Nógrád Megyei Hírlap, 2003. november (14. évfolyam, 253-276. szám)

2003-11-06 / 256. szám

NOT, RÁD t HÍRLAP 7. oldal EletMód Msmasm prótkeres? ü Hálunk tezwsm megtalálja!———junmummi www, nograőmeg yeihtrlap. hu D I G LT A L IS VILÁG Üdvözöljük a virtuális babaházban! A szimulált hétköznapok népszerűsége nem csökkent Egy játékosok között végzett felmérés szerint a Sims 2 a legjobban várt játék az idei évben. (Érdekes, hogy a máso­dik és harmadik helyen szintén két folytatás, a Half Life és a Doom leg­újabb része áll.) A felfokozott várako­zás nem véletlen: a játék első része megjelenése óta az eladási statiszti­kák élbolyában tartózkodik. Amikor 2000-ben megjelent az első játék, még senki sem sejtette, hogy a Sims világ­siker lesz. Pedig objektívan szemlélve akár evidenciának is vehetnénk a népszerűsé­get: a játék akkor jelent meg, amikor a té­vében elindultak a valóságshow-k, a tama­Hármasban szép az élet gochi-őrület lecsengőben volt, a klasszikus lövöldözős játékok pedig már nem tudtak újat mutatni sem vizualitásban, sem akció­ban. Ebben a szerencsés pillanatban jelent meg a Sims, amely a hétköznapok egysze­rűségét és varázsát kínálta. Tervezni jó! A legenda szerint a játék szülőatyja, Will Wright fejébe szöget ütött a tény, hogy az eladási listákon a számítógépes programok között igen előkelő helyen szerepelnek az ún. “home design”, azaz lakástervező szoftverek - annak ellenére, hogy a vásárlóknak csak jelentéktelen százaléka használ­ja őket rendelte­tésszerűen, azaz lakásaik át-, illetve felépítésének elő­készítésére. Sokan ugyanis kizárólag játékként kezelték ezeket a programo­kat: unalmas hét­köznapokon új há­zakat, új lakásokat terveztek maguknak - persze csak elméle­ti szinten, tehát nem komoly vásárlási szándékkal. Ennek mentén alakult ki az a gondolat Wright fe­jében, hogy akár si­keres is lehet egy olyan játék, amely­ben a felhasználó nem valamilyen könnyen el- és meg­érthető célért küzd (elpusztítani az ellent, leigázni egy birodalmat, megnyerni egy bajnokságot), hanem Istent játszva irányít néhány személyt, akik ugyanolyan életet élnek, mint ő: munkába járnak, ismerked­Erted dobog a lila szívem... nek a szomszéddal, esténként vacsoráz­nak a családtagjaikkal. Semmit nem kell tehát csinálnunk, sőt, tulajdonképpen nem is játszhatunk, csupán az általunk életre hívott emberek mindennapjainak szünte­len figyelése lesz az osztályrészünk. A já­ték óriási sikernek bizonyult: a mai napig szerepel a sikerlistákon, eddig kereken 8 milliót adtak el belőle. Az elmúlt két év az extrákról szólt. A Sims óriási sikerében nagy szerepe volt a készítők előrelátásá­nak: a Maxis cég ugyanis igen bölcsen nem a saját feje után ment, hanem a játékosok véleménye alapján készítette el a kiegészí­tőket. Az egyikben például kifejezetten a randevúzós vonalat erősítették fel (nyilván a női vásárlók kívánságára), egy másikban pedig a hangsúly a folyamatos bulizásra Szomorú, magányos vacsora esik. Azonban nyilvánvaló volt: előbb- utóbb el kell készíteni a folytatást is. Élni még jobb! Ha a Sims 2 csak minimálisan különbözne az első résztől, már akkor is sikeres lenne. Ám a tervezők nem elégedtek meg kis változta­tásokkal: a játékosok talán rá sem ismer­nek majd az új verzióra. A legszembeszö- kőbb változás az alapjaiban újraírt grafi­kus motor. Az első rész néhol lassú, csú­nyácska és elavult képéhez képest a máso­dik epizód gyönyörű lett: éles, nagyfel­bontású képek, több száz poligonból álló karakterek, dinamikus fényforrások és számtalan egyéb effekt gondoskodik a fel­hőtlen látványról. Az új technikáknak há­la a monitorokon flangáló életformák kez­denek emberi alakot ölteni, arcuk és moz­gáskultúrájuk kidolgozása pedig egyedül­álló. Embereink végre öregednek is, sőt, meg is halhatnak - akár autóbalesetben is. Lehetnek viszont utódok, akik öröklik szüleik legfőbb tulajdonságait, a kinézet­től kezdve egészen a képességekig. Ahogy telnek az évek, embereink emlékeket, ta­pasztalatokat szereznek, lényegében ezek határozzák meg személyiségük fejlődésé­nek irányát. Az egyedi karakterek megal­kotása mellett otthonunkat is kényünkre- kedvünkre alakíthatjuk - és ezzel már az is nyilvánvalóvá vált, hogy a játék ugyanazt az utat fogja bejárni, mint elődje: minden felhasználó gépén ott fog feszíteni. Hírek Kárpitozott mobil Nizzában a Nokia bemutatta azokat a készülékeket, ame­lyek 2004 elején ke­rülnek a boltok pol­caira. Az egyik leg­nagyobb szenzáci­ót a kárpittal borí­tott 7200-as tele­fon jelentette: a készülék műanyag borítását ugyanis textilekkel egészítet­ték ki a tervezők. A Nokia a készülékekhez illő karkötő­ket és erszényeket is piacra szándékozik dobni. Toboroz a Bluefish A jövő év első felében a Bluefish Computers Kft. a nagyobb megyeszékhelye­ken, két éven belül pedig az összes nagyvárosban boltot nyit. A cég ezáltal szeretné széles körben hozzáférhető­vé tenni - alacsony árszínvo­nalon - azt a számítástechni­kai raktárkészletet, amely a fővárosiak rendelkezésére áll. A Bluefish olyan partne­rekre, átvevőkre számít, akik magukénak fogadják el a cég által kialakított üzletpolitikát. A társaság évek óta mérsé­kelt árakat alkalmaz. Elvárá­sai között szerepel, hogy a franchise-hálózatban részt vevő üzletek is kövessék ezt a felhasználóbarát árképzést. Partnerei számára a cég fo­lyamatosan átadja majd a szükséges ismereteket. ■ Számunkra is az a legfontosabb, hogy Ön és családja biztonsága az autózásban is teljes körű legyen. Mindehhez most ismét milliós nyereményeket kínálunk! Ha Ön társaságunknál érvényes pépiármű Allianz Hungária autóbiztosítások - Együtt szövetségben Útközben Az akció zárása: 2004. január 31 Sorsolás: 2004. március 5 amomra Allianz (HD Hungária Allianz Technil tu

Next

/
Thumbnails
Contents