Bodgál Ferenc szerk.: Borsod megye népi hagyományai: néprajzi gyűjtők és szakkörök válogatott anyaga (A miskolci Herman Ottó Múzeum néprajzi kiadványai 4. Miskolc, 1965)
Népi játék - Kaló Gyula: Játékok Mezőnagymihályon
- 395 fordul és visszafut a saját helyére. Akinek a kezére ütött,az a vadász után veti magát és igyekszik elfogni, mielőtt az a helyére ér. Ha sikerül elfognia, akkor ő győzött és ő lesz a vadász, a másik pedig a foglya. Ha nem sikerül, akkor fogságba került. A vadász ezután a helyén marad, és a mellette álló indul vadászatra. A fogoly mindig a mögé a játékos mögé áll, aki őt foglyul ejtette. Ha sikerül olyan játékost foglyul ejteni, akinek már van foglya, akkor a fogoly vagy a foglyok visszamehetnek a sorba és résztvehetnek ismét a játékban,szabadokká váltak. A játék addig tart, mig egyik vagy másik csoport minden tagja a fogságba nem esik. 7. Teherhord ó szamár . A játékosok egymás közül kiszámolják,hogy ki legyen a szamár . Bekötik a szemét és körülvezetik a szobában. A szamárnak egy kézzel meg kell tapogatnia különböző tárgyakat /nem bútorokat/, és meg kell mondania, hogy mi az. Amit előszörre nem tud kitalálni, azt a karjára, a vállára, vagy a nyakára akasztják. Ezt tizszer, tizenötször meg kell ismételnie. Végül levesszük a szamár szeméről a kötést. Bizonyára ő csodálkozik majd a legjobban, hogy nem találta ki a ráaggasztott tárgyakat. Amennyiben a szamár kitalált egy tárgyat, akkor levesszük a szeméről a kötést, és a játék kezdődik elölről. Az egész nagyon alkalmas arra, hogy a társaság jókat nevessen. 8. Állatvásár . Tetszésszerinti számban vehetnek részt a játszók. Fiuk, lányok egyaránt. A játékmester beáll kereskedőnek a társaság megválasztja a vevő t. /Lehet sorsot is húzni/. Most a vevő elmegy jó messze, hogy ne hallja, mi történik a társaságnál. Ott a kereskedő a társaság minden tagját kinevezi állattá,amig a játékrendező viszi a dolgát, már is mulatságos, de még mulatságosabb, ha a játékmester készen /tehát megirottan/ magával hozott olyan kártyalapokat,in melyek mindegyikére egy állatnév Íródott, pl. kenguru, zsiráf, kacsa, csacsit teve, ló, stb./ Azért kell készen hozni a kártya lapokat, mert a megirást megvárni unalmas dolog" és a jókedv rovására megy. Az <