Technikatörténeti szemle 27. (2005-06)

Tanulmányok - Laufer Gábor: A computerek és én

9. Nagy lehetőség annak, aki ezen a ponton le volt maradva az összesített ered­ményben. Kis, primitív rajzokból néhány tárgy megjelent a képernyőn, eltűnt, aztán megint megjelent. Vagy ugyanaz volt a kép, vagy egy kis részletben különbözött. Ezt kellett eltalál­ni (ugyanaz, nem ugyanaz). Minden fordulóban több és több részlet volt a kép­ben. Sok pontot lehetett szerezni, de hibázni egyszer sem lehetett. Akkor a játékos azonnal kiesett és pontjai meg lettek felezve (ebben a fordulóban). Há­rom passz után is kiesett, de megtartotta az összes addig szerzett pontot. 10. Ki tudja miért, szeretem Mondrian festményeit. 26 Ezt akartam megörökíteni a záró-számmal. A computer „alkotott" a helyszínen (mindig mást) egy Mondrian festményhez hasonló absztrakt „festményt". Azt 16 kockára vágta, összekeverte, és a játé­kosnak azt kellett megint összerakni. Mint mindegyik a tízből, ez is időtől, helyességtől függően pontozott. Ezután „eredményhirdetés", még egy kis olimpiai dobogót is csináltam a játékba. A legjobb tíz eredményt hosszútávon is nyilvántartotta a program. Miután a MUSE teljes lelkesedéssel azonnal elfogadta a programomat ki­adásra, eszembe sem jutott a kálvária, amit ezután meg kellett járnom. Én akkor Washington D.C-ben éltem, a MUSE-tól nem messze, alig egy órás autóútra, Baltimoreban volt a székháza. Az első bemutató után, ki tudja hányszor kellett át­rohannom Baltimoreba, hihetetlen kis részletek miatt. Például olyanokon kellett vi­tatkozni, hogy a játék legelején legyen-e röviden elmagyarázva, hogy mi az, hogy tízpróba (decathlon) vagy sem. Én ragaszkodtam, hogy igen, mert az emberek zö­mének az USA-ban fogalma sincs arról, hogy mi az, hogy olimpiai tízpróba. A MUSE „banda" mondta, hogy teljesen hülyének nézem az amerikaiakat, mindenki tudja mi az, hogy tízpróba. Ezen ment a vita több héten keresztül. Aztán végül én jöttem elő a „megoldással". Mondtam: „szóval szerintetek min­denki tudja, mi az, hogy tízpróba?". Ők: „persze, mindenki tudja". Én: „na jó, akkor menjünk le az utcára, szólítsunk meg mondjuk 20 embert és kérdezzük meg, hogy mi az, hogy tízpróba"{angoM persze). Hangosan nevettek. „Na és, hogy fogjuk eb­ből eldönteni?" Mondom: „Egyszerű. Ha a 20-ból csak 5 tudja, igazatok van, nem kell betenni a magyarázatot." Azonnal beleegyeztek. Lementünk az utcára, én engedtem, hogy ők válasszák ki a 20 embert. Egy tudta, de az is csak annyira, hogy „valamilyen olimpiai sportág". A magyarázat be volt téve... (:-). A rossz angolsággal megírt instrukciókat amúgy hagytam, hogy kijavítsák, arra tényleg szükség volt. Sokat vitatkoztunk a 4. játékon, abból nem engedtek. A do­bozt viszont nagyon ügyesen megtervezték, jó rajzzal. Aztán mondták hogy 40 dol­lárért fogják eladni (39.95 - amerikai stílusban), amiből én 2.50-et fogok kapni példányonként. Én kevésnek találtam, de aztán hozzáértő ismerőseim meggyőz­tek, hogy az egy nagyszerű százalék a computerprogramok világában, úgyhogy el­fogadtam. A szerződést ügyvéd öcsém írta, mint később kiderült csapnivalóan rosszul, aminek az lett a következménye, hogy semmi jogunk nem volt ellenőrizni az eladott példányszámokat, hogy kiknek és hogy adtak el.

Next

/
Thumbnails
Contents