11268. lajstromszámú szabadalom • Számjelzőtábla mindenféle társasjátékokhoz
— 2 — ellátva (2. ábra), melyek alkalmas módon, pl. egy pont körül elforgatható fémlappal elzárhatók. A furatok egyike egy irón elhelyezésére szolgál, másikába pedig a jelzőgombocskák helyezhetők el, midőn a táblát nem használjuk s ezeket ily módon az elkallódástól megóvjuk. Az A táblátiak legezélszerűbben alsó laplapján tj bemélyítést alkalmazzuk, melybe porczellánból, celluloidból vagy más alkalmas anyagból való írótáblácskát helyezünk el, melyen a játék befejeztével a szükséges számításokat az egyik d furatban levő irón segítségével elvégezhetjük. Hogy ezen táblácska letörlését is elkerüljük, ezen (j mélyedésbe esetleg egy úgynevezett blokk-könyvecskét helyezhetünk, melynek egyes lapjai perforálva vannak; ezen lapokat használat után egyszerűen kiszakítjuk és eldobjuk. Természetes, hogy részleteiben a jelzőtábla szerkezete változtatható. így pl. a jelzőgombok lehetnek egészen laposak, úgy hogy a tábla síkjából csak kevéBsé emelkednek ki. A számjelző tábla esetleg szilárdan megerősíthető bizonyos játékeszközökön, pl. a billiárdasztal keretére, esetleg a billiárdasztal keretére a tábla egyszerűen reárajzolható, vagy pedig fémből, kaucsukból, celluloidból vagy más alkalmas anyagból készült lemezzel helyettesíthető, mely esetben a 100-asokat jelző tuskó vagy esetleg lap szintén a kereten alkalmaztatik. A rajzban ábrázolt jelzőtábla használati módja már most a következő: Föltéve, hogy a táblán pl. 390-et akarunk jelezni, a b jelzőgombot a 90-es négyszög a furatába tesszük és a c testet úgy forgatjuk, hogy fölső lapja a 3-as számot mutassa. Ha a legközelebbi előtte való szám 340 volt, a másik b gomb a 40-es négyszögben marad, míg egy harmadik b gombot az ezen poiiitot megelőző pl. a 10-es négyszögben hagyjuk, úgy hogy ekkor könnyen megállapítható, hogy a játékos pointjei 310-ről 3'10-re és 340-ről 390-re emelkedtek. A legközelebbi jelzés alkalmával a 10-en levő gombot eltávolítjuk és a megfelelő számra helyezzük, mi mellett, ha szükséges, még a tuskót is forgatjuk. Ha nagyobb számú jelzőgombot alkalmazunk, az ellenőrzést tovább is vihetjük. SZABADALMI IGÉNYEK. 1. Számjelző tábla társasjátékok számára, jellemezve az által, hogy az 1-től 100-ig terjedő számok egy geometriai beosztással ellátott számlapon vannak följegyezve, míg a százasok egy forgatható testen foglaltatnak. — 2. Az 1. igény szerinti számjelző tábla társas játékokhoz, jellemezve az által, hogy az 1-től 100-ig terjedő számok az A tábla fölületén alkalmazott geometriai alakokba vannak beírva, melyeknek mindegyike b jelzőgombok fölvételére szolgáló a furattal van ellátva, míg a százasok 0-tól fölfelé egy a tábla valamelyik oldallapján forgathatóan megerősített sokszögű c test oldallapjain foglaltatnak oly czélból, hogy a számlálás alkalmával a 100-ig terjedő számokat az illető furatba helyezett jelzőgomb segítségével, a százasokat pedig a c test forgatása által jelezhessük, mi mellett két, három vagy több b jelzőgomb alkalmazása által lehetővé válik a játék menetének, illetve a számok helyes jegyzésének ellenőrzése. 3. Számjelző tábla az 1. és 2. igény szerint, jellemezve az által, hogy az A tábla valamelyik oldallapján födelekkel elzárható d d furatok vannak alkalmazva, melyeknek egyike egy irón, másika pedig a b jelzőgombok elhelyezésére szolgál, míg a táblának legczélszerűbben alsó fölületén </ bemélyítés van alkalmazva, mely egy alkalmas irótáblácska, blokk-könyvecske vagy nagyobb számú papírlapok elhelyezésére szolgál oly czélból, hogy ezeken a játék befejezése után a szükséges számításokat elvégezhessük. (1 rajzlap melléklettel.) FALLAS RÉSZVÉNYTÁRSASÁG NYOMDAÍA BUDAPESTEN