Ujváry Zoltán: Kultusz, színjáték, hiedelem (Miskolc, 2007)

Játék és maszk. Dramatikus népszokások III.

amelyekben az öreg megjelenik, mindig közpond alak. A halottvirrasztói játékokban nemcsak egy­szerűen egy öreg embert jelent, hanem a család olyan idős tagját képviseli, aki már régen meghalt és akit a játékban feltámadottnak hisznek. Véleménye szerint az öreg alakja a népi játékokban az ősi és egyetemes eredetű mítosz hosszú fejlődését zárja le. Ez az alak kapocs a történelem előtti idők kultúrájának syncretizmusa, a középkori népi színjátszás alakjai, az ősök totemiszdkus és áldozati rítusainak mitikus hősei, valamint az újkori, 19. századi színjátékok maszkos alakjai között. Csak a feudalizmus kialakulásakor kezdi elveszíteni a halottkultuszban betöltött funkcióját. A halottvir­rasztói játékok groteszk színi paródiává alakultak, és az öreg nem képviselte többé a korábban meg­halt ősöket. Funkciója megváltozott és a különböző játékokban komikus szereplővé vált. 199 A halottas játékoknak a halottkultuszra való visszavetését már Mannhardt Wilhelm és Frayer James George munkáiban is megtaláljuk. 200 Az etnológiai kutatások során a kutatók előtt egyértelmű­nek tűnt, hogy a népszokások és a hiedelmek nagymértékben összefonódnak az antik kultuszokkal, így a néphagyomány emlékeinek az eredetét nyomozók számára a halottas játékok kapcsolatba ho­zása az antik halottkultusszal, valamint a vegetációs kultusszal teljesen kézenfekvő volt. Mivel azonban minden korszak rányomja a maga bélyegét a szokásokra, gazdagítja a szokás megjelenési formáját, azok a kísérletek, amelyek a történelmileg átszőtt, átalakított formákból az ősformát akarták megmutatni, gyakran történetietlen absztrakciókhoz vezettek, ezért mindenkép­pen elsődleges helyen kell állni annak a kérdésnek, hogy mi volt a szokás korfunkciója, vagyis valójá­ban, hogy mit akart kifejezni és elérni a szokás egy korban az életrend struktúrájában. 201 A halottas játéknak a halottkultuszból való magyarázása voltaképpen tehát csak egy lehetőség, mivel az a tör­ténelmi korok folyamán számos más funkciót is tartalmazhatott. A halottvirrasztói játékok múlt századi és a közelmúlt gyakorlatában a szórakoztatás, az idő­töltés funkcióját töltötték be. A színjátékszerű jelenetek, maszkos alakoskodók a parodizálás, a komédiázás jeleit viselik magukon. Véleményem szerint a komédia irányába halad minden olyan szokás, rítuscselekvés, amely el­veszti hajdani funkcióját, mitikus, mágikus tartalmát. Számos példa bizonyítja, hogy egy szokás mi­nél mélyebb, összetettebb jelentésű volt, illetőleg minél távolabbi korban gyökerezett és ettől - éppen a többszörös funkcióváltással — minél jobban eltávolodott, annál inkább felvette a komédia jegyeit. Ezt figyelhetjük meg a halottas játékok, virrasztói játékok változataiban. Tapasztalhatjuk ezt a legkülönbözőbb antropomorf és teriomorf maszkos játékokkal kapcsolatban is. Nyilvánvalóan ezek alakulása, fejlődése mind formai, mind funkcionális tekintetben a különböző népek hagyomá­nyában bizonyos eltérésekkel, módosulásokkal történt. A forma — ezt a szokáshagyomány legkülönbözőbb példái mutatják — rögzültebb, a funkció azonban koronként, népenként, azokon belül kisebb-nagyobb közösségenként is változhat, amint kitűnt ez a halottvirrasztói játékok kapcsán mind a magyar, mind az idegen párhuzamokból. 202 199 Flegont Olga: i. m. 119-131. 200 Mannhardt Wilhelm: Wald- und Feldkulte, I—II. 2 Bedin, 1904—1905.; Frayer James George: Der goldene Zweig. Leipzig, 1928. 201 Dünninger Jo^ef: Brauchtum. In: Deutsche Philologie im Aufriss, 37. Lieferung. Berlin-Bielefeld-München, é. n. 2630. 202 A temetési játékok kapcsolatához, funkcionális értelmezéseihez számos példát említek A temetés paródiája (i. m.) c. könyvemben.

Next

/
Thumbnails
Contents