Magyar Cserkész, 1954 (5. évfolyam, 1-12. szám)

1954-04-01 / 4. szám

akkor valamit jelent.Ha majd holnap utána járok magam. Ma pedig együnk, meg igyunk, ha van mit. /Leülnek/ 2. Kuruc: De rég láttam ilyen jó sza­lonnát . 1. Kuruc: ... meg fehér, puha, magyar kenyeret... 3. Kuruc: Hát - hor? Attól vidámul meg az ember szive. /: Közben esznek, isznak. - Sza­lonna helyett jobb sajtot használni. :/ 1. Kuruc: /Iszik/ Ez aztán jó! Ettől még te is táncolni fogsz Tú­ró ! Ének: Csinom Palkó... /: Lédobogás hallatszik.:/ 1. Kuruc: No, mi az,már megint jön va­laki? Nézd meg Túró, barát-e vagy ellenség? 2. Kuruc: Hát az csak barát lehet, ha ilyen nagy zajjal jön/Kinéz/ F u t á r:/Besiet/ Adjon Isten kigyel­­meteknek jó napokat. Esze Tamás urunk, a talpasok vi­téz kapitánya küldött, hogy mindenki vegye a parancsot s vonuljon be zász’ui alá,mert megjött Lengyelhonból a Nagy­ságos Fejedelem. Ezt üzeni vitéz kapitány urunk! Kind : Éljen a Nagyságos Fejedelem! Kljén vitéz kapitány urunk, Esze Tamás! 1. Kuruc: No... és jelt nem mondott? F u t á r:De mondott. / Fejefelett há­romszor megforgatja fokosát, s előre suhint vele./ Előre kurucok! Előre Talpasok! 1. Kuruc: Kurucok! Esze Tamás, vitéz kapitány urunk üzent,megjött a Nagyságos Fejedelem!Talpa­sok fegyverbe! Megszólal a tárogató és riadnak a dobok, zengnek a kürtök s újra sza­bad lesz a magyar! Fegyverbe kurucok! Kiverjük az ország­ból az ellent es elűzzükíhl­­vainkból az árulókat 1 Fegy­verbe kurucok! Lengjen a lo­bogó, szóljon az ének, győ­zelemre indul a kuruc sereg! ŐRSVEZETŐKNEK Játékok TÁ30..0S Egymástól kb. lo-15 méterre két párhuzamos vonalat huzunk. °lyan hosz­­szut, hogy azon a játszók két egyenlő számú táborra osztva kényelmesen el­férjenek. Játékeszköz egy középnagysá­gú labda. A játék abból áll, hogy az e­­gyik tábor emberei a labdát á földön guritva át akarják guritani a másik tá­bor játékosainak lábai között. Akinek a ballába mellett a labda átment a vo­nalon, az kiáll a játékból. Ilyen mó­don a két tábor küzdőinek száma las­sanként elapad. Amelvik tábornak a ka­tonái hamarabb fogynak el, az a tábor vesztett. Minden vonalon atgurult lab­da nyeri a pontot annak a csapatnak,a- BBlyik a labdát gurította. Nem szabad a labdát dobni, aki mégis megszegi a tilalmat, kiáll a já­tékból. Lehet a játékot időre is ját­szani, mondjuk kétszer öt perces fél­időre, s akkor a félidő közben helyet kell cserélni. Erre akkor van szükség, ha a játszótér olyan, hogy nem nyújt egyforma esélyeket a két csapatnak. LABDASTAFÉTA 2 egyenlő számú csoport játsza. Felállnak egymással szemben az abra szerint. A vezető a saját csoportjával áll szemben.Adott jelre a vezető a lab­dát /lehetőleg nagy futball, vagy kosár­labda/ a jobbszélen állónak dobja, az vissza. Aztán a máso­diknak, az megint vissza és igy to­vább. Amikor’ az u­­tolsónak odadobta a labdát /balszélső / a balszélre fut,be­áll a sorba: ugyan­akkor a jobbszélső fut középre adogat­ni és kezdődik élőiről. így mindenki egyszer adogató is lesz. Az a csoport nyert, melynek az el­ső adogatója hamarabb kerül visszaahe­­lyére. ZSEBKItó Csak őrsvezető alkalmazhatja! Összejövetel közben hirtelen mindenki elé egy papírlapot tesz azzal, hogy ar­ra minenfci iria rá a zsebeiben találha­tó holmik listáját. Nehezíteni lehet azzal, hogy mondjuk csak a jobb nadrág­zseb tartalmát kell leírni. Utána per­sze felülvizsgáljuk. Ilyenkor tűnik ki, hogy némelyik lurkó micsoda "bazárt" hóra, a zsebében.Az nyer, aki a legpon - tosahh leírást r ja. 8

Next

/
Thumbnails
Contents