Juhász Magdolna (szerk.): A kaposvári Rippl-Rónai Múzeum közleményei 7. (Kaposvár, 2020)

Gyenes Zsolt: "Szignál kultúra" - Látható hangzások

SZIGNÁL KULTÚRA” - LÁTHATÓ HANGZÁSOK 353 2. ábra. Frame-buffer állókockák egy teszt-videóból. A szerző munkája. 2019. alakul a mozgókép vízszintes, illetve függőleges so­rainak rendszere. A síkszerű rendszer meghajlik, térbe fordul; kecses „táncot járhatnak” a sorok (4. ábra). Ennek a két korai média-eszköznek a feleleve­nítése ebben a tanulmányban azért történt, hogy plasztikusabbá váljék az a gondolkodás, ami a mai, kortárs művészetünkben is jelen van, fontos. Az em­lített eszközöket nem lehet mással pótolni; ezért nem is érdemes megkísérelni ezt. Szóval nem célszerű megfeledkezni róluk; ez mindenképpen luxus lenne egy kísérletező művész számára. A többször említett fúziók, hibrid megoldások tehát további, végtelen, új lehetőségek számára nyitnak kapukat. Most egy kis ideig kanyarodjunk más irányba, bár szélesebb értelemben vett témánknál maradunk to­vábbra is. Nézzük meg, hogy mi volt a helyzet házunk táján a videóművészet nyugati aranykorában és az át­meneti időszakban, az 1990-es években, illetve annak milyen következményeit tapasztalhatjuk napjainkban. Míg Nyugat-Európában, Amerikában és Japánban a videóművészet múzeumok és nagy galériák gyűjtemé­nyeiben vannak elhelyezve, becsben tartva évtizedek 3. ábra. Wobbulator. Signal Culture, Owego, New York, USA. A szerző fotója. 2019. óta, addig nálunk, ha bemegyünk egy képző/művésze­­ti múzeumba, nem igazán találkozunk az említett típu­sú műalkotásokkal. Ennek bizonyosan számtalan oka van; gazdasági, szociális, történelmi, stb. Peternák Miklós és csapata néhány évtizede elindí­tottak egy nagyon értékes akciót, folyamatot; igyekez­tek összegyűjteni, katalogizálni, publikálni a nevezett terület, a média/videó művészet néhány prominens magyar képviselőjének emblematikus művét.5 A videó használatának egy fontos, de „csak” egyik irányú meg­oldásaira fókuszáltak. Az online ma is elérhető alkotá­sok egyoldalú válogatás eredményei, így aránytalan­ságot tükröznek. Azontúl egy minimális, rendszerezet­len műegyüttes érhető csak el a közönség számára. Hol vannak az absztraktok, a végletekig kísérletezők, a „jelre” önmagára reflektáló videó-, vagy médiaművé­szek alkotásai? Mi a sorsa, ki dolgozta fel, hol érhe­tő el az olyan köz-, magángyűjtemények videóművei, mint például a Mediawave vagy a Retina (1990-es és a korai 2000-es évek termésére gondolunk leginkább)? Most már, nem kis túlzással azt kell mondani, hogy (sajnos) nem késő, mert már nem lehet megfelelő mó­don összeszedni, katalogizálni a „klasszikus” magyar videóműveket... De térjünk vissza a címben jelzett témához és foly­tassuk megkezdett gondolatmenetünket. Ebben a má­sodik nagyobb egységben olyan műveket mutatunk be, melyek a Signal Culture stúdiójában, Owego-ban ké­szültek, vagy erős szálakkal kötődnek a központhoz. A példák mindegyikében, - ahogyan azt már talán érintettük tanulmányunkban korábban is a klasszikus videóművek kapcsán, - a hang és a mozgókép társ­ként, mellérendelt viszonyba kerül egymással, az egyik a másikat generálja. Sajátos párbeszéd valósul meg a különböző karakterű médiumok között. Zene a szem­nek, vagy esetleg fordítva is működik a dolog?! Az első példánk egy közel négy és fél perc hosszú, 1981-ből, a klasszikus (video)időkből származó mű; Alan PoweI és Connie Coleman Electronic Sonnet-5 http://www.c3.hu/collection/videomuveszet/ (2020. 03. 01.)

Next

/
Thumbnails
Contents