7283. lajstromszámú szabadalom • Játék-berendezés
— 2 Minthogy az asztal, mint már korábban emiitettük öt mezőre van beosztva, úgy vesszük, hogy a játékban öt személy vesz részt. Hogy játszani lehessen mindenekelőtt azt kell meghatározni, hogy az egyes játszóknak az alkalmazott öt szin melyikével kell játszaniuk. E végből a játszók a 3. és 4. ábrában föltiintetett koezkát egymásután megpörgetik. Mihelyt a koezka elesett, annak föfülnézetén három szin lesz láthatóvá, és pedig két széles mezőn két szin, mig a harmadik szin a két széles mező között fekvő keskeny mezőn. (4. ábra) e harmadik szín azt jelzi, hogy a játszónak mely szinnel kell játszania, mely után a játszó a koczkán mutatkozó színeknek megfelelő bábot és garnitúra-táblácskát választ. Ily módon mindaddig pörgettetik a koezka, míg mindegyik játszó a maga színéhez jutott. Ezután az összes táblácskákat, tehát számra 25-öt c urnába dobjuk és összekeverjük. Miután mindez megtörtént, csak ekkor következik a tnlajdonképeni játék: Azon játszó, a ki legelőször pörgette meg a koezkát, bizonyos számú. pl. 13. táblácskát kihúz az urnából, azután megpörgeti a koezkát. A koezka — mint már előbb említve volt három színt fog íöltüntetni, ha a játszó a kihúzott színeket eltalálta a koezkával. akkor az eltalált táblácskák pontjait megszámlálja és az eredményt fölírja. a számára meghatározott d tuskó f mezejére, ha azonban a sziuek között a saját szinét is kihúzta és a koezkával eltalálta, akkor bábját d tuskó g lyuksorába annyi lyukkal magasabban dugja be. a hány pontja van a saját színét viselő eltalált táblácskának. Ha azonban a játszó a koezkával a kihúzott táblácskáknak nem mindegyikét. vagy egyikét sem találta el. akkor ezen pontokat ama játszok írják föl maguknak, a kik a húzott, és el nem talált táblácskák Bzíneivel játszanak. Uyképen játszanak az összes résztvevők egymásután mindaddig, míg egyik játszó a bábjával egészen föl nem jutott. (1. ábra). Ekkor a játék megszűnik és a fölirt pontokat össszeadjuk. és a nyertes fél az lesz. a ki a legnagyobb eredményt elérte. SZABADALMI IGÉNYPONT. Játékberendezés, jellemezve azáltal, hogy az e czélra alkalmazott asztal közepén c urna és az urna íolött gúla-alakú d tuskó van elrendezve, miközben az asztallapja annyi mezőre van beosztva, ahány játszó részt vesz a játékban, és d tuskónak annyi g lyuksora és /' mezője van. a hány mezővel bír az asztallapja; továbbá jellemezve azáltal, hogy a játék keresztülvitele czéljából annyi garnitúratáblácskát (6. ábra) és bábot (5. ábra) veszünk annyitéle színben, a hány játszó a játékban résztvesz; végül jellemezve azáltal, hogy egy pörgethető koezkát használunk, mely kétszeresen azon színekkel van ellátva, melyeket a játékhoz választott táblácskák és bábok viselnek, és pedig egyszer egy keskeny és másodszor egy széles mezőn. (1 rajzlap melléklettel.) fallas részvénytársaság nyomdája Budapesten