ponto­san egymás fölött, hanem egymáshoz ké­pest eltoltan rendezzük el. Ebben az eset­ben az (i) zsinórt természetesen nem a szekrény (h) födelén, hanem egy, a szek­rény fölött fekvő ponton kell megerősíteni, hogy a (k) test az összes nyílásokba belép­hessen. Hasonló játékszert kapnánk akkor is, ha a (k) testet többszínűre készítjük, vagy több, egymástól eltérő színű testet használunk. Ez esetben a játék módja olyan lehet, hogy a (k) testet mindegyik játszó a megfelelő színű lyukba vezeti be. A (k) testet számokkal is elláthatjuk és kocka vagy hasáb alakjára készíthetjük, hogy az (a) szekrénybe való begördülése utin és a (b, c, d) fenekek egyikére való ráesésénél a mellső oldalán egy, a nyílás megjelölésének megfelelő számot mutas­son, miáltal a játék hasonló a kockajá­tékhoz. A nyeremények jelzésére ismert módon látható vagy hallható jelzők is al­kalmazhatók. A rajz például azt mutatja, hogy a (k) test az (e) lyukba való befutás­nál az (s) nyomótagba való ütközése által az (r) harangot megszólaltatja. Hasonló hallható jelzők rendezhetők el az (a) szek­rény többi rekeszeiben is. SZABADALMI IGÉNYEK. 1. Játékszer, egy zsinóron eltolható, a zsi­nór alkalmas mozgatása által egy cél felé vezetett, testtel, jellemezve azál­tal, hogy a test befogadására egy fal­ban vagy hasonlóban nyílások vannak alkalmazva. 2. Az 1. igénypont szerinti játékszer ki­viteli alakja, jellemezve azáltal, hogy egy szekrény mellső falában elrende­zett nyílások hasítékok által vannak ösz­szekötve, melyek a szekrény belsejében megerősített zsinór átbocsátására szol­gálnak. (1 rajzlap melléklettel.) * T * NYOMI}AJ< f V DAPKSTS~

Next

/
Thumbnails
Contents