Levéltári Szemle, 72. (2022)

Levéltári Szemle, 72. (2022) 2. szám - MÉRLEG - Szabó Dorottya: European Digital Treasures - új perspektívák a digitális világban

62 Levéltári Szemle 72. évf . záshoz kötött, így a pandémia nem érintette a megvalósulását. Utóbbi rendezvény az EDT-projektben kifejlesztett Archival Literacy Online Course (Levéltári írástudás online tanfo­lyam) tanári segédanyag tartalmáról és iskolai hasznosulásáról tartott webinárium volt. 23 (Az online kurzusról bővebben esik szó Az új célközönség elérése című alfejezetben.) A 2020 szeptemberében Budapestre tervezett innovációs és az új digitális techno­lógiákat felvonultató workshop szervezését a COVID-helyzet nemzetközi alakulása azonban már akadályozta, s eredeti formájában nem lehetett megszervezni. Helyette – folyamatosan alkalmazkodva a partnerországok és a meghívott előadók országainak érvényes járványügyi intézkedéseihez – a workshop végül egy év késéssel, 2021 szeptem­berében valósult meg, a spanyolországi Alicantéban.24 A tanácskozáson elhangzott elő ­adások összefoglalóit az EDT-projekt hivatalos honlapja egy sorozat részeként folytató­lagosan mutatja be. 25 Ugyanígy alakult át kényszerűségből a számítógépes játékvilággal tervezett GameLab esemény is. A GameLab egy olyan, a videojáték-iparra szakosodott nemzetközi vá­sár, amely évente több mint ezer résztvevőt és ötszáz vállalatot fogad Barcelonában. A COVID-helyzet európai alakulása miatt az eredeti rendezvényt, amelyen a projekt­partner levéltárak is részt vettek volna a neves videojáték-tervezőkkel való találko­zás érdekében, egy olyan speciális online esemény váltotta ki 2021 áprilisában, amely az AltspaceVR digitális térben, személyre szabott avatárok „használatával” valósult meg. Az előadók és a résztvevők valós időben gyűltek össze az Altspace-en, de saját webkamerájuk használata helyett választott avatárjaik képviselték őket a platformon. A tanácskozás célja az volt, hogy olyan metszéspontokat találjanak a levéltári és a számí­tógépes- és videojáték univerzum határvidékén, amelyben közös kooperációra is mód nyílik.26 E kooperációk eredményei, az EDT keretében kifejlesztett video- és kvízjátékok a transzmédia kiállításokon élőben is megtekinthetők, az EDT honlapjáról pedig in­gyenesen letölthetők. 27 II. Történetek a történelemről A Történetek a történelemről elnevezésű munkaterület a három interaktív transzmédia kiállítás létrehozását és népszerűsítését tűzte ki célul, annak érdekében, hogy az ott be-23 Bővebben lásd: https://www.digitaltreasures.eu/archival-literacy-online-course-webinar/ (A letöltés időpontja: 2022. március 31.) 24 https://www.digitaltreasures.eu/new-business-models-workshop/ (A letöltés időpontja: 2022. már ­cius 31.) 25 Eddig Kerstin Arnold, Artem Reshetnikov, Joan Andreu Sánchez és Enrique Vidal, valamint Daniel Stromer előadás jelent meg a hírfolyamban: https://www.digitaltreasures.eu/news/ (A letöltés idő ­pontja: 2022. március 31.) 26 Bővebben lásd: https://www.digitaltreasures.eu/wp-content/uploads/2021/05/Videogames-and-Arc hives_report.pdf (A letöltés időpontja: 2022. március 31.) 27 A linkelt weboldal minden, a kiállításokhoz köthető és letölthető tartalmat egy felületen mutat be. A játékok a Play with our games! résznél találhatók: https://www.digitaltreasures.eu/exhibition­materials/ (A letöltés időpontja: 2022. március 31.) Szabó Dorottya

Next

/
Thumbnails
Contents