Levéltári Szemle, 72. (2022)

Levéltári Szemle, 72. (2022) 2. szám - MÉRLEG - Szabó Dorottya: European Digital Treasures - új perspektívák a digitális világban

64 Levéltári Szemle 72. évf . Levéltári Szemle 72. évf. plusz tudásszintet, de a kiállításon szereplő RPG játékot, infinite runner 30 játékot és kví ­zeket is. Szintén a Munster Egyetem csapata nevéhez kötődik a kiállítási katalógusok egységes látványtervének megalkotása. Ahhoz azonban, hogy a transzmédia kiállítások médiatartalma előtérbe kerülhes­sen és az ír kollégák el tudják kezdeni a technológia megálmodását, szükség volt arra, hogy a levéltárosok előzőleg kialakítsák a koncepciót és azoknak megfelelően kiválasz ­szák a kapcsolódó iratanyagot. Mindhárom kiállításnak volt egy-egy vezetője a levéltári partnerek közül, aki kurátorként tevékenykedve megalkotta a tárlat fő szerkezetét és tartalmát. Az 1. kiállításnál (Európa megteremtése) ez Magyarország volt; a 2. kiállítás (Száműzetés, migrációs hullám és szolidaritás) esetében Norvégia; míg a 3. tárlatnál (Európai felfedezések) Portugália. Mivel az Európa megteremtése néven ismert 1. kiállítás összeállítását az MNL vezette, az itt megszerzett tapasztalat reményeim szerint további, nemzetközi együttműködések­ben megálmodott hasonló tárlat létrehozásában is segítséget jelenthet. A kiállítás kon­cepciójának megalkotásában az jelentette az első lépést, hogy felmértük, a részt vevő közgyűjtemények milyen iratanyagot őriznek. Ebből magától értetődően következett, hogy a kiállításon nem lehetett érdemben egy kronologikus európai történelmet be­mutatni – ehhez ugyanis számos kulcsdokumentum elérhetetlen maradt volna. Távol­maradásuk, hiányuk automatikusan devalválta volna a teljes iratgyűjtést, amely egyéb­ként rendkívül kvalitásos merítést eredményezett. A kronologikus tabló helyett a kiállítás alapja négy témán (pilléren) nyugszik, ame­lyek az európai tudományt, oktatást és művészetet mutatják be elsőként, az európai sokszínűséget másodikként – ideértve a kulturális, vallási és etnikai sokszínűséget is –, a kereszténység európai megnyilvánulásait és területeit, végül a felvilágosodásban ki­csúcsosodó, az egyén szabadságát, az észszerűséget és az egyenlőség eszméit bemutató iratokra alapozott negyedik témát. A kiválasztási folyamat során a magyar levéltárosok egyrészt az Országos Levéltár, másrészt az MNL megyei tagintézményeinek iratállományát vették górcső alá, harmad­részt a nemzetközi levéltári partnerektől gyűjtötték be a koncepció ismeretében elkül­dött iratjavaslatokat; e három körből összesen közel százhúsz digitalizált iratét. A hazai és nemzetközi javaslatokat ezt követően erősen szűrni kellett, ahol szempont volt az irat­anyag tartalma, „üzenete” mellett időbeli viszonylagos elosztottsága, vagy az irattípusok sokfélesége is. A szűkítésben az MNL Vas Megyei Levéltára által szervezett nemzetközi tábor31 középiskolás diákjai is a levéltárosok segítségére voltak. A kutatótábor egyik napjának az volt a feladata, hogy a diákok tekintsék át és értékeljék az összegyűjtött irat­anyagot, majd érveljenek amellett, vagy épp az ellen, hogy egy-egy irat része maradjon-e 30 RPG (Role-Playing Game) játék: számítógépes szerepjáték, ahol játékosok egy elképzelt világ egy-egy kitalált karakterét személyesítik meg. Infinite runner (vagy Endless runner) játék: egy számítógépes, vagy telefonos applikációban játszható játék, amely során a játékosnak folyamatosan futnia kell, miközben akadályokat kell kikerülnie. 31 Lásd bővebben: https://mnl.gov.hu/mnl/vaml/hirek/29_nemzetkozi_leveltari_kutatotabor_2019 (A letöltés időpontja: 2022. március 31.) Szabó Dorottya

Next

/
Thumbnails
Contents