18122. lajstromszámú szabadalom • Kártyajátékjelző tábla
Meg-jelent 1900. évi május hó 82-én. MAGV. ggft KIU. SZABADALMI HIVATAL SZABADALMI LEÍRÁS 18122. szám. vi/d. OSZTÁLY. Kártyajáték-jelzőtábla. FELDMANN KÁROLY ASZTALOS BUDAPESTEN. A szabadalom bejelentésének napja 1899 deczember hó 11-ilie. Jelen találmány tárgyát egy kártyajáték jelzőtábla képezi, melynek lényege abban áll, hogy egy táblán több sor lyuk van, melyek közül az egyik sor folytatólagosan az egyesekkel, a másik sor a tizesekkel, a harmadik sor a százasokkal és így tovább van jelezve. Ha valamely számot kell fölírni, illetve jelölni, akkor ezen szám egyesének, tizesének, százasának stb. megfelelő lyukába 'egy-egy gombot vagy másféle jelző tárgyat teszünk, ha azután ehhez egy új számot kell hozzáadni, akkor a jelző gombokat annyi hellyel visszük tovább, hogy az által a régi és új szám összege kiadódjék. Ezen most leírt elrendezésen kívül még egy vagy több sor számozott lyuk van a táblán, melyeken a játéknál előforduló többi jelzések eszközölhetők, így pl. a nyert játszmák száma, a bélák stb.; végül pedig lehet a táblán még egy sor lyuk, mely lyukak a játék elején a jelző gombok fölvételére szolgálnak. Mellékelt rajzon egy ilyen kártyajáték jelzőtáblának egy kiviteli alakja van föltüntetve, a mely különösen a tartli játéknál használható. Az 1. ábra ezen jelző tábla fölülnézetét ábrázolja, a 2. ábra pedig egy jelző gombot tüntet föl. A legfölső sor lyuk a százasokat tünteti föl 100-tól 500-ig, az alatta lévő sor a tízeseket 10-től 90-ig, az ez alatt lévő sor pedig az egyeseket 1-től 9-ig. A tábla jobb oldalán lévő két függélyes lyuksor közül az egyik, a (J)-vel jelzett a nyert játszmák jelzésére, a másik (B)-vel jelzett sor pedig a Bélák számának jelzésére szolgál. Az egyeseket jelző lyuksor alatt lévő lyukak a játszma elején a 2. ábrán föltüntetett jelző gombok fölvételére szolgálnak; jelen esetben öt ily gombra van szükség. SZABADALMI IGÉNYEK. 1. Kártyajáték jelzőtábla, jellemezve, hogy egy táblán több sor lyuk van, melyek közül az egyik sor az egyeseikkel, a másik sor a tizesekkel és így tovább, a harmadik sor a százasokkal stb. van jelölve, úgy hogy ha valamely számot föl akarunk jegyezni, akkor az illető szám egyesének, tízesének, százasának, stb. megfelelő lyukába egy jelző tárgyat, pl. gombot teszünk. 2. Az 1. alatt igényelt kártyajáték jelző