Popov, Alekszej: Színház és rendező - Korszerű színház 26-27. (Budapest, 1961)

A játékkép

és mélységben alkalmazott játékképeket,vízszintesen és füg­gőlegesen felépített játékképeket, átlósan, korszerűen és spirálisan felépített játékképeket, szimmetrikus és asszim­­metrikus játékképeket. Ezeknek a játékképeknek térbeli ki­fejezésmódjait és tempó-ritmusát minden egyes esetben ko­moly megalapozottsággal kell megválasztani. A szimmetrikus játékképet például az a drámairodalom teremtette meg, ame­lyikben gyakoriak voltak a szereplőket szimmetrikusan fel­állító darabok; a központban a szülők, kétoldalt pedig né­hány gyermek és két szolga. Ilyen darabok például Molière darabjai. A jelenet belső tartalmától elszakított játékkép puszta mesterségbeli fogás és a néző számára érthetetlen. Közismert, hogy a szimmetrikus kompozíció nem a len­dületesség, hanem éppen ellenkezőleg a kiegyensúlyozottság és a nyugalom hatását kelti. Shakespeare drámáiban gyakoriak az ellenségeskedő csoportok. A középpontban rendszerint ott a békitgető; a király vagy a herceg. Mihelyt a szimmetrikus játékkép a képszerű 3zihházi hatás tartalmatlan esztétikai fogásává válik, Molière, Sha­kespeare és még sok más nagyszei-ü drámaíró darabjaiból el­vész a dinamika és a lendület. Ha azonban a szimmetriku:; jelenetek belső tartalmát vizsgáljuk, arra az érdekes kö­vetkeztetésre jutunk, hogy a játékképek szimmetrikus kompo­zíciója általában nem a gyönyörködtetés céljaira szolgál, hanem inkább arra, hogy felbontsa a szimmetriát* Ezekkel kapcsolatban érdemes megemlíteni, hogy a Ro­meo és Júliában a herceg, aki mindig az ellenségeskedő Montague- és Oapulet-család között jelenik meg, vagyis az a személy, aki arra törekszik, hogy nyugalmat teremtsen, va­lójában nem teremt egyensúlyt, nem oldja fel a feszültsé­get, hanem éppen ellenkezőleg még inkább kiemeli az előze­tesen lejátszódó és az azután következő összeütközéseket.- 95 -

Next

/
Thumbnails
Contents