Múzsák - Múzeumi Magazin 1982 (Budapest, 1982)

1982 / 3. szám

létéi lóbélből készülnek, és úgy erő- sitik fel, hogy lehetőséget adjanak a trükkös megoldásokra. (Például a bűnös a kivégzés után hóna alatt viszi koponyáját, vagy az elvarázsolt hajcsár szamárfejet talál a nyakán stb.) Minden figurát két pálcikával irányítanak, a több szereplős jelenet alatt az éppen mozdulatlan partnert faléchez rögzítik. Az alakok többnyire 25-30 cm magasak, a sűrűn szereplő Törpe öt, az Óriás 57 cm. A figurá­kat pamutvászonra vetítik. Ennek mérete a szabadtéren meghaladta a két, két és fél métert, de a kávé­házakban beérték a 60X60 cm-es képernyőkkel is. A fényforrás olaj­lámpás volt. A láng enyhe vibrálása életet kölcsönzött a figuráknak. Na­gyon ügyeltek arra, hogy a mozgató- rudak és kezek észrevétlenek marad­janak. Az előadott szüzsék a XVI. században még javarészt állattörté- ne ek voltak. A legkedveltebbek a tevefuttatást, strucctáncoltatást vagy az állathecceket: kakas-, kos- vagy bikaviadalt ábrázoló rövid jelenetek, amelyek akár a trükkfi.lm elődeinek tekinthetők. E témaszűkités az iszlám szunnita ágának felfogásából követ­kezett, amely tiltotta az emberábrá­zolást, egyedül Allahnak tartotta fenn a jogot, hogy isteni képmását sokasitsa. A XVII. században Spanyolországból és Portugáliából mintegy 20 000 zsi­dót tesz földönfutóvá a vallásgyűlö­let, akik először Itáliában keresnek menedéket, majd II. Szulejmán hívá­sára az ottomán birodalom fővárosá­ban telepednek meg. Sokan közülük eredetileg is mulattatok, de még többen vannak, akiket a szükség irányit e pályára. Nyugaton ugyan a kinai rendszerű árnyjáték ismert, de az átállás nem jelent nehézséget. A bevándoroltak magukkal hozzák a reneszánsz kultúra társadalmi fogé­konyságát, az emberábrázolás igé­nyét. A Porta - arra hivatkozva, hogy a báb- és árnyjátszás, lévén közön­séges időtöltés, nem mérhető a kép­zőművészet szigorával - engedélyez­te az újítást. Ezzel felemelkedett a sorompó a nyugat-európai befolyás előtt. Így érthető, hogy a Karagöz játék dramaturgiája közeli rokonsá­got mutat a kor legdivatosabb euró­pai színházi műfajával, a comme- dia dell’arte-val. Itt is, ott is rögtön­zött a szöveg. A történetek csatta­nókra kihegyezett tréfák laza füzé­rei, a színészek közvetlen párbeszé­det kezdeményezhetnek a közönség­gel. A legmélyrehatóbb azonosság az állandó figurák, a „tipi fissik" szerepeltetése. Ahogy a commedia dell'arte elmaradhatatlan játszó sze­mélye a bergamói okos és buta pa­raszt (a zannik) vagy a velencei ke­reskedő (Pantalone), illetve a bolo­gnai ügyvéd (Dottore),úgy a Karagöz játék is felvonultatja a Konstantiná- polyra jellemző etnikai és társadalmi típusokat. Galériájukban megtaláljuk az anatóliai favágót, a zsidó uzso­rást, a Fekete-tenger melléki hajóst, a balkáni díjbirkózót, az örmény fo­gadóst, a perzsa szőnyegest, az al­bán szeszkimérőt, az arab koldust, és társaságukban a helybéli szépte­vőt, ópiumszívót, részeges dicsekvőt, bugyuta rendőrt stb. A kávéházak vegyes közönsége a maga tarkasá­gában láthatta viszont önmagát a vásznon. A legfontosabb állandó figura maga Karagöz. A szó fekete szeműt jelent, amiből egyesek arra következtetnek, hogy felmenőit a cigányok között kell keresni. Erre utal az is, hogy egyes ábrázolásokon kovácsszerszá- mokat hordoz a vállán. Elmaradha­tatlan társa Hadzsivat. A Karagöz- produkciók nagy része kettejük szá- jalásából áll. Hogy honnan indult Karagöz és Hadzsivat közönséghó­dító útjára, arról számtalan legen­da szól Törökországban. A legköz­keletűbb, hogy kőművesek voltak egy bursai építkezésen, de annyit fecseg­tek, adomáztak, hogy a munkafegye­lem lazítása miatt fejüket vették. Más verzió szerint mindketten udva­ri futárok voltak, és a kányái szeld- zsuk nagyvezír szópárbajokat rendez­tetek velük az előkelőségek mulat- tatására. Egy teljesen ellentétes jel­legű eredetmagyarázat szerint Kara­göz azonos Karakussal, a kegyetlen nagyvezírrel, akit a nép tett meg minden kaján tréfa céltáblájának, ezzel állva bosszút gyötörtetéseiért. Ma már Karagöz egyértelműen az ügyefogyottnak látszó, de valójában rendkívül talpraesett városi aljanép képviselője, és ugyanebből a körből való Hadzsivat is. Mégis ellentétek­ként egészítik ki egymást Hadzsivat úgy próbál a sorsán lendíteni, hogy felfelé dörgölődzik, előkelősködik, míg Karagöz szívesebben fitogtatja az öklét, mint a jómodorát. Karagöz és Hadzsivat figurája köré számta­lan történetet kerekített a szájha­gyomány; ahogy a mimus vándor­témáinak nálunk Vitéz László vagy Paprika Jancsi a középpontja. Ma­gára adó árnyjátékosnak legalább 28 műsorra valót kellett repertoárján tartani a történetekből, minthogy a kávéházakban lebzselő férfiak elvár­ták, hogy a ramadan böjt minden éjszakáján friss attrakcióval segítse­nek elűzni unalmukat. Pedig egy- egy ilyen műsor alkonyattól kivirrad- tig is eltartott. Az előadások öt rész­ből álltak, sorrendjük megszabott. A kezdő mozzanat a prológus vagy Hadzsivat imája a szultán kegyel­méért. Ezzel vége is a komolyság­nak, mert Hadzsivat beleszerelmeske­dik saját szónoki képességeibe, ver­seket szaval és úgy véli: beszélőké­jének nincs párja a világon. Erre a kihívásra jelenik meg Karagöz. Szó­párbajt vívnak, amelyben rendre Karagöz marad alul. Feldühödik, revansot kér, ami megint az ő vere­ségével végződik, így nem tehet mást, minthogy tettlegesen, a győz­tes elpáholásával szerez elégtételt. Az ősi török mulattatás tehát verbá­lis jellegű. A szópárbaj, ami a mi Hacsek-Sajónkhoz hasonlít, ehhez a hagyományhoz kötődik. De a nyelvi humort a legképtelenebb szóviccek, szófacsarások, halandzsák vagy a csalimesék logikai bukfencei bor- sozzák. Ezután közjáték következik, amely az árnyjátékos virtuóz kézügyességével kápráztat el. Többnyire állatokat utánoz, de figurák nélkül, két kezé­vel keltve árnyképeket, vagy az állat­heccekkel szórakoztatva a közönsé­get. De kapcsolódhat a közjáték az előző jelenethez is. Ilyenkor Hadzsi­vat egy harmadik személlyel elegye­dik párbeszédbe, amit Karagöz gú­nyos kommentárokkal és közbeszólá­sokkal kísér. A műsor fénypontja a tulajdonképpeni bohózat, egy anek- dotikus történet, hasonló tálalásban, mint ami az európai farce-okat jel­lemzi. Ha azt mondtuk, hogy a Kara­göz eddig ismertetett párjelenetei­ben a verbalitás az uralkodó, e bo­hózatok a hatásos (ma igy monda­nánk: filmszerű) csattanós látvány­elemekre épülnek. A Kincsvadász cimü jelenetben például a mágus az arany és ezüst holmik egész gar­madáját húzza ki Karagöz kútjából. Természetesen hősünk sem hagyhat­ja annyiban, maga is munkához lát, de csak mindenféle ócskaság: lyu­kas cipő, döglött patkány kerül a keze ügyébe. Vagy kötéltáncosként látjuk Karagözt a mélységbe zuhan­ni. Szörnyet hal, és temetésén ott az egész pereputtya, lehetőséget adva valamennyi állandó típus felvonulta­tására. Végül Karagöz feltámad, és a gyászolók közé vegyülve siratja el önmagát. A Közfürdő cimű dara­bocskában Cselebi, a szépfiú fürdőt örököl, amit leszbikus hajlamú nők­nek ad bérbe. Karagöz igencsak szeretné látni, mi történik a kapuk mögött. Beleselkedik és meghökke­nésére feleségét is a fürdőzők között véli felfedezni, de mielőtt megbizo­nyosodhatna gyanújáról, tűz üt ki, és a hölgyek pucéran kényszerülnek menekülni. Valamennyi bohózat vi­dám, sippal-dobbal kísért zenés, tán­cos fináléval zárult. A játék népszerűsége a XIX. század­ban érte el csúcspontját. Közkedvelt­ségéhez hozzájárult, hogy valóság­gal demokratikus biztosítékként funk­cionált, nem béklyózta tabu, a szul­tán személyétől eltekintve bárkit és bármit nevetség tárgyává tehetett. A század közepére jobbnak látták el­tiltani a politizálástól, és ezzel elin­dult hanyatlása. Szabadszájúsága a trágárságokra korlátozódott, vasko­san obszcén szövegekkel és ábrázo­latokkal járt közönsége kedvében. De hogy mi rejlett az alpári külső mö­gött, azt egy sokatmondó eredet­monda érzékelteti. Eszerint a Karagöz játékot egy elkeseredett konstantiná­polyi polgár eszelte ki, hogy a fő­urak bűneire felhívja a szultán fi­gyelmét. Híre kelt, hoqy emberünk olyan képeket vetít a vászonra, am«- lyek alaposan felcsigázzák a férfi­nép képzeletét. A kíváncsiság a szul­tánt is a produkció megtekintésére csábította. Ám meglepetésére azon az éjjelen a képernyőn nem sikam­lós történetek, hanem főembereinek visszaélései elevenedtek meg. A szul­tán, mi mást tehetett - így a szép mese! - megbüntette minisztereit, és az igazságszerető Karagöz-játékost nevezte ki nagyvezirének. DÉVÉNYI RÓBERT 8

Next

/
Thumbnails
Contents